《全軍破敵:戰錘3》超凡帝國介紹 8月推出測試版
近日CA官方發文介紹了《全軍破敵:戰錘3》超凡帝國,並宣布將於8月推出測試版。在超凡帝國中,玩家可使用《全軍破敵:戰錘》三部曲全部86位傳奇領主。此外還添加了全新的“海上航線”功能,引入了隨機的中後期遊戲挑戰,修改了勝利條件等。一起來看看詳細介紹!
官方原文:
超凡帝國無疑是《全軍破敵:戰錘3》最受期待的遊戲模式,近十年前,我們首次與Games Workshop合作,一直想要讓普天之下盡收眼底,而這款作品就代表了我們的這一願景。在這片組合起來的戰場之上,大家會看到我們在《全軍破敵:戰錘》系列中所構建的一切,包括種族、派系、部隊和傳奇領主,這些都將融合進《全軍破敵:戰錘3》中,這一切都會在橫跨戰錘世界的廣闊戰場上獲得自己的歸屬。從各個方面來講,這都是我們嘗試過最具雄心的項目,毫無疑問,這也是最複雜的項目,我們很樂意從現在開始到接下來的幾周裡為大家分享更多關於遊戲模式的信息。
大家都想在超凡帝國中大展身手,那麽我們的目標是在今年8月推出遊戲的測試版本。先別急,我們會在下面進一步解釋“測試版”是什麽意思,不過首先我們想要講講它會給《全軍破敵:戰錘3》帶來什麽。
《超凡帝國》有什麽新內容?
《超凡帝國》不僅僅是每一款遊戲的內容拚合在一起來形成一張大地圖。新的遊戲模式為組合戰場提供了各種新功能和新方法:
可以使用《全軍破敵:戰錘》三部曲中的全部86位傳奇領主。
比拉克現在是一位傳奇領主,擁有自己的派系。
為一些原有傳奇領主專門設計了派系(包括格瑞姆布林戴爾、赫爾曼·苟斯特以及『無情者』沃克瑪)。
29位原有傳奇領主的起始位置發生變動。
精選了一些原有傳奇領主,對其派系機制進行了改進(比如『無情者』沃克瑪)。
全新的“海上航線”功能,這將使你能夠在遙遠的陸地和大陸之間移動軍隊,可以從地圖的一邊移到另一邊,不用一點一點地往前挪。
新的動態遊戲終局場景:我們引入隨機的中後期遊戲挑戰,來給遊戲後期的霸主一些挑戰,後期玩家太過強大一路平推,幾乎沒什麽挑戰,也就沒什麽理由去完成戰役了。比如你可以想象一下綠皮入侵,或是亡靈復活…
勝利條件有所修改。大多數玩家沒能善始善終打完戰役,我們希望給他們更好的理由玩下去,讓他們獲得更多滿足感。我們將勝利條件簡化為更有意義的目標,不對玩法做強製要求。
腐蝕重做。玩家將有新的工具,能夠更積極地使用軍隊來彌散或清除腐蝕。未受腐蝕的派系也可以獲得少量的自然清除。
8名玩家的多人戰役。作為福利,只有超凡帝國多人戰役的主機才需要擁有全部三款遊戲。隻擁有《全軍破敵:戰錘3》的朋友們能夠加入到戰役中,不過他們的傳奇領主自然僅限於他們在《戰錘3》中擁有的那些。
正如大家所見,我們不僅將海量的內容集合起來,還在為大家提供大量新功能和功能提升,其中包括讓原有傳奇領主重新煥發活力!(我們將在接下來的幾周討論這些要點,所以請大家注意將來我們會對它們進行更深入的探索。)
為什麽我們稱其為測試版
當《超凡帝國》在今年8月問世時,你會注意到它一開始帶有一個測試版標簽,直到我們覺得標簽不再適用為止。當我們在今年早些時候首次提及此事時,我們注意到了社區對這項決定的關注:
《超凡帝國》會不會上線就代表畫上句號?這是不是一點一點地來實施?要等多久才能玩到完整版?
