遊戲資訊
全軍破敵:戰錘3 Total War: WARHAMMER III
  • 發售: 2022-02-17
  • 發行: 世嘉,Feral Interactive
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 多國
《全軍破敵:戰錘3(Total War: WARHAMMER III)》三部曲的終末即將到來。集結你的軍力,踏入混沌魔域!在這個變幻莫測的恐怖維度中,世界的命運將大地長征落定。

《全軍破敵: 戰錘3》2022年路線圖公布 DLC包等新內容

近日,策略遊戲《全軍破敵:戰錘3》公布2022年剩餘三季度更新路線圖,其中包括新的DLC包、舊世界內容更新以及一系列錯誤修複和遊戲補丁等內容。

《全軍破敵: 戰錘3》2022年路線圖公布 DLC包等新內容

2022年第2季度(四、五、六月)

《全軍破敵: 戰錘3》2022年路線圖公布 DLC包等新內容

在大規模的1.1版更新之後,我們設計了穩定的日程表,從而對遊戲進行持續更新與開拓。這些更新不僅包含基於第一時間聽取玩家建議進行的關鍵修複,還包括新的特色與工具的引入,從而不斷擴充您的戰場武庫

1.2版更新(五月)

下個月晚些時候,我們將為遊戲實裝1.2版更新。由於遊戲剛剛上市數月,五月的更新內容將繼續專注於對社區反饋問題的修複,同時改進玩家和開發團隊都希望調整的某些遊戲內容。在每次重大更新(即導致遊戲第一個版本號發生變更的那種更新)之後我們會穩定地進行一些常規更新,此後這會成為一種常態,因為我們致力於與社區一道讓遊戲愈發完善

五月已經近在眼前,而我們正在努力解決幾個關鍵問題。具體來說,我們希望在此次發布中包括這些內容: 

電腦派系重建塔樓速度過快

關於城鎮戰鬥,玩家抱怨最多的就是電腦建造(以及重建)塔樓來防禦玩家軍隊的速度

飛行部隊攻擊地面部隊時的問題

飛行部隊在與地面部隊交戰時可能會遇到數個不同的問題,其中最糟糕的問題可能會導致他們始終陷入纏鬥狀態,在剩餘的戰鬥中始終非常僵硬

遠程部隊無法與有效的敵方目標交火

我們還注意到,儘管遠程部隊與敵人之間並無阻礙,但有時他們還是會閑置;我們會讓所有遠程部隊回爐重造,教教他們怎麽交火,以及什麽時候交火

惡魔派系自動向色孽仆從國宣戰

這會導致遊戲外交失衡,同時影響電腦與玩家。我們會盡力解決這一問題

修複玩家被困在色孽魔域的問題

在某些情況下,玩家會被困在色孽魔域,我們會盡力修複這一錯誤

電腦派系瘋狂針對玩家

正如大家普遍反映的那樣,即便有更危險的敵人要對付,電腦也通常會把目光放在玩家身上。我們希望在新版本中首先修複這一問題

雪太亮了

使用某些設置運行遊戲時,雪的視覺光效太過強烈。我們已經進行了一些調整,並將關注更新後的反饋

除了錯誤修複外,數個與遊戲玩法相關的變更也正在進行,這些變更將改變玩家進行遊戲的方式。這些改動是根據最初幾個月遊戲中收集到的反饋而做出,旨在改善玩家的遊戲體驗,

自動戰鬥改進

自動戰鬥的難度隨著遊戲難度的增加而增加,我們現在調整為自動戰鬥的難度由戰鬥難度而決定,而不是先前的戰役難度。並且自動戰鬥難度在高難度有所降低。

改進部隊的反應速度

這將是一個長期的項目,但我們希望進一步改進部隊在接到命令和與敵人交戰時的反應。在長期戰鬥中,部隊應該舍身殺敵,這項改動將確保部隊不會原地打盹

對單體部隊的交戰進行改進

許多玩家注意到,當他們的大型/英雄部隊在戰場上與其他英雄交戰時會出現一些問題。我們的目標是改進他們的表現,以確保他們能與敵人盡力搏鬥,讓玩家真正感受到它們的存在

科技樹重置

玩家對於科技樹和技能樹的反饋很多,因此,我們決定首先處理科技樹的影響和效果

排行榜重置

某些玩家使用邪道手段製霸了排行榜。為了解決這一問題,並且考慮到1.1和1.2中所做的重大平衡改動,我們將在更新1.2時重置排行榜。(新征程來臨,快搞起來吧!)

