遊戲資訊
全軍破敵:戰錘3 Total War: WARHAMMER III
  • 發售: 更新:2024-11-08
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2022-02-17
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 多國
《全軍破敵:戰錘3(Total War: WARHAMMER III)》三部曲的終末即將到來。集結你的軍力,踏入混沌魔域!在這個變幻莫測的恐怖維度中,世界的命運將大地長征落定。

《全軍破敵:戰錘3》圖文攻略 全種族領主英雄部門魔法詳解

《全軍破敵:戰錘3》圖文攻略,全種族領主英雄部門魔法詳解(含“上手指南”“全種族戰役玩法”“全部門/魔法/建築詳解”)。《全軍破敵:戰錘3》是全軍破敵:戰錘系列三部曲的最終章。本作將加入8個特色種族及其定製戰役,震旦種族的加入讓喜歡中國背景的玩家有了更明確的選擇。集結你的軍力,踏入混沌魔域!在這個變幻莫測的恐怖維度中,世界的命運將大地長征落定。你會誅滅那些惡魔,還是轉而駕馭他們,與他們為伍呢?

《全軍破敵:戰錘3》圖文攻略 全種族領主英雄部門魔法詳解

遊戲名稱:全軍破敵:戰錘3

英文名稱:Total War: WARHAMMER III

遊戲類型:策略類(SLG)遊戲

遊戲製作:CREATIVE ASSEMBLY

遊戲發行:SEGA/Feral Interactive

遊戲平台:PC

發售時間:2022年2月17日

《全軍破敵:戰錘3》圖文攻略 全種族領主英雄部門魔法詳解

最低配置

作業系統: Windows 7 64-bit

處理器: Intel i3/Ryzen 3系列

記憶體: 6 GB RAM

顯卡: Nvidia GTX 900/AMD RX 400系列 | Intel Iris Xe Graphics

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 120 GB 可用空間

附注事項: 6GB顯存

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推薦配置

作業系統: Windows 10 64-bit

處理器: Intel i5/Ryzen 5系列

記憶體: 8 GB RAM

顯卡: Nvidia GeForce GTX 1660 Ti/AMD RX 5600-XT

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 120 GB 可用空間

附注事項: 8GB顯存

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高級操作

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一、種族戰役玩法

1、基斯裡夫

就差說是毛子斯基了,熟悉戰錘遊戲的玩家都了解這些設定的原型背景。

冰雪王庭與大正教會的爭端也是毛子王權與東正教之爭的縮影。

玩法要點:

①基斯裡夫戰鬥比較多,難度不是很高,適合新手。

②中前期兵種能力不錯。

③冰霜侍女、蓋特曼、擁躉系統都比較有趣,而且對戰役也很有幫助,算是設定比較完善的種族。

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虔信

頂部資源條可以看到基斯裡夫的重要特色:虔信,通過英雄、建築、科技、戰鬥和事件來積累。

虔信可以用來召喚一位祖國母親,在數個回合內獲得相關加成。

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虔信點足夠就可以選擇一位祖國母親,點擊援引來召喚。

注意每個祖國母親的加成不同,而且在效果持續時間內,其獲得擁躉的方式也不同。

例如薩莉亞赫增加發展和補員,持續10回合,通過人物升級就能增加擁躉。

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擁躉

同樣是祖國母親界面,可以看到下方大正教會和冰雪王庭的擁躉數值。

你在戰役開始選擇領主時就算決定了是代表冰雪王庭還是大正教會。

通過召喚祖國母親(達成其擁躉增加條件)、建築、事件和戰鬥都會增加擁躉。

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當一方勢力擁躉進度達到節點時就會獲得改節點的加成,另一方就算後來達到節點也不能獲得該節點加成了。

