遊戲資訊
火線獵殺:野境 Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
  • 發售: 2017-03-07 (PC)
  • 發行: 育碧
  • 開發: 育碧
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《火線獵殺:野境(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands)》是由育碧製作發行的一款大規模開放世界的開創性軍事射擊遊戲,你可以進行單人遊戲,也可以在四人模式下聯合作戰。 遊戲特色: 摧毀毒品集團 幾年前,玻利維亞成為全球最大的可卡因生產國。聖塔布蘭卡毒品集團將整個國家攪得烏煙瘴氣。作為一名 Ghost,你必須不惜一切手段,阻止集團。 成為 Ghost 創建並個性化你的 Ghost、武器和工具。享受絕對自由的遊戲風格。 單人進行或聯合最多三人一起帶領你的團隊,摧毀毒品集團。 探索玻利維亞 在 Ubisoft 最大的動作冒險開放世界中開啟旅程。使用 60 多種載具,在公路、野外和海陸空三界探索 Wildlands 各種各樣令人叫絕的地形景色。

火線獵殺荒野新手攻略 火線獵殺荒野新手入門指南

火線獵殺荒野新手攻略


我目前21級,主線、支線全收集,兩個史詩技能點亮,就來說說這個遊戲吧。

一、遊戲模式

《火線獵殺》是經典IP了,從零幾年時就開始有這個遊戲,雖然沒有瑪利歐這些那麽出名,但在軍迷裡還是廣為人知的。荒野算是徹底改變了遊戲模式,在射擊和小隊合作基礎上加入了開放世界,弱化了單機劇情,強調聯網合作,有利有弊,有基友的會覺得很歡樂,至於獨狼玩家,那匹配就看臉了。

二、和全境封鎖的對比

其實我是不願意對比兩個完全不同的遊戲的,不過大家都喜歡拿全境說事,我就來說說看。

首先,全境我認為是一個假開放世界。主要問題是:地圖小、地形單一,建築物多但可以進入的少,只能爬樓梯或者一些低矮建築,沒有載具,敵人位置完全固定,模式打法太單一,全程就是突突突,核心玩法就是拚數值和刷裝備。

那麽對比荒野:

地圖:荒野的地圖地形豐富,完全開放,想去哪裡都行,不像全境其實完全就是那麽幾條街道在作戰,假開放

載具:全境最假的是無法載具,當然就那麽幾條街道也不用載具,全程靠跑,甚至做完任務直接在安全屋瞬移,荒野是各種載具,飛機、船、地面載具,上天入地都可以。

至於模式打法:雖然荒野的敵人位置也固定,但突突突和潛入都可以,這個一會兒會細說,而全境就是全程突突突,沒有任何其他打法

還有全境我最不爽的血條模式和裝備數值,根本就是RPG嘛,和射擊根本不靠邊,火線獵殺還是保留了射擊的核心元素的。

所以,育碧做了一個全境,不代表以後遊戲都是全境,這麽對比真的沒有意義

三、AI和潛入玩法

AI,我可以肯定的說,介於弱智和不弱智之間,首先肯定比《戰地風雲4》那種AI強多了,玩戰地風雲系列最不爽的是,AI全程突突突就是打不死人,荒野的AI起碼可以幫你解決很多敵人。

重點是,多用小隊指令,比如,樓梯口讓AI待命幫你把手後方,破門時可以先派AI進去自由開火,善用指令也可以做到分散敵人火力掩護自己,對於個別需要隱蔽自己的任務,可以選擇待命。

總之就是,AI雖然有不靈光的時候,但用好指令系統真的很爽,畢竟火線獵殺一直都是一個小隊配合遊戲

技能裡有一個天生領袖一定要點亮,點亮後AI智商明顯提高

四、至於潛入玩法

我想說真的和裝備有很大關係,為啥大家覺得前期潛入不爽,全程就是突突突,因為你缺少必要的裝備。

五、技能系統

是荒野裡很重要的一部分。點亮後發現很多樂趣。這裡有幾個推薦:

1、首推的是無人機技能,無人機在任務過程中可以起到事半功倍的效果,電磁脈衝、炸藥、醫療必須要點,之後潛入、救治隊友全靠它們。

2、過匿蹤、速度、裝甲真的沒必要先點,實測不用匿蹤敵人也發現不了,速度的話,本身已經很難操控了,加了速度隻怕HOLD不住,至於裝甲,鑒於敵人槍法太準,一槍和三槍結果都是一樣的。

六、還有熱能和夜視也是必須的

這裡要推薦的是三個技能:電磁脈衝無人機,炸藥無人機,迫擊炮支援。

其次推薦的是物品技能,熱能、C4和地雷是必須有的,有個別關卡需要地雷來阻擋敵人,破門時C4也比手雷好用,至於喜歡潛入的,也可以試試誘飛彈之類的東東,最後的史詩技能是爆炸範圍,可以讓爆破範圍更廣

我自己研究出一套標準的潛入式打法,不用殺人完成軍事基地這種複雜任務:

1、AI待命,電磁脈衝先癱瘓廣播塔,讓敵人無法召喚直升機;

2、炸藥無人機擊毀或擊殺任務目標;

3、迫擊炮擊毀敵人瞭望塔。

尤其是那個擊毀四個迫擊炮彈藥,和擊殺三個教官的任務,這三招屢試不爽。


七、身體素質技能

主要是提高生存能力,其中子彈抗性比較好用,點到第二格時,生存能力明顯提高,當然,如果你招惹了一群敵人,由於敵人槍法很準,血厚也是扛不住的,但是血厚就可以跑路了。

載具抗性,前期建議先不要點地面載具的抗性,留到17級給直升機用,因為地圖太大,跑路大部分時候是靠飛機,而且有時會與敵人展開空戰,抗性高的話,可以多抗幾波

八、小隊技能中,有兩個很重要:協同射擊和天生領袖

AI傻的問題,提高天生領袖,AI就會變聰明,槍法更準,攻擊力明顯提高。

協同射擊不點的話,在一些關卡你想同時擊殺敵人,初始只能兩個人協同,很難受,點滿後可以四人擊殺。

關於技能,大部分技能,需要點亮至少兩格後,才能發現有效果提升,例如穩定射擊,點到45%穩定後才能感受到槍口晃動的減少

九、關於載具損壞

實測是有模塊損壞系統的,舉個例子:

駕駛直升機挨揍,或者打別人的直升機,會有兩種情況,要麽打半天不冒煙,要麽一槍就冒煙或直接墜毀,要點在於:1、打駕駛員;2、打發動機

載具也一樣,裝甲車的話,打中發動機,直接冒煙,打不中,各種跳彈

十、載具方面

攻擊力從低到高是普通機槍吉普,加強機槍吉普,裝甲車,但是裝甲車比較怕直升機,角度不夠的話,AI不會自動攻擊直升機,如果有一定坡度的路,AI會打直升機

直升機,也分為機槍和火箭炮兩種,還有一種大型直升機,裝備了兩挺旋轉機槍和兩門火箭炮,火力很猛,但是機動性顯然不如小型飛機。如果要空戰時,火箭炮更好用一些

目前從遊戲內技能演示的小影片裡看,出現了武裝直升機的身影,很像”蝰蛇“,可以肯定後期開放的內容一定有大型武裝直升機

1、還有一個武器技能,這裡面個人覺得比較重要的是提高穩定度和最後的史詩技能神射手,對於喜歡狙擊的人有很大好處,後期裝備大型瞄準鏡後,晃動會降低,子彈也更不容易偏離彈道,關於這個,可以點了技能後,撿一把敵人的狙擊試試

十一、關於聯合軍

實話說,沒事不要招惹的好,如果跑不掉的話,或者故意去招惹,四星難度下,聯合軍會有武裝直升機登場,這遊戲本來敵人槍法就很準了,直升機更準,火箭炮可以把你釘死在房間裡,除非你快速找到載具撤出

十二、槍械的穿牆

目前發現除了一般的木製材料,個別水泥牆、水泥墩、廢棄的輪胎堆都是可以擊穿的,同時我發現M249有明顯擊穿效果,以及,一般步槍斜穿門框也是可以的,能對付躲在門後的敵人

十三、說到敵人的AI,有幾個感受:

1、槍法準

2、你完全不知道他會從什麽路上來,所以前期做好偵察很重要,不然地圖上顯示就一個紅色的範圍,你戰鬥時可能突然就出來了

3、在開闊地面,不要招惹直升機,不然就切榴彈打

4、聯合軍裝備比一般毒販高多了,後期部分機槍吉普帶裝甲的,不太好打,火力又猛

缺點就是聯合軍怎麽不開裝甲車和我打。。。不科學。。。

十四、飛機駕駛可能大家都覺得有點難,這裡提供幾個資訊:

直升機:垂直上升,壓頭,在感受到螢幕視角移動到俯視角度時,再松開壓頭,就會發現直升機可以自動向前飛了,依照地形起伏,輕輕選擇抬頭或者壓頭就好。

降落時,先抬頭,同時按住下降,然後通過控制機頭,一點點調整降落方位,多試幾次就熟練了,我每次COOP都是我來駕駛,隊友也信任我

十五、農藥機

其實操作有點像GTA5,加速,爬升,至於拐彎,先左/右傾斜,再抬機頭,就可以拐彎,如果發現飛機下墜,就讓機身往回傾斜一些再抬頭就拉起來了,後面通過控制機身可以微調盤旋方向。

降落沒什麽好說的,減速,壓機頭,降落不太真實,直接摔機就可以

十六、遊戲裡的士兵是分為一般和重甲的,可能還有更厲害的,通常重甲兵頭頂是盾牌標誌,這樣的需要很多槍才能擊斃

十七、對於搶奪載具任務

可以先擊斃飛行員,特徵是頭頂有盾牌,但是我記得有一個任務有兩到三個人都會開飛機,所以需要用小隊協同一起擊斃

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團