遊戲資訊
全軍破敵:戰錘3 Total War: WARHAMMER III
  • 發售: 更新:2024-11-08
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2022-02-17
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 多國
《全軍破敵:戰錘3(Total War: WARHAMMER III)》三部曲的終末即將到來。集結你的軍力,踏入混沌魔域!在這個變幻莫測的恐怖維度中,世界的命運將大地長征落定。

《全軍破敵: 戰錘3》1.1.0更新上線 新玩法機制等

近日,CA官方宣布回合製戰略遊戲《全軍破敵:戰錘3》1.1.0更新上線,這是遊戲的首次大型更新。此次更新引入了一系列玩法與機制,修複了部分崩潰和錯誤,對平衡性進行了改動,《全軍破敵:戰錘3》統治戰場兩張地圖也已回歸。

《全軍破敵: 戰錘3》1.1.0更新上線 新玩法機制等

介紹視頻:

1.1.0補丁

遊戲

如上所述,遊戲的穩定性和表現仍是良好體驗的根基。我們努力確保所有玩家都能玩到《全軍破敵:戰錘3》,並享受其中。這是一個漫長的過程,在整個遊戲周期中將一直是我們的首要任務。在調整戰役、派系和多人模式設置時,穩定性和表現也會被納入考慮。在基礎遊戲之上添加新機制、功能和內容時,穩定性和表現則更為重要。

穩定性和表現

修複了遊戲窗口失去焦點,如ALT+Tab切換窗口時的崩潰。

修複了損失商隊,保存下一回合,然後重新加載存檔所引發的崩潰。

修複了在部門中選擇英雄,同時移動該部門與另一支部門合並時所引發的崩潰。

修複了在設置為允許同步回合的多人戰役中,一名玩家在另一隊回合中退出比賽可能引發的崩潰。

修複了當玩家排隊的移動命令在回合結束後發起圍攻戰時引發的崩潰。

修複了攻擊圍攻部門時的崩潰。

修複了在自定義戰鬥中查看蒸汽視覺效果時的嚴重表現問題。

修複了將混沌軍團收為色孽附庸時的視覺卡頓問題。

對遊戲中的距離和過度繪製問題進行了若乾優化。

圖形

修複了在調整遊戲圖形設置時,植被會顯得灰暗的問題。

修複了戰役地圖上山脈模型周圍出現白色閃爍線條的問題。

修複了選擇基斯裡夫戰爭雪橇時的視覺問題。

奸奇魔域:修複了在伏擊戰期間出現在背景幾何體上的拉伸紋理。

奸奇魔域:在戰鬥前的加載螢幕中添加了一個缺失的天空盒。

音效

更新了噴鉛者和裂鐵銅炮的部門音效,使其更具衝擊力!

UI

修複了大廳新聞遞送中無法正確顯示重音的問題。

為木精靈建築樹的一處效果添加了一個缺失的圖標。

為色孽軍鋒(陰影系)部門添加了正確的類別圖標。

遊戲機制

我們更改了《全軍破敵:戰錘3》中“腐蝕”特質的消除方式:

被腐蝕的角色能通過在腐蝕程度較低的行省停留一段時間,來消除“腐蝕”的特質。(與此行省任何其他類型的腐蝕無關。)

遊戲機制的其他改動:

修複了“永恆贈禮”[科技]會移除“色孽之禮”[升級]的部分效果,無法正確應用加成的問題。

解散領主後,補給線機制的維護費用將正常更新。

修複了停靠在可停靠區域的部門無法調整射擊弧度,向敵方部門開火的問題。

修複了將第二支軍隊控制權移交給AI後,會阻止他們加入戰鬥,並無法結束戰鬥的問題。

修複了英雄超過40級後無法獲得技能點的問題。

修複了大火口序列定居點建造選項為大型定居點建築,而非小型的問題。

修複了駐扎在敵對區域上的食人魔營地軍隊無法補員的錯誤。

移除了格裡森沃爾德-帝國地圖上塔樓建造點視線周圍的幾處障礙物。

對多張地圖中幾個部署區和先鋒部署區進行了修複。

修複了損失商隊會導致下一回合“招募商隊”按鈕無效的問題。

修正了自動戰鬥模式下,在定居點攻擊敵軍效果比敵軍攻擊玩家更好的問題。

修複了英雄增益和招募等級建築無法正確應用加成的問題。

修複了由於儲備和充能效率的舍入誤差而可能無限產生魔法之風的問題。

修複了比拉克的技能樹導致某些技能解鎖的能力有誤的問題。

修複了戰鬥速度在回放期間無輸入的情況下會切換到“慢動作”的問題。

戰役

序章

我們對遊戲序章中的許多問題進行了修複。

修複了“德文加德堡之戰”後序章可能會卡住的問題。

在失去尤裡並立即結束回合後,玩家將能正常繼續遊戲。

尖嘯裂隙觸發後,尤裡將不再原地跳躍。

完成領主招募指南前,玩家不再會因為意外取消選擇定居點而導致遊戲進程受阻。

在遭遇惡魔指南期間,玩家不再會因為選擇定居點而導致遊戲進程受阻。

修複了玩家在佔領鉗河後無法繼續的問題。

修複了玩家在完成與惡狼戰鬥後無法繼續的問題。

修複了在戰役開始時,試圖跳過場景瀏覽所引發的崩潰。

在與奸奇的首次戰鬥中,為“盾牌”提示添加了一條鏈接。

混沌魔域

我們對混沌魔域的靈魂爭奪戰做出了許多改動。在爭奪戰中,在敵人奪取靈魂時進行反擊,以及為進入領域的領主所施加的條件都將更加靈活。

進入混沌魔域時,負面特性的效果降低約50%。

惡魔傳奇領主將不再受到自身混沌魔域內負面特性的影響。

當傳奇領主完成自身混沌魔域內的生存戰時,混沌魔域內的負面特性將被移除。

在靈魂熔爐成功攔截AI領主時,AI傳奇領主將失去所有收集的靈魂,而並非受傷15回合。他們將不得不重新收集靈魂。

現在可以建造建築的“防禦”線,防止建築所在行省產生裂縫。

完成一場生存戰還將為獲勝派系提供10回合的收益,如下所示:

獲勝派系在所有行省的腐蝕程度(+或-)5

在所有行省的控制力+8

在所有行省的發展+15

在所有行省的收入+10%

我們還對以下魔域進行了額外調整:

奸奇魔域:“標記地點”觸發的抉擇現在將提供選項。

奸奇魔域:奸奇的恩惠:抉擇期間出現此選項時,獎勵將正確顯示。

納垢魔域:“標記地點”提供的抵抗損耗效果現在持續20回合,而非僅在魔域停留期間生效。這意味著,現在可以將恩惠效果帶回凡人世界。

納垢魔域:不能再將飛行部門部署於納垢島嶼的特殊場景上。

在靈魂熔爐中,玩家傳奇領主不能再被普通領主替換。

修複了進入最後一戰,但靈魂熔爐的裂縫仍會關閉的罕見問題。

比拉克

完成戰役後,玩家可以選擇放逐比拉克。此舉將帶來永久收益,如下所示:

所有英雄的招募容量+3

英雄和領主招募等級+14

所有部門每回合魔法之風+5

在所有行省的控制力+7

在所有行省的發展+25

在所有行省的收入+15%

我們對領主額外進行了一項修改:

比拉克現在具有一項初始特質,可以此獲得他的獨特技能“影之幕”,此技能將不再默認擁有。

我們還對戰役額外進行了一項修複:

修正了完成戰役並點擊“繼續記錄”會重新播放比拉克的第一句配音台詞,而非正確台詞的問題。

混沌惡魔

我們認為惡魔親王(又名“丹尼爾”)在與敵方領主的戰鬥中變現不佳。因此我們調整了他的基礎屬性,並對其他數值也做了一些改動,以凸顯他在戰場上的可怕存在。

近戰攻擊從25提高至50

近戰防禦從20提高至45

基礎傷害從200提高至225

破甲傷害從200提高至225

護甲從10提高至20

衝鋒加成從30提高至40

為了與提升後的基礎屬性相適應,我們降低了惡魔親王在開啟新戰役前可用的初始禮物效果值:

混沌印記(軀體):近戰防禦從+10降低至+5

壯實魔臂(左臂):移除近戰攻擊+15的效果

壯實魔臂(右臂):移除基礎武器傷害+10%的效果

惡魔魔腿(腿部):移除衝鋒加成+15%的效果

惡魔魔尾(尾部):移除近戰防禦+5的效果

死亡使者之刃(手持武器):基礎傷害從+15%提高至20%

死亡使者之刃(手持武器):破甲傷害從+10%提高至+15%

混沌惡魔:惡魔進階祭品

我們增加了奉獻前惡魔進階祭品包的價值,以保持平衡。當你獻身於所選擇的混沌之神後,祭品也會獲得一些額外的力量:包括為專屬神的部門、事務官和領主招募等級提供增益。這將縮短你的領主達到高階形態所需的時間。

