遊戲資訊
火線獵殺:野境 Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
  • 發售: 2017-03-07 (PC)
  • 發行: 育碧
  • 開發: 育碧
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《火線獵殺:野境(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands)》是由育碧製作發行的一款大規模開放世界的開創性軍事射擊遊戲,你可以進行單人遊戲,也可以在四人模式下聯合作戰。 遊戲特色: 摧毀毒品集團 幾年前,玻利維亞成為全球最大的可卡因生產國。聖塔布蘭卡毒品集團將整個國家攪得烏煙瘴氣。作為一名 Ghost,你必須不惜一切手段,阻止集團。 成為 Ghost 創建並個性化你的 Ghost、武器和工具。享受絕對自由的遊戲風格。 單人進行或聯合最多三人一起帶領你的團隊,摧毀毒品集團。 探索玻利維亞 在 Ubisoft 最大的動作冒險開放世界中開啟旅程。使用 60 多種載具,在公路、野外和海陸空三界探索 Wildlands 各種各樣令人叫絕的地形景色。

火線獵殺荒野好玩嗎 火線獵殺荒野遊戲系統劇情評測

火線獵殺荒野好玩嗎

前言

第一次知道這遊戲是去年E3上,當時本人是跟風育碧黑。所以並不看好這遊戲,肯定一大堆BUG,然後土豆伺服器各種掉線,但是開放世界,潛入這些元素又是我非常喜歡的類型。所以當時就對這遊戲產生了興趣。

後來十一月份由於羞辱2通關,沒有遊戲玩了所以預購了即將發行的狗2,這是我預購的第一個育碧遊戲(其實第一個預購的育碧遊戲是南方公園,結果各種跳票,Rember 11.26?I member!)通關後從此跟風黑轉中立,再到後面直接一口氣買了全境,R6。雖然土豆伺服器各種爆炸,但是依然能看出來育碧的遊戲做的是很有想法的,從此轉粉。

第一次寫評測,將就著看吧== 有劇透請選擇性觀看

有許多人說這是披著湯姆克蘭西的遠哭,沒玩過遠哭,所以無法對比,倒是玩過類似於此的MGSV(開放世界 潛入)所以後面一些地方我會和此遊戲做些對比(只是個人見解,如有異議望大家求同存異:P)荒野裡面有許多致敬 美劇 絕命毒師 的場景。作為一個老白粉感覺還是非常不錯的。 第一個肯定先說說BUG, 說實話,沒怎麽遇到過BUG,倒是遇到了一個非常致命的BUG,伏樓爾迪歐羅省中,無法接到主線,鮑曼也給我打電話了,如果沒打電話我是沒法再販毒網絡中的弑君者檔案看到關於此人物的介紹影片的。但是我把整個省都跑遍了,依然沒有任何主線提示。重進,驗證遊戲完整性,均沒有任何任務提示,導致我無法打出100%進度的結局(兩個結局,另一個結局是解決掉兩個頭目後直接找噩夢觸發的,稍後我會說此結局)這一點我非常不爽(當然其實我也無法確定這到底是不是BUG,打出第一結局時候進度只是70%,所以不清楚是不是必須打了某個主線或者別的什麽才能觸發)

然後說說優化把,參加了B測,當時我的顯卡是750TI進遊戲默認的最低特效,50+FPS跑的飛起。公測貌似比B測優化了好多,但是當時我去寫生了,所以沒玩。正式版發行後我當時已經換了1060進遊戲默認的高特效,除了偶爾卡頓和下雨的時候,基本也是在50+FPS。貌似許多人吐槽最高畫質下優化不好,只是1060且U只是6500,怕BOOOOOM所以沒敢開最高。

畫面

剛開始遊戲時候並不是像許多遊戲開場一樣直接來一個超級屌炸天的場景讓你感覺這遊戲好屌好屌,沒有任何驚豔的感覺。事實上剛進遊戲時候感覺就是,額,這就是你們吹了四年的荒野?這畫面--但是越到後面你越會發現這個玻利維亞的風景塑造的是真的好棒。特別是第一次來到鹽湖的時候,真的是被驚豔到了。(一些個人愚見,貌似最近的遊戲由於自身建立的世界觀與文化內涵大部分畫風都是高級灰起色,很少見到荒野這種以純色或者說這種如此明亮的畫面了)

劇情

顯然與MGSV這種大怪物沒法比,但是通過各種對話,弑君者檔案中的影片,各種細節,劇情依然很有代入感。人物塑造與世界觀通過各種場景的表現,收集的各種檔案與照片,還有你與自家三個開掛AI隊友的時不時的一些對話和各個BOSS的介紹影片與通關後“噩夢的話”讓每個人與每個省份的特點與故事都展現在你面前,塑造的非常飽滿。

遊戲性

開放世界做的非常不錯,每個省份的植被,地形,氣候,設施的建設各具風格。可以說是無縫沙盒?任務發面,除了某些強製你潛入或者必須TUTUTU的任務,基本上可以自由選擇是TUTUTU還是潛入。武器也各有特色(本人軍盲,所以對武器細節,名稱是否因為版權問題在某些地方規避了一些並不了解,所以不討論)在潛入時,雖然正式版已經比B測的時候的動作好多了,但是依然感覺動作不夠流暢。還是有許多要優化的地方。MGSV在這方面就是完爆荒野了。射擊手感上也比B測上好多了,只能說還行,但是個人感覺和自家的全境沒法比。話說敵人的開槍火光太誇張了吧,不知道的以為你是從全境穿越過來的淨化者。還有狙擊槍的反光,每次AI隊友拿著狙擊槍下車的時候反光感覺就像探照燈一樣每次都會被閃瞎一次。技能樹設計的還行把,有狗2的影子,挺有意思的。但是更新必須要一大堆材料導致你必須在做主線之餘還要做支線。

AI

有許多要優化的地方,例如你潛入時候你殺的一個人的屍體被另一個人看到了,根本沒有讓你反應的時間,通常潛入遊戲裡敵人發現屍體時都會有一個愣神,或長或短,至少讓你有機會在事情不可處理前解決掉。荒野的敵人就直接全據點進入警戒狀態;然後敵人直接知道你在哪裡然後一堆人往你現在所在的方向跑。敵人直升機AI設定好像是只要附近有飛行物就會做規避動作,這導致我有一次用無人機追著直升機跑導致它撞了山.AI隊友就是各種開掛了,點滿小隊韌性和領袖他們三個就可以屠城了。潛入模式下,敵人AI在隊友AI開槍前選擇視而不見。你潛入時有時候會發現AI隊友舉著槍跑過去敵人繼續唱著他的歌做著他的伏地挺身。當你標記敵人時候,即使這個敵人離你有一百多米中間還隔了好幾棟樓還有一堵牆,隊友一句READY TO FIRE,下達開槍指令後敵人直接打死。打死後隊友還不忘說一句,damn i love my job。我的內心:GG NICE HACK。

尾聲

就想到了這麽多,也許後面還會有所補充。碼完字發現已經兩點多了=.=也沒什麽特別的感想。倒是一想到今年有可能被法國騰訊收購,怕不是以後再也見不到育碧了就會心疼1S。心情複雜.JPG

上幾張截圖吧,是第一次見到鹽湖的場景,特效是默認的高特效。

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