隨著1.2版的到來,我們還會為遊戲添加首個免費DLC,供擁有《Total War: WARHAMMER III》的玩家們使用:

精英部隊I

第一個精英部隊包會為遊戲增加可招募的精英部隊,為戰場提供額外的特色和火力

我們知道玩家會有很多關於他們如何加入遊戲的問題,我們將在下個月提供這些問題的答案!

2022年第3季度(七、八、九月)

《全軍破敵: 戰錘3》2022年路線圖公布 DLC包等新內容

1.3版更新

在1.2版之後,我們將進行最後一次定期更新,然後再繼續我們的下一個遊戲大更新版本。1.3版將再為我們提供一次機會來解決和修複玩家反饋的問題,同時還將引入第二個精英部隊包

由於1.3版還早,我們仍在處理其中會包含的全部具體改動;具體來說,以下便是我們已經添加到列表中的一些內容:

精英部隊II

改進震旦部隊的"保持陣型"

震旦部隊的保持陣型能力應該將會使前線更加強大,這意味著更多兵模將會在部門戰鬥時參與到戰鬥中。

技能樹重置

在1.2版對科技樹重置後,我們將在1.3版中進一步研究各種人物和種族的技能樹更新

提升野戰的頻率

野戰是《Total War: WARHAMMER》體驗的基石,我們希望在戰役中看到更多的野戰。因此,我們正在努力提升野戰的頻率,使得野戰、攻城戰與次級城鎮戰鬥的比例更為合理

奸奇與色孽補員速率

大家普遍發現,奸奇和色孽在軍隊補員方面與遊戲中其他派系相比面臨著更大的挑戰。這一點也成為了這兩個派系不斷吃癟的頭號原因,因此我們打算做出一些調整來幫他們走出困境

戰鬥相關修複

我們將繼續關注遊戲中的戰鬥表現,從而持續優化戰鬥中的部隊響應與互動效果。隨著1.3版的日益臨近,請持續關注我們的詳細信息!

TOTAL WAR ASSEMBLY KIT

我們的模組社區巧妙絕倫,而在TOTAL WAR ASSEMBLY KIT發布之後,它的最後一塊拚圖也就補全了。有了這些工具,玩家就能在《Total War: WARHAMMER》遊戲中輕鬆創建模組。我們希望在今年第三季度發布Assembly Kit。當發布日臨近時,我們會提供更多信息

2.0版更新

下一個主要內容里程碑將是2.0版更新。主要版本不僅包括遊戲本體的持續改進(即錯誤修複、平衡調整、系統調整等),還會添加全新的主要內容,從而改變《Total War: WARHAMMER III》的格局。也就是說…

超凡帝國[測試版]

凡世帝國是《Total War: WARHAMMER II》中好評如潮的額外內容,而2.0版將在《WARHAMMER III》中引入遊戲模式的第一次迭代。該模式的官方名稱是超凡帝國,它將把所有三款《WARHAMMER》遊戲(必須擁有此三款)的地圖和派系合而為一:允許你在一個巨大的戰場上操控你喜歡的派系

超凡帝國將是一項極為宏偉的更新,並且它從實裝的那一刻起,就會不斷發展和改進。因此為了強調我們對其開發的持續關注,我們會先將其作為集成公開測試版在所有平台發布

在這一初始階段,我們會主要專注於更新平衡性、地圖、種族以及其他可以根據玩家反饋持續調整的領域,確保它能滿足(並超過)我們長期發展的預期。我們計劃對此項模式進行長達數年的持續更新,在這一過程中,我們期待對該模式*最*感興趣的玩家的參與,並見證該模式的成功

超凡帝國擁有海量的內容等著揭秘,因此隨著測試版的日益臨近,敬請期待更多關於它的消息。在接下來的幾個月裡,我們將與遊戲的DLC遊戲總監Richard Aldridge展開訪談,從而分享他對該項目的見解。我們還希望在測試版之前與團隊進行一些問答對話(前提是他們有時間),稍後請繼續關注更多新聞!