而最先達到最右側節點的勢力就能強迫其它勢力合邦,所以戰役中爭奪擁躉節點以及達成最高值是非常重要的。

你也可以消耗金錢和虔信來增加擁躉或者減少敵對派系擁躉。

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蓋特曼

當你擁有兩個以上行省時就可以指派蓋特曼(右下角)。

蓋特曼是一個可以領兵的領主部門,會給行省帶來發展方方面面的加成。

此外,回合中還會觸發蓋特曼決策事件,讓蓋特曼獲得獨特的能力,算是不錯的英雄體系。

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冰雪王庭

通過相關科技的解鎖,你可以開啟冰雪王庭系統。

消耗資源經過數個回合培養出冰雪女巫。

冰雪女巫可以提供特殊的戰鬥功能,本身也是強大的英雄部門,可以投入戰場。

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科技

基斯裡夫的科技是"模塊化“的,你可以選擇需要的分支進行發展,自由度比較高。

不過整體科技加成相對一般。

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2、混沌惡魔

混沌是經典的反派,也是遊戲推薦上手的種族之一。

玩法要點:

一個惡魔系統就能衍生出各種不同的兵種和加成,簡單易懂、直接有效,同樣適合新手。

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惡魔神耀

頂部就是惡魔神耀資源條,點擊可以查看各種惡魔神耀的獲得條件。

總共有4位惡魔神,通過佔領、事件、英雄等等手段來提升其神耀後可以解鎖相關的加成(賜福)。

將佔領的城鎮獻給對應的惡魔神也可以獲得其特定的加成。

此外,還有不屬於任何惡魔神的統合神耀。

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每個惡魔神都會在提升神耀後解鎖加成項和特殊的兵種部門。

你需要根據自己的玩法和喜好來選擇增加哪個惡魔的神耀。

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獻身

當達到神耀中間的獻身進度後就可以選擇獻身給一個惡魔神。

獻身後就能解鎖後續更強大的惡魔加成和兵種了,不過對立惡魔神的外交及賜福就會有負面的影響,可以在獻身按鈕處查看。

注意獻身統合的話會受到所有惡魔神的敵視,但是可以獲得更為強大的諸神部隊。

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3、震旦天朝

震旦天朝算是一個以中國為原型設置的種族派系。

雖然有些有其型而無其神的感覺,不過總體上還是把握了一些特色的文化符號,玩起來比較有趣。

玩法要點

①震旦天朝可以依賴長角之路及抵抗混沌入侵來獲得經濟基礎。出長城戰鬥以及裂隙都可以提供不錯的經濟,只要渡過了前期,經濟就很好了。

②前兩級城市的重甲步兵性價比很高,讓震旦初期攻伐比較容易。

③陰陽調和還是以發展為主、兼顧收入,最後才關注掌控力,可以通過建築建造、拆解來平衡陰陽。

④商路領主增加貨物、加價和域外補給是重要能力。

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寧和

震旦的所有英雄、建築、科技都會有陰陽的加成,頂部資源條可以看到數值。

你的目標就是盡量讓陰陽相等,獲得陰陽寧和的加成,此時對所有建築、外交、發展、軍隊都有較強的增益。

如果陰陽不等,那麽高的一方會獲得加成,低的一方會受到損害(紅色),而且整體加成也不如寧和狀態,所以不是特別的玩法盡量還是要注意陰陽寧和。

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五行羅盤

右下角功能環可以開啟五行羅盤,每幾個回合可以調整一次。

五行羅盤相當於一個強化系統,當你需要補給、發展、擴張或防禦抵抗時就可以撥動羅盤,獲得相應的加成。

這個系統加成還是很高,需要玩家對接下來的局勢有一定的預判和規劃。

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長牙之路

這是一個以“絲綢之路”為原型設計的系統。

你可以派遣商隊(同時也是戰隊)西行,一路上會遇到很多決策選擇。

最終達到目的地就能獲取豐厚的報酬,是對經濟體系的有益補充。

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科技

震旦的科技同樣也是有陰陽加成的。

從左到右逐步解鎖,你可以選擇科技樹上自己需要的科技並注意陰陽的調和。

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4、食人魔王國

食人魔是一個類似遊牧的玩法體系。

玩法要點:

