遊戲資訊
火線獵殺:野境 Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
  • 發售: 2017-03-07 (PC)
  • 發行: 育碧
  • 開發: 育碧
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《火線獵殺:野境(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands)》是由育碧製作發行的一款大規模開放世界的開創性軍事射擊遊戲,你可以進行單人遊戲,也可以在四人模式下聯合作戰。 遊戲特色: 摧毀毒品集團 幾年前,玻利維亞成為全球最大的可卡因生產國。聖塔布蘭卡毒品集團將整個國家攪得烏煙瘴氣。作為一名 Ghost,你必須不惜一切手段,阻止集團。 成為 Ghost 創建並個性化你的 Ghost、武器和工具。享受絕對自由的遊戲風格。 單人進行或聯合最多三人一起帶領你的團隊,摧毀毒品集團。 探索玻利維亞 在 Ubisoft 最大的動作冒險開放世界中開啟旅程。使用 60 多種載具,在公路、野外和海陸空三界探索 Wildlands 各種各樣令人叫絕的地形景色。

火線獵殺荒野潛入任務玩法技巧 潛行任務玩法詳解

火線獵殺荒野潛入任務玩法技巧


玩法技巧

我不是大神,但是至少我還是摸清楚了,一下遊戲基本設定,然而碰到有些隊友還是一臉茫然,“怎麽可能?明明離開那麽遠怎麽驚動了?”

這遊戲潛入分兩種,一種是全程不觸動,就是不觸發敵人搜尋,還有種就是觸發搜尋但是全程敵人沒看到你就是不觸發交戰,當然不強迫症的,第二種也勉強可以體驗到潛入,但最好還是第一種比較刺激。

首先最基礎的,也是最小白的一點,視野問題,敵人看著眼前的隊友倒下怎麽可能無動於衷呢……但我就碰到不少……然後聲音,其實這個設定才是最核心的部分,因為是無形的,不好把握,但玩稍微久一些就會發現規律,在一間不大的房屋內,你哪怕是消音全滿的手槍,打了其中一個,必定觸動邊上隊友,這其實不是bug,很貼近現實,因為消音器並不是完全無聲的,現實中特別一些大口徑武器,裝上消音器在室內開槍甚至還不如不裝……所以在打室內多個敵人的時候,務必要在發現條長滿之前,把敵人全都秒了,而且室外一定距離內還不能有敵人,因為“室內回聲”的問題,此時室外離得近的一樣會發現異常。

其實潛入真的不難,合理運用遊戲的設定把握好時機,人人都可以玩好,但只要有耐心,遊戲中NPC的巡邏路線其實有一定規律,你把一個小範圍內的敵人清完,過一會,稍遠一點敵人必定會有來補位“送死”的……如果敵人發現屍體,兒你要想完美潛入,一定要想辦法吧發現異常“小地圖上紅點閃爍”的敵人在5秒左右乾掉,不然他就會報警發現入侵。

順便接上面,敵人如果發現異常,但沒有發現屍體,那就不要擔心,他找一會就不會找了,如果發現屍體,雖然全城戒備有時候伴有支援,甚至小頭目下指令全部衝鋒,但只要不被發現並進入交戰,那麽過一會“比較久”他們也會放棄,當中途因為擊殺的關係敵人不斷“發現屍體”所以這時間會不斷重置。發現異常的問題還有一種類型,就是你殺敵失誤,因為彈道,障礙問題而沒有擊殺,但是子彈打到他附近,敵人就會“我被槍擊了”的概念,而這種就和發現屍體一樣,也要在5秒左右乾掉他,不然也會報警。

對於有發電機的基地,其實有利有弊,特別是晚上,一旦解決發電機,他們的警報和光源就失效了,而我最喜歡的就是無人機帶能量脈衝,去炸發電機。

一堆敵人圍一圈,自己有沒有把握第一時間全乾掉怎麽辦?遊戲中技能裡有兩個引敵的利器,誘飛彈和信號槍,其實我很少用,畢竟有些冒險,我隻用過沒幾回,有一次是在截飛機,直升機平台上圍著飛機站了一圈,我在平台下扔誘導,一個人下去看然後我biu再另一邊扔一個,我再biu然後衝上去biubiubiu。

遊戲裡還有一個閃光彈,這個我用過一次,不知道是因為我扔地位置關係還是遊戲就是這麽設定的,我扔進去一枚閃光只聽啊的一聲,人跟著進去結果沒到兩秒人都沒屠完“畢竟感覺他們瞎了所以我慢慢瞄的”就開始漲發現條了這恢復的太快了吧,因為這一次的關係之後我就沒用過了。

再來說同步射擊,單人中同步射擊很好用,甚至逆天,什麽隔著山包穿山體什麽小菜一碟……然而到了多人中……我想到有一次吃飯看直播,尼瑪我差點把飯噴出來“某主播以為多人裡按Q,會自動射擊”,其實多人中同步射擊是個輔助功能,需要語音支持,當然意識好不需要語音也行,首先標出數字這時候數字顏色圖示是空心的,一旦你或者隊友瞄準這個敵人之後數字就會變成實心的顏色表示該敵人我已經鎖定,那麽每個標出的敵人都瞄好之後就可以倒數開槍了,這裡牽扯到槍法“距離和彈道以及射偏問題”還有障礙問題,反正就是多試幾次有默契之後,大家都會自行判定,標出瞄準判斷隊友設計角度有無遮擋,biubiubiu,同步射擊完成。

想到一點bug,就是無論你什麽方式引起敵人搜索,敵人必定會準確的往你的位置移動,有些還好理解比如判斷彈道什麽的,但可能因為照顧遊戲性和難度才這麽設定吧,畢竟大地圖,如果不這樣,山上一趴敵人這輩子都找不到你,隻不過好不爽。

總結

敵人進入搜尋的條件就是,發現屍體,聽到槍聲以及爆炸物,感覺到子彈擊中身邊,所以反過來說,發現異常沒有關係,只要上面說的條件沒有達到就不會進入搜尋,他只會發現異常,然後過去看看,沒什麽發現就會作罷,打個比方,做直升機因為降落靠太近,邊上敵人發現異常,只要你人不被發現,他最多就出來看看直升機然後就會回去,並沒有高智能到聯想“敵人進來了”

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