畢竟缺少適當的語境,所以這些問題都可以理解,那麽我們想花點時間來解釋一下為什麽我們做出了這個選擇,以及今年下半年《超凡帝國》真正問世的時候大家可以期待些什麽。
首先,我們需要談談《超凡帝國》是如何建立的…
開發團隊要想創建遊戲模式,必須從三個不同的代碼庫收集內容、功能、機制、系統和代碼,並將其組合成一個大型戰役。從一款遊戲中提取大量內容、數據和代碼,並將其移植到另一款遊戲中,不可不謂之挑戰,在這方面,我們此前有過經驗,而且需要大量的時間和裁量,才能將一切結合在一起,並使其正常運作。即便技術執行已經完成,我們仍然需要尋找錯誤並進行修複,還要進行大量的測試,比如必須要確保一個種族不會弱得過分或強得離譜,或者是要確保每個種族的特色及機制能夠按我們所構想的那樣來運行。
簡而言之:《超凡帝國》不只是從一款遊戲到另一款遊戲的內容“端口”,也是海量的技術活大合集,這些技術活對變化非常敏感。以下是我們目前仍在做的幾個例子:
戰鬥地圖的亮度在《全軍破敵:戰錘3》中有所改進,所以需要一段時間才能讓對全部原有環境進行重做,這樣才能符合當前標準。同樣在UI、角色模型、VFX、音頻和整體遊戲平衡等其他細節上實現平衡也要隨著時間循序漸進。
腐蝕也是個大問題。我們從根本上改變了腐蝕在《WARHAMMER III》中的運作方式,而且我們正努力在《超凡帝國》中改進腐蝕。每一個可選的種族都會面臨腐蝕系統:如何利用、應對或受其影響,我們會一直對其進行完善,直到找到最優解。
這些只是我們當前的一些擺在桌面上的問題,而其它問題還有不少,我們甚至可以為此再發一篇專欄(直接出本書得了)。我們決心讓大家玩到《超凡帝國》,但是我們想腳踏實地:這不會是最終版,不是第一天就推出的成品,就像《凡世帝國》,也不是在《戰錘2》剛一發布就推出的。最終,這完整的三部曲項目在接下來的幾年裡都不會真正畫上句號,正因如此,我們才稱之為測試版。
值得注意的是,該測試版不是選擇加入的,我們將把它直接添加到《戰錘3》主體遊戲中,這也就是說,玩家基數不會因版本不同而分流,如果你想加入新模式,那麽多人遊戲玩家的體驗也不會被破壞。
超凡帝國:第1天
那麽8月份的時候《超凡帝國》會是什麽樣子呢?
目前,我們的目標是使該模式完全完整,主要體現在可用的種族、派系、傳奇領主、部隊和地理位置方面,還有上面新內容部分提到的額外功能和改進。你可以開啟一個完整的沙盒戰役來扮演和征服你想要的任何東西,使用任意可用的傳奇領主(基於你所擁有的遊戲),或者體驗一把重做後變強的原有傳奇領主(特別是苟斯特)。
該項目規模龐大,視覺和技術層面肯定會有一些錯誤,當《超凡帝國》上線時,我們將提供一個已知錯誤列表。無論如何,我們都相信第一天遊戲模式絕對是乾貨滿滿,集內容、功能和樂趣於一體!
《超凡帝國》的發展
《超凡帝國》測試版上線的那一刻,它的生命就正式開始了!在未來的幾年裡,我們將繼續對其進行打磨和改進,增加新的功能並改進現有的功能,而且會引入新的內容來使其逐漸走向成熟。
在整個過程中,我們希望能了解各位喜歡和不喜歡的內容!(確信)我們想了解大家對某些問題的看法,比如派系間的平衡,你在戰役中發現的動態,或者任何讓你不爽的事情。我們將專門為大家建立反饋渠道,以求集思廣益,同時也會密切關注社區動態。
大補丁仍然會與新內容包一起到來,就如同《全軍破敵:戰錘2》一樣,但我們也會在內容包之間發布臨時補丁。當我們開始看到《超凡帝國》中某些主題和功能的動態時,我們會把這些項目提到前面,並盡可能快速有效地對大家的反饋做出回應。
請記住:當《超凡帝國》上線時,最好的方法就是考慮下“第1階段”。這將是我們創造的最大和最多樣化的戰略沙盒,這裡面有你期待的一切,我們確信,這也會隨著時間的推移變得越來越好。