火線獵殺荒野PVP模式幽靈戰爭具體內容介紹
從 9 月 21 日到 25 日,玩家可以一睹 PvP “幽靈戰爭”的風采,最新的 4v4 團隊死鬥模式將會在火線獵殺:野境裡面更新。在我們假想下的玻利維亞發生了這些事之後,一些特殊的行動部隊已經從世界各地趕來,幽靈部隊們則需要作為一個團隊來阻止他們從這個國家取得立足點。“幽靈戰爭”是一個很講究的合作模式,這個模式專注於團隊合作、戰略以及戰術方面的安排。我們與“火線獵殺”的設計者 Bogdan Bridinel 一起,討論這個新的遊戲模式並從這個遊戲模式的設計上獲得一些情報。
Bogdan Bridinel 說,這個模式的目標是給玩家一些近乎遊戲體驗的東西,但是是關乎 PvP 方面的東西。他們想要一些玩上去自由度很高的模式,所以這個模式並不是只是突突突,而是關乎位置、團隊合作以及當雙方都在苟的時候,發現敵人的能力。團隊想要傳達一種狩獵的感覺,當然是指在 PvP 裡面,你是狩獵者或者是被狩獵的人。
為了創造出“幽靈戰爭”,團隊選擇了火線獵殺:野境地圖裡面八個區域來作為 PvP 的地圖。設計者添加了一些等級制度來創造出一些緊張的戰鬥機會。在“幽靈戰爭”測試裡面,玩家將可以玩這八個地圖裡面的五個。團隊正在計劃在測試之後放出更多的地圖。請持續關注新聞。
在“幽靈戰爭”裡面,兩個隊伍的四名玩家將會互相懟。為了在比賽中保持平衡性,一個隊伍將會由四種不同的兵種組成。遊戲設計者想要確保兵種可以獲得更強的能力,但不能夠是四個人同時使用的特殊能力。這個設計機制也創造出了一個更好的團隊多樣性,使得遊戲性變得更加多元化。(玩家依然可以在自定義裡面選擇自己想選的兵種)。在“幽靈戰爭”裡面,倒下的玩家不會被完全踢出遊戲。如果對面的隊伍持續關注這種情況的話,他們就可以隨時地被隊友復活。基於這個機制,開發團隊發現一個關於倒下的玩家一種玩法。“當你可以把隊友拉起來的時候,你可選擇救或者不救,不救的話就可以給倒下的隊友另一種選擇,讓他去發現對方的位置。這也不失為一種遊戲樂趣。” Bogdan 解釋說。在遊戲裡面,倒下的人不得不跟隨玩家的視角。他們發現敵人的位置就可以影響這場比賽的勝負。
另一種遊戲性的玩法就是偵查塔,這個可以讓你定位對方隊伍的位置,但是卻讓你變得十分危險,因為你不能動。這在設計初期的時候就有這個方面的需求了,Bogdan 說道。開發者團隊想要是每一個隊伍的位置變得不可預測,使得地圖的每一寸土地都變成能苟的地方。在比賽裡面,緊張的氣氛會很快地蔓延開來,特別是當你是最後一個人的時候,或者是當對面只剩一個人的時候。這個時候偵查塔就體現出它的戰略意義了:你想在你最後時刻使用它來取得對面隊伍的位置嗎?即使冒著使你暴露在危險境地的風險?
“幽靈戰爭”開發測試將會在 9 月 21 日到 25 日在全平台開放