①依賴戰鬥,城市經濟不太好發展。

②合約性價比不是太高,不用太糾結去完成合約。

③二級城市開始兵種比較好用,偷點能力不錯,戰役推動速度快。

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肉食

食人魔需要獲取肉食才能讓軍隊“ 賣命”,通過事件、領主、建築、科技、營地和戰鬥來不斷獲取肉食。

以戰養戰,不斷推動食人魔掠奪和發展。

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獻祭

有富裕肉食時還可以進行戰前盛宴提升士氣和戰鬥力。

獻祭給大胃神還可以獲得臨時buff,讓食人魔軍隊擁有很強的戰鬥爆發力。

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合約

右下合約按鈕可以看到其它派系給與的合約。

完成這些合約可以獲得收益以及友好度,有助於外交與合邦,不過由於合約往往距離遠且有難度,所以視情況選擇為宜。

營地/科技

此外,食人魔可以隨軍部署營地,方便補給與持續作戰,雖然這些營地等級不會太高,但是結合食人魔的機動性非常好用。

食人魔科技樹也是從左到右依次解鎖,有一些分支,中規中矩。

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諢名

食人魔領主通過達成某些目標可以獲得諢名,諢名算是一個不錯的被動加成buff。

在領主-諢名界面就能看到,你可以看成一個有加成的成就系統。

此外食人魔王國的科技

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5、恐虐

本作算是四正四邪的組合(就對世界的影響來看,混沌惡魔和食人魔也可以算是正)。

恐虐就是“暴走”型的邪惡力量。

玩法要點:

①恐虐市政經濟很差,幾乎完全要靠掠奪和毀滅來支撐發展。

②相應的,恐虐兵種很強悍,是少而精的典範。

③恐虐需要不斷作戰積累資源和士氣,通過戰鬥和毀滅也能帶來臨時的軍隊,屬於比較一往無前的打法。

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混沌/偉大遊戲

四個“邪惡(混沌)”種族除了色孽,其仆從都會自動攻擊非混沌派系。

四個邪惡種族也會進行偉大遊戲,相當於比賽隨更能傳播腐蝕。

在偉大遊戲中領先的神祗可能給與仆從更強大的力量(邪惡顯化)。

這個基本的設定後續混沌派系都是如此,筆者就不再贅述了。

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首級/顱座

戰鬥、毀滅城鎮、混沌教團都能累積首級。

首級算是恐虐發展的特殊資源,非常重要。

例如,通過消耗收集來激活顱座的效果,會的數個回合的加成與臨時的軍隊。

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邪惡顯化

達成了偉大遊戲的腐蝕條件後就可以使用邪惡顯化。

邪惡顯化有相對固定的冷卻時間。

例如永恆戰爭就可以直接召喚軍隊攻擊敵人。

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如果你率先贏得偉大遊戲,你的神祗將會升魔,讓你獲得更強的邪惡顯化。

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殺戮/毀滅

恐虐部隊持續勝利會獲得加成效果,長久不戰鬥則會有debuff。

恐虐往往對城市進行毀滅,從而滋生惡魔軍隊(臨時,數回合)。

城市掌控權會歸於掌控該行省的恐虐派系,所以必須要有清晰的征服規劃。

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科技

恐虐科技只需一個區域解鎖三項就能進入下一個區域。

發展比較容易,效果也比較均衡。

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6、納垢

納垢機制比較有特色,需要適應,不過實力很強。

玩法要點:

①經濟還是不太好,因為建築貴且枯榮機制導致時間長並且有自己的節奏。

②兵種強,血厚,不過招募需要時間積累。

③通過傳播瘟疫來逐步強化,也需要積累。

④綜上所述,納垢可能會有些慢,但是只要掌握好節奏會非常有爆發力,特別是後期,很強悍。

⑤納垢腐蝕等級直接影響控制下的行省發展度,因此需要“瘋狂腐蝕”。

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感染

通過戰鬥、建築、劫掠和瘟疫傳播,納垢可以積累感染值,是金錢以外的第二資源。

納垢的很多機制都需要投入感染值才能發揮作用。

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瘟疫

點擊右下角的瘟疫巨釜可以調製瘟疫。

通過支付感染值,可以讓納垢軍隊獲得強化並削弱敵人,納垢軍隊行動和戰鬥時也會加快腐蝕。

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不同的瘟疫會帶來不同的症狀。

參考症狀列表,解鎖症狀。

當相應的症狀解鎖後就可以獲得瘟疫配方,讓你擁有更強的瘟疫。

例如黑死病可以在解鎖三種瘟疫症狀後解鎖。

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消耗感染值還可以召喚瘟疫狂信徒。

可以將瘟疫傳向敵人的城市和軍隊。

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顯化邪惡

四個混沌種族顯化邪惡各不相同。

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科技

納垢只要在一個區域類解鎖4個科技後就能進入下一個區域。

整體科技發展速度快且效果很強,讓其實力越到後期越強悍。

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枯榮

納垢建築會自行在建造後生長,級別越高各種效果越強。

不過達到7級後又會跌回1級再次生長。

因此,你必須了解和關注建築的生長,才能把握好節律在需要時發揮其最好的效果。

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7、色孽

色孽算是混沌族裡的另類,不會主動攻擊非混沌,靠“計謀”而非“征伐”取勝。

玩法要點:

①依靠教團進行分化瓦解,外交也是重要的戰略途徑。最終兵不血刃合邦仆從國是色孽最好的作戰方式。

②部隊速度快攻擊高但是比較脆,不適合強攻,抗線能力差。

③雖然機制有特色,不過玩起來比較累而且可以籌劃的點不多。

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信眾

通過戰鬥、教團、建築等都可以增加信眾。

信眾可以組織軍隊也可以在其它城鎮修建建築。

通過信眾執行行動可以增加外交成功率、引發暴亂、減少城鎮防禦,最終可以從內部瓦解,征服城市。

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信眾就算是色孽的第二資源。

效果信眾就能發動諸如增加教團等行動。

這些行動和教團建築都會增加對派系的誘惑。

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色孽之禮

通過擊敗敵人/英雄來賜下色孽之禮。

這些debuff會持續削弱敵人。

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顯化邪惡

四個混沌種族顯化邪惡各不相同。

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誘惑

色孽可以在戰鬥開始時誘惑敵人部隊倒戈。

這個功能比較有趣不過實際效果一般(隻對人類、精靈這類種族有效)。

不過持續通過信眾、建築和行動增加誘惑是可以讓派系成為仆從國的。

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科技

色孽科技由各個分區組成,選擇性很強。

可以根據自己的需要相對自由的搭配。

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8、奸奇

奸奇是魔法之風的操控者,在混沌中擁有更多的“智慧”。

玩法要點:

①經濟實力不錯,可以通過控制魔風來強化核心行省的經濟發展能力。

②奸奇兵種有護盾,操控得當可以大大減少損失。

③魔典帶來更多的策略性,比較好玩。

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魔典

奸奇第二資源就是魔典,通過戰鬥、教團、建築來收集。

可以用來研發科技、執行萬變之道等策略。

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顯化邪惡

四個混沌種族顯化邪惡各不相同。

奸奇邪惡顯化輔助性較強。

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萬變之道

右下角點擊萬變之道,可以操控競爭對手,獲取情報、改變外交關係,操控其做出特定選擇。

對局面的操縱能力很強,戰略效果也不錯。

消耗魔典來執行。

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魔法之風

奸奇可以調整行省的魔法之風。

比如在實力較弱的行省降低,將其加到實力較強的行省上,增強發展,有益攻防。

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傳送

可以通過研發科技來傳送,機動性非常強。

(不過要進入關內需要破壞長城關卡。)