祭品VIII(所有混沌之神):專屬神的領主招募等級從+3提高至+10

祭品VIII(所有混沌之神):專屬神的事務官招募等級從+3提高至+10

祭品VIII(所有混沌之神):縮短專屬神的部門招募時間,持續2回合

恐虐祭品VIII:移除傷亡補給加成+10%的效果

恐虐祭品VIII:贏得戰鬥後,獲得戰役移動範圍+25%的增益效果

納垢祭品VIII:移除建築成本降低的加成

納垢祭品VIII:納垢部門獲得+20%的全局補員加成

色孽祭品VIII:與所有派系的外交關係從+10提高至+25

奸奇祭品VIII:移除改變時強化“魔法之風”的幾率

奸奇祭品VIII:強化“魔法之風”技能的幾率從+10%提高至+25%

祭品IX(所有混沌之神):專屬神的所有部門招募等級從+3提高至+6

混沌惡魔:惡魔親王的禮物套裝

除了為完整套裝添加缺失的升級能力,我們還對此進行了一些額外調整,對套裝和混沌惡魔進行了部分平衡性修正。

披甲混沌親王:裝備這套套裝後,可以獲得升級版“致命一擊”技能

披甲混沌親王:移除神耀獲取+10%的加成

披甲混沌親王:領袖光環從+25%提高至+50%

焦容混沌親王:裝備該套裝後,可以獲得升級版“致命一擊”技能

焦容混沌親王:移除神耀獲取+10%的加成

加飾色孽親王:色孽部門招募等級從+4降低至+3

混沌惡魔:惡魔親王之禮

修複了奸奇頭部物品擁有鉛之煉金術而非終極煉金術的錯誤,這將導致某些臂甲和頭盔升級後釋放同樣的法術。

由於惡魔親王只能使用次級法術,我們在已包含基礎法術的禮物中添加了高級版本。我們對獻身於混沌之神時獲得的禮物也進行了大量平衡調整:

左臂

加飾魔鐮:基礎傷害從+30%提高至+45%

似禽魔臂:將藍焰替換為煉獄之門

似禽魔臂:近戰防禦從+5提高至+8

寶飾魔臂:近戰防禦從+5提高至+8

熾熱護手:近戰防禦從+7提高至+10

福態魔臂:近戰防禦從+7提高至+10

惡魔魔臂:近戰攻擊從+3提高至+8

惡魔魔臂:近戰防禦從+5提高至+8

惡魔魔鐮:基礎傷害從+30%提高至+45%

加飾魔臂:近戰防禦從+5提高至+8

加飾護腕:近戰防禦從+5提高至+8

重型護手:近戰防禦從+5提高至+8

焦黑魔臂:近戰防禦從+5提高至+8

焦黑魔臂:基礎傷害從+5%提高至+8%

鋸齒魔鐮:破甲傷害從+45%提高至+60%

破碎護手:近戰攻擊從+15提高至+18

破碎護手:近戰防禦從+15提高至+18

破碎超大護手:近戰防禦從+15提高至+18

尖刺福態魔臂:近戰防禦從+5提高至+8

尖刺福態魔臂:破甲傷害從+5%提高至+8%

尖刺魔鐮:穿刺傷害從+30%提高至+45%

右臂

加飾魔鐮:基礎傷害從+60%提高至+75%

福態魔臂:近戰攻擊從+7提高至+10

惡魔魔臂:近戰攻擊從+7提高至+10

惡魔魔鐮:基礎傷害從+60%提高至+75%

加飾魔臂:將煉獄之門替換為混沌之門

焦黑魔臂:近戰攻擊從+5提高至+8

鋸齒魔鐮:破甲傷害從+75%提高至+90%

破碎護手:近戰攻擊從+10提高至+12

破碎護手:基礎攻擊從+10%提高至+15%

破碎超大護手:近戰攻擊從+15提高至+18

尖刺福態魔臂:近戰攻擊從+5提高至+8

尖刺福態魔臂:破甲傷害從+5%提高至+8%

尖刺魔鐮:破甲傷害從+60%提高至+75%

頭部

分叉犄角:近戰防禦從+5提高至+8

羽盔:近戰防禦從+7提高至+10

惡魔之角:將近戰防禦替換為近戰攻擊+8

地獄恐虐之角:近戰攻擊從+10提高至+12

羽飾盔:近戰攻擊從+7提高至+10

鋒利喙嘴:破甲傷害從+7%提高至+10%

破碎喙嘴:基礎傷害從+7%提高至+10%

戰利品之角:近戰攻擊從+15提高至+18

腿部

似禽魔腿:移速從+7%提高至+10%

獸化魔腿:移速從+10%提高至+12%

黑死病魔腿:近戰防禦從+5提高至+8

鎖鏈魔腿:近戰防禦從+5提高至+8

欲魔魔腿護帶:基礎傷害從+7%提高至+10%

欲魔魔腿:移速從+10%提高至+12%

加飾魔腿:移速從+10%提高至+12%

病腿尖刺:破甲傷害從+5%提高至+8%

重裝腿甲:近戰防禦從+5提高至+8

中裝腿甲:近戰防禦從+10提高至+12

尖刺似禽魔腿:移速從+7%提高至+10%

尖刺似禽魔腿:破甲傷害從+7%提高至+10%

尖刺欲魔魔腿:破甲傷害從+7%提高至+10%

戰利品欲魔魔腿:近戰攻擊從7提高至10

尾部

裝甲魔性之尾:近戰攻擊從+5提高至+8

裝甲魔性之尾:近戰防禦從+5提高至+8

裝甲魔尾:近戰攻擊從+5提高至+8

裝甲魔尾:近戰防禦從+5提高至+8

刃尾:近戰攻擊從+5提高至+8

刃尾:近戰防禦從+5提高至+8

嗜血魔尾:近戰攻擊從+5提高至+8

鎖鏈魔性之尾:近戰攻擊從+5提高至+8

鎖鏈魔性之尾:近戰防禦從+5提高至+8

鎖鏈魔性之尾:基礎傷害從+10%提高至+15%

病患尾刺:破甲傷害從+5%提高至+8%

華麗魔尾:近戰攻擊從+5提高至+8

華麗魔尾:近戰防禦從+5提高至+8

焦黑魔尾:近戰防禦從+5提高至+8

焦黑魔尾:基礎傷害從+7%提高至+10%

知覺魔尾:近戰攻擊從+5提高至+8

軀體

加飾魔軀:近戰防禦從+15提高至+18

加飾魔軀:移速從+10%提高至+12%

獸化輕甲:近戰防禦從+15提高至+18

雕刻魔軀:近戰防禦從+15提高至+18

護頸肩帶:近戰防禦從+10提高至+12

靈動魔軀:近戰防禦從+15提高至+18

犄角福態魔軀:近戰防禦從+7提高至+10

恐虐印記:近戰攻擊從+10提高至+12

恐虐印記:近戰防禦從+10提高至+12

恐虐印記:基礎傷害從+20%提高至+25%

納垢印記:近戰防禦從+10提高至+12

色孽印記:近戰防禦從+10提高至+12

色孽印記:移速從+7%提高至+10%

奸奇印記:近戰防禦從+10提高至+12

模製盔甲:近戰防禦從+10提高至+12

板甲:近戰防禦從+5提高至+8

裸露盔甲:近戰防禦從+10提高至+12

尖刺福態魔軀:破甲傷害從+5%提高至+8%

戰利品福態魔軀:近戰攻擊從+7提高至+10

武器

奧術匕首:破甲傷害從+15%提高至+25%

奧術匕首:基礎傷害從+10%提高至+20%

狂暴之斧:破甲傷害從+25%提高至+35%

狂暴之斧:基礎傷害從+40%提高至+50%

暴怒之斧:破甲傷害從+35%提高至+45%

暴怒之斧:基礎傷害從+30%提高至+40%

憤怒之斧:破甲傷害從+45%提高至+55%

憤怒之斧:基礎傷害從+20%提高至+30%

憎惡之劍:破甲傷害從+5%提高至+15%

憎惡之劍:基礎傷害從+20%提高至+30%

