外媒:《火線獵殺:野境》需要做出這15大改進
雖然《火線獵殺:野境》首發之前的期待崩塌(因為beta測試出現太多bug),但首發以後的表現還挺不錯。遊戲內容豐富,劇情任務多樣,地圖龐大廣袤。這款遊戲如果和好友一起玩的話還是可以玩的很開心的。
然而正如所有玩家所想,這款遊戲有許多應該改進的地方,雖然改動都不算太大,但卻能很有效地提升遊戲體驗。有的是總體表現上的,有的是策略設計層面的,下面就是《火線獵殺:野境 》最應該加入的15個改進。
1.多人合作模式得標記補給只需一次
或許《火線獵殺:野境》中最煩人的操作就是標記補給了。單人模式下還好,並不會佔用太多實踐經歷,但我們這裡強調的是多人合作模式。因為在合作模式下,必須所有玩家全都標記一遍補給才算數,很顯然,作為合作模式,理應體現分工合作,所以一個人標記補給以後全隊成員都應該共享標記,沒什麽需要更多解釋和爭辯的。
2.載具操控
育碧表示他們清楚這一問題,而且正在努力進行改進,所以這裡必須強調一下,遊戲中的載具駕駛簡直太蹩腳。物理效果飄忽不定,反應延遲太長,還會經常出現卡死的現象。還有很奇怪的地方,你能用榴彈發射器一炮轟下阿帕奇直升機,但卻不能一炮解決汽車。總之地面和空中載具都需要改進。
3.減少材質載入延遲
《火線獵殺:野境》中使用了大量材質串流和繪圖距離上的技術,但育碧非常需要對目前的材質載入延遲進行改善。當在載具上快速移動的時候這個問題比較嚴重,尤其將材質水準開到“高”的時候。無論多麽高配的PC硬體都無法避免,每次看到畫面中的貼圖材質突然改變,就讓人感覺特別出戲。希望育碧能夠修複這種現象。
4.改善敵人AI
這款遊戲的主題是戰術潛入和間諜活動,但如果玩家選擇火力全開的打法,遊戲卻並不能提供什麽挑戰和懲罰。現在的敵人AI不懂包抄戰術,而且當玩家觸發警戒以後只要躲避搜索一分鐘,敵人就會重新進入半夢半醒的聾瞎狀態。通過售後補丁加強AI應該不是什麽難事,畢竟育碧的《全境封鎖》就在1.4版本更新中加強了敵人AI,現在照搬到《火線獵殺:野境》中順理成章。
5.畫面卡滯
PC玩家一定都遇到過卡滯問題。有的時候遊戲會卡住不懂長達數秒,然後再正常繼續。大多數時候出髮夾滯的也都是在直升機裡,可能是因為需要展示的世界太龐大,對後台的運算負荷太高。這個情況並不會經常發生,但每次發生都會讓人十分惱火。