舊世界更新I:混沌勇士

從2.0版開始,我們將著眼於徹底改造一些在《WARHAMMER》前兩作中沒有顯著變化的種族。我們的目標是讓它們與《WARHAMMER III》中的更新機制「保持同步」。「舊世界更新」會引入新的系統、部隊、特色和平衡,這將使它們在戰場上愈發強大;在2.0版中,混沌勇士將成為首個產生改變的種族

血包III

《Total War: WARHAMMER III》的血包將會為遊戲增加*大量的*全新粒子和視覺效果。以前擁有血包(WARHAMMER I或II)的玩家將會自動解鎖;同樣,解鎖新的血包也會解鎖前兩個遊戲的血包。

領主包I

我們的第一個DLC包也會與2.0版一起發布。領主包將引入幾個新的傳奇領主、領主、英雄和各種部隊,可以在戰役和多人模式中使用。隨著新版本的日益臨近,敬請關注更多信息——比如四位將會加入兵種名冊冠軍勇士。

2022年第4季度(十、十一、十二月)

《全軍破敵: 戰錘3》2022年路線圖公布 DLC包等新內容

2.1版更新

進入2022年的最後一個季度,我們計劃在第三季度發布主要版本後進行第一次定期更新。2.1版會在此前的大規模更新基礎上進行額外的調整。在玩家首次體驗超凡帝國戰場後,我們會繼續對其進行擴充,並在發布後根據社區反饋做出調整與回應。雖然具體細節待定,但以下是預期內容的簡單概述:

2.1版更新

精英部隊III

2.2版或3.0版

2022年是大事頻發的一年,我們的目標是在第4季度推出一個最終版本來結束這一年!我們會推出一次大更新——3.0版,或者一次包含獨立內容與補丁的小更新,即2.2版。無論是哪一種,我們都會將超凡帝國作為關注重點,該模式將在今年的最後一個版本中獲得*大*改進

隨著第4季度的臨近,我們會分享出更多的信息,而且我們保證會在今年晚些時候的遊戲狀態中爆出更多進行中的內容!

《全軍破敵: 戰錘3》2022年路線圖公布 DLC包等新內容

放眼未來…

現在談論2023年還為時過早,但我們的時間表上已經有了很多一直持續到2023年甚至更久的項目。別擔心,我們會在全年中多次重溫這一時間表:既是為了顯示已經改動或添加到日程中的項目,也是為了強調遊戲不同領域的持續變動(當然,還包含其他《Total War》遊戲的消息)

我們還希望介紹一些我們希望在《Total War: WARHAMMER III》中進行的改動,這些項目還沒有具體的時間表,但正在進行。這將包含在我們即將發布的更新之中:

· 許多年來,《Total War》的聊天系統基本沒什麽變化。按照今天的標準,這已經不再適合現代網絡世界了。當前系統的缺點很多:缺乏舉報騷擾或冒犯的前端工具,缺乏監控和調節全天候聊天服務的後端系統,還缺乏為玩家提供安全交流空間的結構。這些都是聊天系統的基本方面,我們強烈認為,我們必須改善這些方面來支持遊戲內聊天功能:既可以讓玩家創建自己的安全空間,也可以避免玩家濫用該空間

·新的統治戰模式一直很受歡迎,我們很高興能繼續擴展該模式,增加新的地圖,改進派系平衡等等。我們再次強調:您的反饋將幫助我們不斷打磨遊戲,使您獲得最佳體驗,我們將密切關注官方反饋渠道,以獲取您的建議

· 多人遊戲團隊正在不斷改進《WARHAMMER》I和II的陸戰地風雲圖,將它們帶到《WARHAMMER III》當中。這些究竟何時能與我們見面,我們還沒有確切的時間表,不過我們一旦了解到更多消息,就會第一時間在即將到來的更新中宣布這些消息

·多人遊戲團隊還在研究如何在統治戰和陸戰模式之間共享匹配隊列和評級

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