枯萎之鈴:基礎傷害從+35%提高至+55%

鮮血之戟:破甲傷害從+65%提高至+75%

鮮血之戟:基礎傷害從+15%提高至+25%

鮮血之盾:近戰防禦從+3提高至+5

隱魔之盾:近戰防禦從+3提高至+5

腐朽之盾:近戰攻擊從+3提高至+8

腐朽之盾:近戰防禦從+3提高至+5

驚異匕首:破甲傷害從+15%提高至+25%

驚異匕首:基礎傷害從+10%提高至+20%

魔化巨型長槍:破甲傷害從+30%提高至+40%

魔化巨型長槍:基礎傷害從+5%提高至+15%

魔化鋸齒長槍:破甲傷害從+25%提高至+35%

魔化鋸齒長槍:基礎傷害從+10%提高至+20%

魔化骷髏長槍:破甲傷害從+20%提高至+30%

魔化骷髏長槍:基礎傷害從+15%提高至+25%

盛宴長矛:武器增加魅惑的接觸效果

盛宴長矛:反大型部門加成從+20提高至+40

盛宴長矛:破甲傷害從+30%提高至+40%

盛宴長矛:基礎傷害從+15%提高至+20%

鍍金之盾:近戰防禦從+3提高至+5

淤血之戟:破甲傷害從+55%提高至+65%

淤血之戟:基礎傷害從+25%提高至+35%

淤血之盾:近戰防禦從+3提高至+5

狂暴巨斧:對高額傷害的加成從+10提高至+40

狂暴巨斧:破甲傷害從+60%提高至+70%

狂暴巨斧:基礎傷害從+40%提高至+50%

暴怒巨斧:反大型部門加成從+10提高至+40

暴怒巨斧:破甲傷害從+50%提高至+60%

暴怒巨斧:基礎傷害從+50%提高至+60%

憤怒巨斧:反大型部門加成從+10提高至+40

憤怒巨斧:破甲傷害從+70%提高至+80%

憤怒巨斧:基礎傷害從+30%提高至+40%

煉獄之刃:破甲傷害從+25%提高至+35%

煉獄之刃:基礎傷害從+25%提高至+35%

饑饉惡魔之刃:破甲傷害從+15%提高至+25%

饑饉惡魔之刃:基礎傷害從+30%提高至+40%

鋸齒惡魔之刃:破甲傷害從+35%提高至+45%

鋸齒惡魔之刃:基礎傷害從+10%提高至+20%

印記之盾:近戰防禦從+3提高至+5

奧秘匕首:破甲傷害從+15%提高至+25%

奧秘匕首:基礎傷害從+10%提高至+20%

華麗之盾:近戰防禦從+3提高至+5

凋零之棍:破甲傷害從+10%提高至+20%

凋零之棍:基礎傷害從+20%提高至+30%

凋零之刃:破甲傷害從+10%提高至+20%

凋零之刃:基礎傷害從+15%提高至+25%

死神地獄之刃:破甲傷害從+45%提高至+55%

死神地獄之刃:基礎傷害從+55%提高至+65%

強固之盾:近戰攻擊從+3提高至+5

強固之盾:近戰防禦從+3提高至+5

腐朽之棍:破甲傷害從+5%提高至+15%

腐朽之棍:基礎傷害從+25%提高至+35%

腐朽利斧:破甲傷害從+15%提高至+25%

腐朽利斧:基礎傷害從+10%提高至+20%

屠戮之戟:破甲傷害從+45%提高至+55%

屠戮之戟:基礎傷害從+35%提高至+45%

屠戮之盾:近戰攻擊從+3提高至+5

屠戮之盾:近戰防禦從+3提高至+5

屠夫地獄之刃:破甲傷害從+25%提高至+35%

屠夫地獄之刃:基礎傷害從+75%提高至+85%

殲滅地獄之刃:破甲傷害從+35%提高至+45%

殲滅地獄之刃:基礎傷害從+65%提高至75%

謎題法杖:破甲傷害從+5%提高至+15%

謎題法杖:基礎傷害從+25%提高至+35%

守望者法杖:破甲傷害從+5%提高至+15%

守望者法杖:基礎傷害從+25%提高至+35%

誘惑之劍:武器增加魅惑的接觸效果

誘惑之劍:破甲傷害從+20%提高至+30%

誘惑之劍:基礎傷害從+25%提高至+35%

超越之劍:武器增加魅惑的接觸效果

超越之劍:破甲傷害從+10%提高至+20%

超越之劍:基礎傷害從+35%提高至+45%

罪惡之劍:武器增加魅惑的接觸效果

罪惡之劍:破甲傷害從+30%提高至+40%

罪惡之劍:基礎傷害從+15%提高至+25%

不潔惡魔之刃:破甲傷害從+25%提高至+35%

不潔惡魔之刃:基礎傷害從+20%提高至+30%

雙翼

鎖鏈獸化之翼:近戰防禦從+5提高至+8

鎖鏈瘟疫之翼:基礎傷害從+5%提高至+8%

焦黑之翼:近戰攻擊從+5提高至+8

尖刺似禽之翼:破甲傷害從+7%提高至+10%

尖刺歲月之翼:破甲傷害從+7%提高至+10%

無翼:移速從+10%提高至+12%

無翼:武器威力從+10%提高至+15%

常規修複

修複了在完成戰役後,會繼續觸發敘事事件的問題,包括在世界裡再次打開的裂縫。

修複了鮑裡斯在完成“寒霜瀑布”任務戰後無法被創建為新派系,且不會出現在領主招募池中的問題。

戰鬥

法術

在《全軍破敵:戰錘3》中,我們對早期系列遊戲中的漩渦、魔法之風、吹息和類似法術的生效方式進行了大量改動。最大的變化之一與遠距離傷害衰減有關,這一點已在《全軍破敵:戰錘3》中被移除。這將導致整個遊戲中的傷害量*大幅*提升,因此我們自然需要對遊戲中的每個法術進行平衡性調整。

