《全軍破敵:戰錘3》新情報 遊玩納垢戰役的快樂
近日CA官方公布了《全軍破敵: 戰錘3》新情報,介紹了納垢戰役機制。遊玩納垢戰役,所有人都會得到美味的驚喜,無論是納垢忠實的追隨者還是即將被感染的敵人們。
作為戰錘世界中歡笑、幸福與疾病的首席傳播者,納垢手下笑容滿身、慷慨大方的軍隊會將自己的疾病傳播到整個戰役地圖。同時,納垢也是司掌進化、死亡與重生的神祇,這一點充分體現在了他偉大光榮的征程中。無論是建築、招募還是英雄,你在發展與征服過程中的一切對於祖父神納垢來說都稍有不同。就像是納垢的瘟疫一樣,《戰錘3》也正處於不斷改變的進化過程中,所以請記得各類數據在發售時可能有所不同。
死亡與重生
納垢的擴張與普通派系並不相同。沒有勞工為侍奉的神祇建造宏偉的紀念碑,沒有術士沉迷於研究最新奇的魔法,甚至也沒有血流成河卻偽裝成城鎮的恐虐鬥技場。祖父神的子民並不需要靠頂禮膜拜或是英勇獻身來證明自己——畢竟,納垢就流淌在他們的血液當中。
跟真正的市鎮相比,納垢的城鎮更像是大地被感染所生出的腫瘤。這裡長滿了腐爛的花朵、蘑菇與可怕的藤蔓——而在這一切的中心,則是一棵搏動著生命、死亡與感染的參天大樹。
因此,納垢的建築無法升級,而是生長、繁茂、凋零,隨後重生。每個建築都會在一定回合後進化到下一階段,最終枯萎並回到最初的狀態。每個階段的效果都有所不同,而每次新的進化都會向招募池中加入部隊——我們隨後會說到這一點。
比方說,你選擇了一個建築欄位來培養腐臭蘆薈。建造將在數回合後完成,並向你的招募池中添加一隊納垢遺棄者,植物的分泌物則被用來融合血肉與金屬,以此取悅祖父神。這時它將開始授粉,並在四回合後進入萌芽階段。建築的收入將會因此增加,還會向招募池中添加另一隊遺棄者。再過四個回合,收入會進一步提升,而這次加入的則是納垢混沌卵。
納垢的所有建築,包括基礎設施與招募建築都是如此。而實際上許多建築都兼具兩種功能,哪怕它們的主要功能是通過感染土地來增加掌控力,也會湧出納垢靈作為額外效果。此外,各種建築、科技與瘟疫等因素都可以減少各階段之間的時間,更加快速地生產部隊。
因此,納垢並不是以普通的方式征募部隊的。如果不想等待好幾個回合去組建一支做好戰鬥準備的軍團,也可以向軍隊中直接召喚一群狂呼酣戰的惡魔。通過這種方式招募的部隊在一開始不會擁有全額的戰力,而是隨著時間逐漸補員——他們的補員速率也可以通過各種納垢技能與科技進行強化。在位於任意中立或友方領土時,都可以通過全局征募池將他們從混沌魔域拉進來協助戰鬥。每種部隊在全局征募池中的數量都是有限的,但到了遊戲後期,你就能夠以驚人的速度不斷補充軍隊。
可以想見,這一機制將會完全改變你對建立軍隊、發動戰爭、規劃路線與建立城鎮的考量。既然並不需要定期對建築進行升級,你將因此擁有豐富的資源可供調配,但每次建立新的城鎮,都需要更多的花費來維持基本設施的運作。如果部隊庫存用完了,就需要一段時間來進行補充,但如果你擁有大量城鎮,便能以極快的速度進行補充。
而這些只不過是等式的其中一半…
瘟疫與感染
納垢戰役機制的核心,同時也是他的學識、目的與存在本身,便是創造與傳播新的瘟疫。他的軍隊、城鎮與領主所到之處遍地腐壞,血肉與頑疾交織成網,將周圍的一切毀滅、重生。祖父神納垢與他的諸多仆從都堅定地相信,自己正為世界送上無比榮耀的恩賜,他們的敵人將會更加快樂、更加美麗,新的生命將從他們的體膚上機甲狂潮而出。而作為玩家的你則需要創造這些恩賜,把它們傳播到雙方的軍隊與城鎮中。
這一切都從瘟疫巨釜開始,只有納垢玩家能夠看到這一特殊界面。你可以在這裡利用解鎖的病原與症狀調製各式瘟疫。一般來說,受感染的敵方城鎮與軍隊將會受到負面影響,而己方城鎮與軍隊則會獲得正面加成。所有瘟疫每次傳播到新的目標時,都會提供額外的感染(將在稍後解釋)與納垢腐蝕——只有一個例外。以下是五種起始瘟疫:
- 痘疹 - 降低友方建築枯榮周期,提升友方城鎮發展
- 橫痃 - 降低補員速率,並降低敵方城鎮被圍城時的損耗
- 紅疹 - 令敵軍遭受損耗,並減少其戰略地圖移動距離
- 爛病 - 傳播時不獲得感染,而是向我方招募池增加一隊納垢靈
- 癱瘓 - 降低敵軍近戰攻擊
其中一種病原再加上至多兩個症狀,便組成了一場瘟疫。有兩種方式可以將瘟疫傳播給全世界——直接散播,或是通過瘟疫狂信徒來傳播。直接散播只能對友方城鎮與軍隊使用,但會大幅降低所需的感染成本。可以通過傳播瘟疫、戰後事件與抉擇等方式來獲取感染。每種額外症狀都會增加一定數量的成本。