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科技

奸奇科技從中間向外側衍生。

中間的核心科技都有解鎖條件(例如傳送)。

按照所需科技進解鎖進行發展省去了不少規劃的麻煩。

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二、上手指南

1、任務/探索

戰錘世界的派系分布有著源自桌遊的背景體系和一貫的脈絡,本作也是遵循這個設定,例如震旦就會出現在地圖的東北角,守著“長城”。。

戰役中,你會不斷接到新的任務,主線任務會推動劇情的發展,次要任務則往往是不錯的增益(例如神器任務)。

任務發布後會在右上顯示,你也可以隨時點擊右上角的事件任務信息查看。

右下也有目標按鈕,遊戲的目的性還是很強的。

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總體來講,戰錘3的戰役以任務為主導,以戰鬥為核心,探索/發展/外交相對不那麽重要。

這也是全戰系列注重“戰”的一貫傳統,和4x遊戲還是有本質的區別。

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左下人物頭像上刻度就是行動力。

點擊英雄領主等部門就能在地圖上行動,消耗完行動力就需要等下個回合恢復了。

右下就是回合結束按鈕。

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注意可以點擊任務目標中的鎖定,讓目標持續顯示在右側,便於追蹤。

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遊戲中還會有很多抉擇,這是抉擇往往會帶來不同的獎勵。

抉擇下方綠色文字會說明獎勵的區別,按需求選取即可。

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例如很多抉擇可以帶來領主特性的加強,你可以根據需要不斷的強化一個領主的某一個特性。

“ 毛子”的蓋特曼就會遇到這樣的抉擇任務,讓你可以“養成”一位自己需要的英雄。

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2、行省/城鎮

行省是戰役地圖的重要區劃,例如震旦初始的縉紳荒原就是一個行省。

一個行省可能有多個城市組成,例如縉紳荒原就是由瀚宇港、萬猴之城等三座城市組成。

只有佔領了行省中的所有城市才能完成行省的控制。

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完全佔有行省可以頒布戒律,相當於有特定加成的增益效果。

在行省信息界面中就能激活戒律,非常有用。

通常情況下各處佔城不如集中力量先擁有一座完整的行省。

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城鎮是貨幣資源收入的基礎。

佔領城鎮後相當於控制了城鎮及周邊區域,可以持續獲得金錢收入。

不過本作多數情況下發展城市收入回報需要較長時間,戰爭掠奪確實是更快的“致富”方式。

頂部欄位可以看到總收入和支出、點擊城鎮則可以在城鎮界面看到具體的收入情況。

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行省/城鎮的掌控力決定了城鎮的安定度和發現效率,在城鎮界面也可以看到。

例如最高掌控力(超過75)的萬民翼讚可以獲得80%視野、25發展、5%招募成本的增益。

而低控制度則是減弱,且可能引發暴亂,造成領土的嚴重不安定。

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掌控力由快樂度和鎮壓度來反映。

快樂度由建築、科技、戒律、領主特性、事件等共同決定,如果點擊了金錢下方的√,在該城鎮收稅也會降低掌控力,不過這是重要的資金來源,通常掌控力不是太低就不用取消。

而鎮壓度就是駐軍,只要派駐強力部隊就可以增加掌控力,這是快速提升掌控力的方法。

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人口發展度決定了行省人口的增長速度(發展度越高,人口增長越快)。

可以在界面上看到還有多少回合可以增加人口。

有人口盈余時就能升級城鎮,從而解鎖更多的建築。

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而腐蝕則有混沌、吸血鬼、鼠人、恐虐、納垢、色孽、奸奇幾種。