但很抱歉,我們在推行新系統時遺漏了一項法術。其效果現在已降低,以與其他法術保持平衡。

朦朧鍾擺(基礎):造成的傷害從72降低至36。破甲殺傷百分比依然為50%。

朦朧鍾擺(高級):傷害從108(66% 破甲殺傷)降低至45(60% 破甲殺傷)。

部門響應速度

部門加入戰鬥以及與敵人交戰的響應速度一直是玩家的心頭之痛。首先,我們在今天的版本中修複了幾處錯誤,這將會提高近戰和遠程部門的響應速度:

改進了步兵部門對命令和轉身面對敵人的反應。他們的響應速度現在大致達到了《全軍破敵:戰錘2》中步兵部門的水準。

修複了遠程部門在城牆或類似建築上射擊速度變慢的問題。

修複了遠程部門在未射擊的情況下動畫重置的問題。

鎖定的控制組在收到攻擊命令後將不再進入防禦模式。

在今後的更新中,還有一些問題亟待解決,包括空中部門向地面過渡的響應速度,部門如何脫離戰鬥,以及擊倒動作的問題。如果大家對上述修複有什麽看法,或者發現了什麽其他問題,請隨時告知我們。

常規修複

反製衝鋒[屬性]現在需要部門在衝鋒的攻擊者面前站定才可生效。

修複了防禦部門的衝擊傷害是根據攻擊者而非自身的質量計算的問題。

修複了攻擊者的增援部門會從防禦者城市內進入的問題。

增援部門現在會根據他們在戰役地圖上相對於戰鬥的位置正確進入戰鬥。

在統治戰和生存戰中,召喚的部門被傳送離開戰場後將不再被退還。

派系

常規修複

神尊萬變魔君現在可以在技能樹中使用強力奧術導體[技能]。

食人魔王國

裂鐵銅炮

在我們的設定中,這個部門更像一個移動霰彈槍平台,而非精確打擊火炮。例如:對步兵部門發動側翼攻擊,破壞陣型。下方的改動目的是使其更貼近原先的設定。

彈藥散布從1.7提高至3

每發彈藥造成的傷害從84降低至75

每發炮彈造成的破甲傷害從336降低至300

獵食者原先的設定中,暴食魔能迅速粉碎輕型和中型步兵,同時我們還希望他們容易受到遠程攻擊,被反大型部門輕鬆擊敗,並在對抗反大型重步兵時取得適中的交換比。因此,我們通過降低其破甲傷害和模組數量來調整平衡。

破甲傷害從70降低至50

每個暴食魔部門的總模組數量從16降低至12

常規修複

修複了駐守的火胃英雄在戰鬥中無法施放法術的問題。

食人魔王國(僅多人模式)

食人魔王國在多人模式下的排位賽和征服賽設置方面都表現出色。在暴食魔和爆裂鐵炮獨佔優勢的同時,我們很難衡量其他部門的實力水準,只能通過強製指定錦標賽規則來說明他們的實力。

裂鐵銅炮:多人模式下成本從1400金幣提高至1750金幣

食人魔巨人:現在作為一種稀有的單一模組來計算部門上限

繼這些改動之後,我們將持續關注食人魔王國的實力,並進行相應的調整。

震旦天朝

我們發現震旦天朝有幾個部門表現不佳,在大多數場景下似乎都力不從心:天舟、天燈和五行戰爭羅盤。我們對前兩個部門進行了全面調整,並降低了五行戰爭羅盤在多人模式下的成本(詳見下方注釋),以便高效部署。

我們還擴大了寧和的激活範圍,以便在部署部門時為玩家提供更高的靈活性。

寧和

效果範圍從45提高至60

天舟

彈藥從15提高至20

天際帆船炸彈[技能]:冷卻時間從60秒降低至30秒

天燈

射擊現在將採用破盾效果。

射速從30提高至35

常規修複

堅岩凝視[技能]:現在將提高俑士禁衛和五行戰爭羅盤部門的護甲而非士氣。

震旦天朝(僅多人模式)

