遊戲資訊
全軍破敵:戰錘2 Total War: WARHAMMER II
  • 發售: 2017-09-28
  • 發行: SEGA
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文
《全軍破敵:戰錘2(Total War: Warhammer 2)》是由Creative Assembly製作,世嘉發行的一款策略戰棋遊戲,是《全軍破敵:戰錘》的最新續作。遊戲包括四大派系,蜥蜴人、高精靈、暗夜精靈及鼠人爭奪Great Vortex的控制權。戰場設在四塊新大陸:Ulthuan、Naggaroth、The Southlands,和Lustria。 在《全軍破敵:戰錘2》中,玩家可以扮演八位傳奇領主(四個種族)中的一位,並將通過與其他領主實力的戰鬥來鞏固自己的統治實力。《全軍破敵:戰錘2》已經上架Steam平台,但沒有開啟預購。 發行商世嘉表示新作發布後將盡快提供內容融合服務,擁有前作的玩家可在新作中使用舊作的種族及地圖。

全軍破敵戰錘2蜥蜴人通關困難庫伽儀式打法分享

前言

由於我是星際玩家,覺得蜥蜴人一點像星際的神族,神族作為神之長子抵抗蟲群,艾爾淪陷,遠走夏庫拉斯。蜥蜴人作為古聖造物,抵抗混沌,老家淪陷,緊急坐上古聖飛船避難,英雄悲歌都是讓我很有帶入感的。於是本能首發庫伽開局,打到200回合結束大漩渦。

先說結論,再說過程。

1.經濟,開局尋寶的非常重要。

庫伽開局,窮的發指。帝國統一瑞克,美滋滋的開始。庫伽從頭到尾都是窮,我在黃金踏所在的行省疊加了6個事務官,每個+9%的收入最高也才8000+的收入。更不提極難難度一個領主增加15%的額外費用(為什麼蜥蜴人也會有額外費用,以他們高度的執行力,指哪打哪,如臂使手,如收使指,可能CA單純的平衡需要)每回合盈余我很少有超過一萬的回合,多半疊加了減免維護費的派系buff的時候才會盈余過萬。所以不論每個派系,都需要像英雄無敵3一樣去尋寶,低風險高收益,只要不被抓,基本穩定的提供資金和寶物收入。我玩的200回合,雖然回合收入不高,但是國庫還是有30W的(感激吸血鬼大爺的寶藏)

能貿易的派系盡力都貿易,對於缺錢的蜥蜴人來說有錢才能活下去。

2.庫伽加點

個人覺得還是先走藍線,減少維護費,然後再去點紅線,庫伽-50%蜥蜴人的維護費,-10%所有部隊的維護費。藍線最終技能-8%,靈脈技能減少12%還是15%的維護費,庇佑技能也選擇減少維護費的。最終戰役庫伽的維護費依然超過4000+。雖然我200回合一回合都沒成功埋伏過,反被老鼠埋伏了。庫伽自帶反大,這個主要是打領主和巨獸用的,步行的時候可以打打步兵,有了坐騎之後反而在步兵中佔不到什麽人頭。像在步兵裡收割?開局送的天堂系法師即可,聚堆的老鼠等著你吹風流收割。有錢才有兵,有兵才有發展,不如庫伽光救火去了。

現在最高等級40,更新也快,我的靈蜥法師隨軍都會自己更新。我個人覺得技能點挺足了,不過追求更爽,以後還是可以打MOD。

3. 開局

庫伽開局就是平定下方的老鼠,然後向上往北非擴張,金礦,寶石產地(配合後續的科技,礦產收入會翻倍。)只要土地適應必須都要打下來,比如黃金塔的行省,對於同胞蜥蜴人能合邦就一定合下來,不行打下來也行。你不合的花,馬大師也會合的。至於山脈中的矮人和獸人不用理他們,開局上方木精也會比較安分。滅掉奎克統一非洲的南非和中非之後就已經完全破局。至於繼續往北非適應的土地擴張自己還是滅下面的高精殖民地等你安定了之後可以考慮打一下,不過右下角高精領地氣候不適應。不打的好處是:前期有一個貿易夥伴,收入會多一點。打的好處:後期他被合邦之後,你的菊花不會受威脅。我第一次玩的時候沒有打,儀式的時候雖然也沒有被**,但是總覺得如芒在背。