你必須通過英雄、建築、技能、領主、事件來不斷對抗腐蝕。

一旦腐蝕在城鎮中超過50%就會造成負面效果,在掌控力低的城鎮還會引發更難對付的暴亂。

本作腐蝕不再是按比例的相對值,更容易控制,對於混沌來說,腐蝕反倒是增加掌控力的手段。

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城鎮建築可以提供駐防部隊和防禦工事。

港口可以建立貿易航線,獲取貨幣資源。

而城鎮氣候會影響其發展,對該氣候適應性不同的派系發展速度不同。

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3、發展/建造

佔領城市後就能進行建築建造。

點擊城市就能在下方看到建築欄位。

滿足條件就能修建。

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建築一般會消耗金錢和一到數個回合修建好。

然後提供相應的加成。

例如營房增加發展度。

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一般來說,發展度帶來人口盈余的增長。

有了人口盈余就能升級城鎮,解鎖更多的建築欄位及建築。

科技往往也會帶來更多的建築。

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4、領主/英雄

領主/英雄無論在城中還是在野外都有旗幟顯示,是你部隊的統領者。

點擊旗幟就能查看狀態或者命令其行動。

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可以點擊左下角查看領主的詳細信息。

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領主可以裝備魔法物品(甲、武器、護符和附魔物品),為自己和部隊帶來加成。

同時,一個領主可以帶著至少6個親隨行動。

親隨可以帶來從城鎮管理、探索發展到戰鬥的各類加成。

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通過探索、戰鬥、事件來獲取裝備和親隨。

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通過戰鬥的積累,領主也可以提升等級。

點擊左下角就能進行技能的選擇。

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不同戰役領主擁有各異的技能樹。

右上就是可用技能點,按照自己的戰役發展規劃解鎖技能即可。

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領主還可以通過事件獲得神器等物品,從而帶來可使用的主、被動技能。

這些能力會在領主頭像上顯示,戰役中的領主能力會比較豐富,而標準對戰則會有相對固定的能力。

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此外,還有一些部門也有近似領主的功能。

例如寒霜侍女可以提供城鎮發展加成,可以在地圖上進行刺殺、破壞和襲擊任務。

蓋特曼也是類似,既可以進行管理,也可以領兵在地圖上活動。

此外,英雄部門算也有地圖活動能力,可以單獨行動,也能並入隊伍活動。

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5、戰鬥-整備

在城鎮中點擊領主,選擇下方的招募按鈕就能招募軍隊。

通常情況下,一個行省一次可以招募兩個部門,通過戒律和科技(某些種族)有可能增加招募限額。

如果事出突然,還可以在全局招募裡選擇最多三個部門招募,不過價格會非常高。

因此,本作部隊組建速度不會很快,需要有規劃的長期發展。

《全軍破敵:戰錘3》圖文攻略 全種族領主英雄部門魔法詳解

在地圖遭遇敵人、城鎮、廢墟就有可能觸發戰鬥。

領主、英雄及部隊會進入戰鬥界面。

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左右分列敵我部隊概覽。

下方是可以選擇的操作,可以選擇自動戰鬥(快)、手動戰鬥(穩)、撤退(慫)。

注意兵力旁邊的藍/黃能量條就是魔法之風,用來在戰鬥中施放魔法,每回合至少會有50點。

魔法之風行省、季節和氣候特點而變得更多或者更少(最少50),惡魔派系會因為魔法之風較低而受到減益,魔法之風高而有增益。

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進入戰場後,可以在部署區點擊和部署部隊。

部隊可以直接點擊快速移動,或者通過拖動的方式微調,關注地形和敵人,在初期就要佔領有利位置和規劃好路線。

本作還是繼承了全戰系列的特點,牢記5個基礎點就基本沒有問題了:

①高低差,高打低。

②伏擊,利用部門特性於林地等位置伏擊。

③夾擊、側擊,利用騎兵機動性、伏擊等手段對敵人形成包圍和突襲。

④克制,例如槍克騎,效果非常明顯。

⑤合理時機使用領主技能和陣型。

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6、戰鬥-要點

了解了前述基本戰鬥要點後,作戰其實就相對輕鬆了。

這裡在說一下本作的一些戰鬥要點。

首先是重甲部門,在有有大量弓箭/箭塔(例如攻城)的情況下是優質的前排肉盾,非常關鍵(震旦震驚!)。

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本作低級建築/高級建築及對應的低級/高級兵劃分比較清晰。