迄今為止,震旦天朝在排位賽和統治戰方面表現最差。我們認為,震旦天朝在部門規模較大時表現較好,例如陸戰中。統治戰中,初始部門規模較小時,派系表現也會不佳。我們擴大了統治戰模式下初始部門的規模(如下所示),後續也將持續跟進,關注他們是否能建立更堅實協調的戰線和/或炮兵陣容。

我們還對表現最差部門的效費比進行了修複,未來還將考慮進行許多類似改動:

五行戰爭羅盤:多人模式下成本從1100金幣降低至800金幣

司天丞:多人模式下增加五行戰爭羅盤坐騎的成本從950金幣降低至400金幣

最後,為了進一步提高寧和的收益,以及派系的整體表現,我們略微降低了役農弓手的成本,目前的表現與成本不太相符:

役農弓手:多人模式下成本從450金幣降低至400金幣

奸奇

魔屏

就魔屏而言,我們知道大家擔心大型改動可能會對奸奇在戰場上的生存能力產生嚴重影響。所以,目前我們僅對回充延遲進行了調整。奸奇派系循環部門的屏障恢復現在需要更多時間。

魔屏恢復的充能延遲從15秒提高至30秒

奧術湧動

對魔法之風儲備進行修複後,連續釋放成本低的法術(如奸奇藍焰)的能力已大幅降低,但並未完全修複。為了解決這個問題,我們降低了奧術湧動部門技能的數值。

每秒產生的魔法之風儲備從+0.3減少至+0.15

次元烈焰!

護甲削減的減益效果從-15降低至-10

火焰易傷的減益效果從-11%降低至-10%

奸奇遺棄者

由於該類部門已擁有魔屏,我們決定移除奸奇遺棄者的法術抗性。這項改動會使他們與其他混沌派系的對手保持平衡。

移除該部門自帶的魔法抗性(從40%降低至0%)

神尊奸奇火妖最後,我們希望通過提升遠程戰鬥能力來區分神尊奸奇火妖與普通奸奇火妖。為此,我們增加了他們的彈藥數量和攻擊範圍。

基礎彈藥數量從10提高至15

部門攻擊範圍從90提高至150

奸奇(僅多人模式)

和食人魔王國類似,奸奇派系一直在排位賽和統治戰中遙遙領先。除上述改動外,我們還希望通過增加奸奇神尊奸奇火妖的招募成本(目前的成本過低),使其與其他派系保持平衡。

神尊奸奇火妖:多人模式下成本從1100金幣提高至1300金幣

基斯裡夫

除了對步兵部門整體響應速度的改進外,我們還增加了重型基斯裡夫步兵部門的加速。與其他部門相比,他們在這一方面表現較差。這次我們將對以下三個部門做出調整:

披甲克薩

部門加速從20提高至30

射擊軍部門加速從20提高至30

沙皇衛隊

部門加速從20提高至30

輕型戰爭雪橇

目前狀態下,輕型戰爭雪橇的性能幾乎與重型雪橇相當,而成本卻低得多。因此,我們將對其護甲和多人模式下的成本進行調整(如下所示)。

部門護甲從70降低至50

元素熊

為了提高元素熊的選擇率和成功率,我們略微提高了其近戰防禦,這是它們的主要弱點。

近戰防禦從20提高至30

亞雷鳴炮

亞雷鳴炮與其他部門相比出場率較低,因此我們對一些數值進行了調整,使其在戰場上更具競爭力。

遠程傷害從145提高至160

破甲傷害從580提高至600

基斯裡夫(僅多人模式)

根據我們的數據所示,雖然基斯裡夫派系在排位賽中的表現略遜一籌,但他們在統治戰中的表現頗為平衡。一些部門的表現很突出,所以我們將進行一些微調,同時持續關注他們在統治戰中的成本變化影響(如下所示)。

輕型戰爭雪橇:多人模式下成本從950金幣提高至1100金幣

元素熊:多人模式下成本從2200金幣降低至2000金幣

納垢

社區的反饋中強調,納垢部門的速度太慢,容易受到擁有遠程火力的大型部門攻擊。為了解決這個問題,我們改進了幾個部門的移動選項,並進行了一些額外調整。

神尊納垢攜疫者彈藥數量從2提高至3

移速從23提高至27

納垢攜疫者移速從23提高至27

納垢瘟疫蠅使(死者首級)彈藥數量從7提高至10

瘟疫之父庫噶斯

庫噶斯的使用也相對較少,因此我們對其屬性進行了一些調整,以不負他的傳奇地位。

彈藥數量從22提高至35

納垢靈侵擾技能的治療率從每秒恢復0.1%提高至0.2%生命值

納垢(僅多人模式)

