《全軍破敵:戰錘2》PC性能表現分析 還是有問題
《全軍破敵:戰錘》初代曾在2016年讓我們略感失望,作為一款DX12遊戲,它的表現並不令人滿意。所以我們對這款《全軍破敵:戰錘2》做出的改進比較期待。但事實證明,這款遊戲依然有許多問題,例如單線程的CPU,而且在Nvidia和AMD兩種顯卡上的DX12表現都不盡如人意。
本次PC性能測試我們使用的是Intel i7 4930K,超頻到4.2Ghz,8G 記憶體,顯卡分別選用AMD的 Radeon RX580, NVIDIA的 GTX980Ti 和GTX690,系統是Windows 10 64位,更新到最新GeForce和催化劑驅動。Nvidia為本作放出了專用SLI配置文檔,不過當開啟SLI的時候會遭遇嚴重的頻閃問題。所以強烈建議大家使用單塊GPU。
Creative Assembly為玩家們提供了許多畫面選項,包括材質品質,陰影,VFX,數目,部門,景深,螢幕太空反射,霧化,抗鋸齒,材質濾鏡,水面,草地,地形,建築,部門尺寸,舷窗等等。另外也提供了一些特效的開關,包括漸變,距離漸變和SSAO。玩家還可以調節分辨率比例和UI大小。
為了測試不同CPU對遊戲的影響,我們分別模擬了雙核和四核CPU,另外為了防止GPU封頂,我們在CPU測試中使用了720p的分辨率。我們高興地發現,《全軍破敵:戰錘2》在前作的基礎上增加了兩個跑分工具,可以方便地顯示遊戲實際表現。
《全軍破敵:戰錘2》似乎只能使用單獨一個線程。雖然遊戲在戰鬥過程中可以有效利用四核CPU,但是在戰役地圖總覽下,大多數時候都隻使用了一個CPU核心,或者說一個線程。所以我們將會看到Nvidia GTX980 Ti閑置了許多運算資源。
一般來講,DX12技術應該能夠充分利用多個線程,但這款遊戲並不存在這樣的功能。不僅如此,Nvidia的GPU在DX12下的表現遠遠低於DX11。對比圖中大家可以看到,在DX11模式下(上圖),遊戲對多核CPU的利用效率也高於DX12(下圖)。