遊戲資訊
火線獵殺:絕境 Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint
  • 發售: 2019-10-04 (PC)
  • 發行: ubisoft
  • 開發: ubisoft
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文 多國
《斷點》發生在太平洋中部一個名叫極光島的偏遠小島上,在那裡,名叫傑斯·斯凱爾(Jace Skell)的天才工程師的工廠大量生產各種無人駕駛飛機和其他機器。在《火線獵殺》的世界裡,斯凱爾科技創造的自主武器受到了極大的重視。一群被稱為“狼群”的墮落精英傭兵佔領了該島,並對斯凱爾所有的無人機進行了重新編程。

《火線獵殺:絕境》官方Open Beta的改進介紹

《火線獵殺:絕境》進行了Open Beta,相較於之前的測試已經改動了很多的地方,官方也發布了此次測試的具體改動內容,來看看“醉月泱”分享的官方Open Beta的改進介紹吧。

《火線獵殺:絕境》官方Open Beta的改進介紹

《火線獵殺:絕境》官方Open Beta的改進介紹:

一、角色相關

1、更好的操控

(1)、更高的操控響應

加強了角色的操控響應,現在控制反饋顯得更加平滑

加快了角色加速與急停的動作,減少了慣性

加快了切槍速度

加快了適應各種位置平面的站立姿勢切換

加快了搜刮戰利品箱子的動作

降低了受傷後的**癱瘓時間(加快了恢復操控的時間)

加快了進入載具的時間

(2)、中斷操作

現在可以中斷打開戰利品箱子的動作

現在可以通過釋放互動按鍵來中斷進入載具的動作

加快了取消情報收集的互動動作的速度

2、更好的走路/衝刺動作

(1)、新的衝刺動畫

調整了角色的衝刺動作,使得看起來更加自然

(2)、走路/衝刺真實動畫

當跑在各種各樣的地形上時,通過更好的地形分析來表現出更準確的動作

二、視角

1、在載具內瞄準射擊時將擁有更好的視角

改進了乘客座位的視角,以獲得更好的瞄準射擊機會

三、聯機改進

1、調試了和其他玩家聯機時的各種問題

修複了許多聯機問題,以保證所有玩家的動作行為看上去更正確連貫,防止滑行、瞬移、錯位之類的意外情況

2、調試了NPC互動的各種問題

修複了許多和NPC相關的各種問題,以保證NPC的動作行為看上去更正確連貫,防止滑行、瞬移、錯位之類的意外情況

四、載具

1、手刹和滑行

改進了載具的手刹,使得玩家可以在載具滑行時更好地操控載具

2、斜坡

地面載具現在會更少地受到來自坡度的影響,以提供更連貫的駕駛體驗

3、更容易獲得的直升機

地圖上將分布更多的直升機,玩家將更方便地去到各個地方

營地現在默認將會有導彈直升機

更多可供停機的地點

所有直升機無需技能樹裡解鎖就能在商店裡買到

五、AI

1、更聰明的AI

(1)、更好的反應

改進了NPC在走動時會卡住的問題

AI營地更加可靠,AI會表現出更一致更合理的行為

改進了和特定任務相關的NPC的移動問題,並且他們現在會更準確地跟隨

改進了敵方狙擊手的行為,他們現在會更傾向於待在他們的優勢點或附近

NPC現在會以更真實和有條理的方式進行掩護

(2)玩法

增加了防止敵方呼叫增援的時間窗口

延長了增援到達的時間,意味著玩家有更多時間去反應以及解決呼叫增援的人

大大降低了迫擊炮的準確度,給玩家更多移動和回避傷害的機會

六、遊戲難度

1、更平易近人的簡單&普通難度

常規難度微下調一點,以防止難度變化過大

Arcade難度(?)降低

降低敵方AI火力,意味著現在敵方將造成更低的傷害

玩家生命恢復速度提高

極大增加了玩家標記敵人的瞄準寬容度,意味著玩家在標記敵人時不再需要非常精準地瞄準敵人

增加了瞄準的精確度

2、極限難度更加真實的體驗

取消了小地圖上的敵方紅點

七、UX/UI

1、商店

(1)、營地商店

現在所有營地都提供商店

(2)、商店菜單

改進了購買或販賣商品時的反饋

分化了購買菜單中的武器和迷彩

縮短了武器和裝備的更新時間

2、探索圖標

改進了大地圖上的圖標

巨獸無人機現在在大地圖上默認是已被發現的

每完成一個巨獸無人機挑戰,都會顯示它給予的獨特獎勵

當玩家使用無人機偵查區域時能獲得更多信息獎勵

獨特物品箱子現在擁有特殊圖標,以表明其擁有何種類型的獎勵(例如獨特可定製的裝備,武器藍圖,技能點)。而包含斯科爾點數的箱子被標記為最基本的箱子

改進了目標板上的任務信息說明

開放世界中的區域任務給予者現在更容易被發現

3、更有導向的體驗

開始遊戲時導向模式為默認模式,玩家可隨時在遊戲內切換導向模式和探索模式

在導向模式中,未被標記固定(左上角3個任務標記欄位)的任務和目標將會在大地圖上顯示

在導向模式中,所有未被發現的地點在大地圖上均以問號標出

增加UI選項:現在可以選擇是否在地圖上顯示未探索的地點的問號(如果你不想看見已標記的興趣點)

4、理想鄉

在理想鄉,圍在桌邊的已下線形象將會是玩家的朋友而不是不認識的人

八、進度

1、進度平衡

(1)、經濟

修複了許多經濟平衡問題

(2)、挑戰

平衡職業挑戰,使得更有獎勵性

(3)、存檔

修複了許多可能導致存檔或背包丟失的問題

九、畫面

1、所有平台

改進了物件和細節層次以加強視覺效果

2、PC

紋理選項改進

更好的選項,以幫助玩家在更好的視覺效果與更高的幀率之間做出選擇

在遊戲發售前將繼續改進,包括:

武器音效改進

調試載具進入時的互動

角色視角連貫性調整

改進角色隱蔽、受擊、受傷等等時的音效

改進載具音效

降低部分載具加速度

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