納垢派系在排位賽方面表現不錯,但在統治戰中表現不佳。我們希望從兩方面擴大納垢軍隊的規模:

對統治戰模式進行改動(如下所示)

降低部門成本

我們相信這將提高他們抵抗遠程部門的效率。

納垢瘟疫蠅使:多人模式下成本從1300金幣降低至1200金幣

納垢瘟疫蠅使(死者首級):多人模式下成本從1600金幣降低至1500金幣

納垢攜疫者:多人模式下成本從750金幣降低至700金幣

神尊納垢攜疫者:多人模式下成本從1250金幣降低至1100金幣

大不淨者:現在作為一種稀有的單一模組來計算部門上限

色孽

在1.1更新中,我們修複了幾個與充能、抵擋和衝擊傷害方面的問題。在我們看來,在沒有充分了解的前提下對色孽部門進行改動的風險過大。因此,我們會關注其他改動的實時影響和玩家反饋,再重新考慮對這一派系的改動。

色孽(僅多人模式)

如上所述,我們將持續關注色孽派系的表現如何。我們希望在對各種錯誤進行修複後,色孽派系的整體表現將有所提升。而統治戰中的初始軍隊規模得到擴充,使敵方部門能更有效地掩護其側翼。

恐虐

目前我們對恐虐派系的狀態很滿意(除了對惡魔親王的改動外),並將繼續關注他們在本月其他平衡性調整後的表現。

此更新添加了一項小變化:

猛犬激戰[科技]:血肉獵犬現在可獲得漫遊者屬性,同時提高衝鋒加成。

多人模式

統治戰(遊戲模式)

《全軍破敵:戰錘3》中新近才加入了統治戰模式。我們一直對此頗有期待,關注它的接受程度,以及未來的發展方向。在我們的考慮中,現在的統治戰模式和幾年後的模樣將大有不同。我們在1.1中進行了一些改動,這也是我們今後的發展方向。

我們針對以下領域的反饋進行了改動:

地圖數量少:我們添加了兩張新地圖,不久後的將來還將繼續加入其他現有地圖。

回歸機制:我們希望首次交戰後有恢復的機會,因此我們移除了基於傷害的收入機制來達成這一目的。

補給資源:我們希望玩家在遊戲初期減少刷敵的次數,更多地去佔領並控制據點。因此我們增加了補給回流,並調整了遊戲中補給的獲取方式。

基於現有反饋,我們期待進行的另一項改動是加快整個遊戲的節奏。為此,我們將重點放在對初始可用部門數量的改動上:

可以看出,開局部門規模不夠時,很難體現陸戰的史詩感。

依賴較大陣型或靜態打法的派系,最終會因初始部門規模不夠而受到傷害,敵方為高機動性部門時尤為如此。

為了解決上述問題,我們增加了主力軍隊的預算、初始物資和基礎收入。

最後,我們還修複了一項錯誤,召喚的部門被撤回後將不再退款。這樣我們能更精準地關注召喚師部門(如邪教徒)的平衡,利用錯誤獲取收益的行為將不複存在。

統治戰:新地圖

《全軍破敵:戰錘2》中的兩張陸戰地風雲圖將回歸統治戰:

阿納海姆

《全軍破敵: 戰錘3》1.1.0更新上線 新玩法機制等

伊塔扎之戰

《全軍破敵: 戰錘3》1.1.0更新上線 新玩法機制等

統治戰:遊戲玩法

主力軍隊和增援軍隊的部門資金分配原本為40% (主力軍隊)/60% (增援軍隊),現調整為50%/50%。

我們對統治戰中落後玩家獲得的額外補給數量進行了調整:

落後1000+票數時,每秒獲得+5補給

落後2000+票數時,每秒獲得+10補給

補給獲取方式的其他變動:

默認庫存中增加500初始補給

基礎補給收入從每秒16提高至20

移除了通過對敵方部門造成傷害而獲得的補給收入

常規修複

我們暫時禁用了多人對戰中手動瞄準系統的功能,因為這一功能可能會讓某些部門無視裝彈次數。我們將更深入檢查這一系統,並在後續進行修複。

排位戰中的玩家將無法加載混沌惡魔派系的軍隊。

修複了在自定義/多人對戰中,比拉克的影之劍[技能]沒有相關消耗的問題。

色孽宮殿[生存戰]:修複了過場動畫中,所有玩家跟隨深宮花魁後便失去連接的問題。

色孽宮殿[生存戰]:修複了所有玩家結束戰鬥後便失去連接的問題。

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