因此高級兵用武之地更多,尤其是劇情戰役中。

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由於戰場補充更困難,因此對指揮要求更高。

戰鬥勝負往往就是由戰損比決定。

而敵人士氣下降(被伏擊、被痛毆)後的撤退往往比較迅速,想要全殲需要提前包抄。

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巷戰中往往會呈現一夫當關的態勢,因此遠程部隊在攻防中作用都更明顯。

重甲堵路也是有很好的效果。

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城市防禦中的箭塔重修冷卻時間很短,因此攻城部隊切不可持久戰。

盡快佔領相關核心區(點擊箭塔可以看到控制它的核心區)才是關鍵。

因此核心區的爭奪成為城市戰的關鍵。

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快速攻擊核心區也可以讓士氣此消彼長。

利用工事加成核心區及防禦建築也是性價比較高的防禦方式。

總體來講,攻方速偷點,守方盡力拉長時間,趣味性和複雜度有所增強,不過不是很難。

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戰鬥勝利後的掠奪往往是重要經濟來源。

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戰後也可以選擇是補充人力還是財政。

總之,本作戰鬥收益很高,也算是貼合全戰以戰養戰的思路。

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7、特殊行動

①英雄行動

冰霜侍女等英雄部門(事務官)可以在地圖上獨立活動。

遭遇敵人後可以右鍵選擇行動。

例如選擇一個敵方部隊進行襲擊,可以在開戰前就造成敵人的損失。

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行動需要消耗資源(金錢),同時有成功率和失敗率。

通過升級英雄可以提升成功率、減少行動花費,解鎖更多行動類型。

行動失敗可能導致英雄受傷,不過對英雄升級經驗的積累很有效。

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②支援

當多支友軍相互靠近時,其中一方受到攻擊,其它部隊就可以自動進入增援。

增援部隊會在戰鬥打響後一段時間內陸續進入戰場(視距離遠近及軍隊數值)。

例如攻擊靠近城市的目標時,城市駐軍就可能成為援軍。

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③圍城

包圍城市後,強攻可能造成較大的損失,此時可以選擇圍城。

圖中箭頭所示兩個數據就是圍城需要的時間及敵人的補給。

達到圍城所需的時間後可以導致守軍崩潰,通過圍城並阻截援軍的方式可以更有性價比的戰鬥,只是消耗時間更多。

敵人補給越充分,強攻損失可能越大。

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此外,劇情中某些戰鬥只能是特定的英雄去完成。

而且這些戰鬥無法自動,只能選擇手動,也算是較為特殊的行動了。

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8、裂隙

劇情戰役中,在相對固定的回合數以及相對固定的位置上會生成裂隙(如圖紅圈)。

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裂隙一個行省一處,只要放任不管就會導致腐蝕快速增加。

腐蝕超過50%時還會從裂隙中出現軍隊,造成不穩定甚至危機的局面。

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不過,由於位置和時機相對固定,你可以提前進行準備,就算措手不及,也可以讀2、3個回合前的檔,進行準備。

將事務官先放到裂隙附近。

裂隙一出現就進行關閉(需要花費金錢,不過不多)。

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你也可以直接派部隊攻擊裂隙。

打敗裂隙的軍隊就能將其關閉。

當然,這需要你有一定的軍事實力。

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如果是傳奇領主的話,還可以選擇進入魔域。

魔域內腐蝕嚴重,部隊每回合都會遭受損失。

但是魔域內的征戰往往可以帶來很大的收益。

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此外,傳奇領主支付費用還能通過裂隙進行移動。

這種穿行相當於瞬移。

每個行省都有裂隙,只要對手關閉不及時,就會成為你突襲的通道,非常方便。

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