瘟疫狂信徒是新的英雄部隊,他們的存在只是為了將瘟疫傳播到中立或是敵方軍隊與城鎮。創造他們需要花費大量成本,不過一旦他們抵達目的地,就沒什麽能阻止感染的擴散了。散播疫病將會摧毀狂信徒,並且同一個目標只能同時感染一種瘟疫——無論是狂信徒、軍隊還是城鎮。一般來說,如果你在友方電腦派系的領土上散播瘟疫,他們肯定是不會給你好臉色看的。
一旦瘟疫降臨於世,便有概率向附近的城鎮與軍隊傳播。兩支軍隊若進行交戰,則必定會傳播瘟疫。傳播特定病原的瘟疫可以解鎖新的症狀,或者也可以通過科技解鎖。可以通過各種方式來提升瘟疫傳播的概率以及持續的回合數。最終的目的就是無論何時都有各種瘟疫在世界上傳播,並且遠遠超出你的掌控或是意圖。這些瘟疫沒準會繞一圈回到你的城鎮與軍隊上,給你來個驚喜,或是出乎你意料地傳播到整個敵方帝國。
最後,當你解鎖了數種症狀以後,便能獲得配方。這些都是十分強大的瘟疫,例如納垢爛病或是黑死病,擁有額外的持續時間與傳播幾率加成。
好了,如果『瘟疫』這個詞沒有因為出現太多次而讓你看花了眼,那麽我們繼續…
邪惡顯化與教團
與其他惡魔派系一樣,納垢也擁有邪惡顯化與教團機制。我們快速複習一下:邪惡顯化是通過積攢所侍奉邪神的特定數額全局腐蝕來解鎖的特殊行動,教團則是在其他派系的高腐蝕城鎮解鎖的特殊建築欄位。
納垢的邪惡顯化有:
- 致命增長
o 初始解鎖
o 令一支軍隊在兩回合內獲得20%補員速率加成,但無法在戰略地圖上移動
- 納垢祝福
o 需要全局納垢腐蝕達到1000
o 令當地行省的瘟疫傳播概率在三回合內提升30%
- 幾何暴增
o 需要全局納垢腐蝕達到2000
o 當地行省發展增加200,並在三回合內減少目標軍隊20%招募支出
- 納垢矚目
o 需要全局納垢腐蝕達到3000
o 三回合後,向目標軍隊所在行省的所有軍隊與城鎮散播一種隨機瘟疫。充能期間,目標軍隊無法在戰略地圖上移動
需要注意的是,發展與補員對納垢來說都是極為有用的兩種屬性,因為他們的主要建築是唯一需要升級,並可以控制其他建築各自枯榮程度的建築。補員可以迅速幫助新招募的部隊恢復戰力——這也會影響你對於領主技能樹選擇的考量。
當然,如果納垢在偉大遊戲中完成升魔,這些邪惡顯化的效果都將得到提升。升魔是根據城鎮與軍隊的數量,以及所有派系為該神祇收集到的神恩總量決定的。升魔會在四位邪神之間進行變更,不過你和你所侍奉的邪神盟友表現越好,就越有可能升魔。
至於瘟疫教會,則可修造以下建築:
- 避難所
o 每回合獲得25感染
- 難民營
o 若該地區發展不少於200,則每回合獲得40感染
- 安養所
o 任意領主在場時,每回合獲得40感染
- 殖民地
o 向該城鎮散播隨機瘟疫,但會摧毀教團
需要注意的是,納垢派系在傳播腐蝕時比其他混沌派系更輕鬆、更快速。瘟疫天生便會彌散腐蝕,升級後則可傳播更多腐蝕,一些人物與建築也會大幅提升傳播效率。這就意味著能夠更快解鎖邪惡顯化,並將教團遍布到全世界。
科技樹
納垢的科技樹與毀滅兄弟恐虐類似,每條分支上都有七個科技,需要研發其中四個才能前進到下一階段。因此你會有很多種路線規劃,可以選擇許多優先科技,並在快速攀到下個階段與解鎖某個強力科技之間做出抉擇。
除了正常的部隊升級與外交等科技外,一些納垢科技還會以各種方式改良瘟疫,包括解鎖新的症狀。十分諷刺的是,和他的死對頭奸奇一樣,也有一些科技能夠令大不淨者獲得新的法術,令他們成為不斷滲出腐爛膿汁的強大法師。
說到法術與魔法能力,納垢可以使用數種軍隊技能。這些技能可以通過科技解鎖,並根據我方部隊受到的傷害在戰鬥中充能。每個技能都有連環屬性,也就是瞄準某個特定目標後擴散到附近的目標,而不是瞄準某個區域。根據你使用方式的不同,這可能是十分強大的特性,也可能是一個要命的缺陷,但顯然符合疫病會實時在雙方軍隊中傳播的特點。
還需要注意的是,不同強度的科技,其研究時間也會有巨大的差別。在不同的分支間進行轉換時,所需要的時間也會截然不同,這些取決於你想要什麽科技了。盡情試驗吧!這就是納垢的樂趣。
散播疫病
以上就是納垢將歡樂與芽腫傳播到整個世界的各種方式。由於城鎮與招募機制的差異,他的玩法與其他種族幾乎都是大相徑庭。好想讓2022年2月17日趕快到來,讓你親手摸一摸他。