開局打的免不了惡心一下,老鼠打了跑,跑到一半又返回戰場,而且靠步兵絕對追不上不說還會被垃圾遠程,沒錯說的就是奴隸投石鼠,夜奔鼠。這倆打死我不少兵。(死一個兵我都心疼)前期藍線加點可以加增加秩序的,這樣家裡秩序好一點,畢竟老鼠的領地以及吸血鬼腐蝕嚴重,治安極差。所以前期適當放棄經濟,建造增加秩序的建築,等秩序穩定之後改建經濟建築和城牆。(城牆一定要建,對於儀式刷的兵來說,可以通過犧牲幾個小城,消耗火星兵的實力,主力再去摘桃子)

4.建築

經濟建築,蜥蜴人的經濟建築不怎滴,最高建築才+375的收入(大概的印象)大量的經濟投入到建設當中雖然回報不高但是是唯一穩定的大宗收入就是稅收。前期寶貴的資金要投入到浩大的工程中,為了招募復活水晶龍,花了我多回合的積蓄(4000金幣)才能建得起來,結果發現還得配合其他的建築,這一等又是幾回合下去了。本作來人口就增長的慢,為了格子要修增加人口的建築,遇到治安不好,再補一個秩序建築,最後人口上來拆了人口,秩序建築,補一個經濟建築,補一個城牆,補一個特色建築,比如當地的特殊資源,或者是另外一個增加全省收入百分比的建築。

省會的最好是修建靈脈連接的建築,港口建築,特殊資源建築,經濟建築,城牆以及獨有的占卜池,可以讓自己的領土中部隊多走15%的路程,用來追火星兵還是不錯的。

所以後期我的事務官多半都是選擇增加秩序,站崗來減少秩序建築的佔用格子,來提前為經濟發展。

軍事建築:步兵我覺得2個步兵三級建築都是需要的,一個是為了招募事務官增加秩序,一個是為了招募事務官隨軍增加補員,蹲坑增加經濟,或者破壞城牆都是比較實用的效果。騎兵建築,巨獸建築肯定修在一起特定的軍事省就拿錢砸著修吧,畢竟軍事省也不會太多。

宗教建築:蛇神建築是為了招募法師,古聖2個建築一個增加法令效果,一個增加行省收入,根據情況搭配法令和建築。史蘭建築我個人覺得沒什麽“蘭”用。

空軍建築:我自從自定義發現滿編的空軍翼龍打不贏10隻夜奔鼠之後,我就不用空軍了。

5.兵種

步兵:蜥蜴人步兵厲害,T2兵種可以用到死。不是馬大師,我都覺得神廟部隊根本不用出。貴而且跟T2兵種差別不大。蜥蜴人的破甲傷害本身就不低,而且我200回合的T2持盾有66的傷害,32的破甲殺傷,雖然單挑打不贏物免高的個別頂級步兵,戰役裡欺負AI足夠了。速度都慢,但是蜥蜴人維護費真他二大爺的貴。

騎兵:巨角蜥是隻唯一靠譜一點的騎兵,沒看錯,他只是靠譜一點而已。而且要四級城外加另一個單獨建築才可以招募,招募條件比較高了。初期不好獲得,中期獲得了也將就用,畢竟比其他倆完全不靠譜的冷蜥強。

巨獸:遠古三角龍,三角龍(炮兵),普通三角龍都可以一用,反步效果好,足夠肉,甲夠厚,步兵線前壓,巨獸跟上就開始讓敵對步兵各種飛了。

普通甲龍性價比高,但是我看不上眼,我寧願攢錢買420傷害的三角龍。能用的甲龍就是復活水晶的甲龍,看起來特別美好。這跟不死的引擎不一樣,需要手動操作技能的釋放,而且效果不是特別大,跟翡翠的奶效果不同,有復活效果,但是別指望能復活幾個,CD也不短,但是不用的話傷亡更多(我這種精兵癌,見不得自己死兵)

暴龍還行,目前巨獸單挑能穩壓其他的巨獸,但是衝步兵還是讓三角龍系來吧。

特殊兵種:神佑系列(目前發現只能完成任務獲得)

由於我獲得的神佑兵種不多,目前好用的遇到下面幾個。

1.好用實用的神佑持盾,無限體力,大戰惡戰的輸出就靠他。

2.簡單粗暴的神佑三角龍,同無限體力,在步兵群中上躥下跳不帶喘氣,即使急行軍被鼠人埋伏了,配合神佑持盾可當一戰。

3.好用的神佑持矛,森林戰加成,由於庫伽雨林地形多,所以森林遇到的也不少,遇到這個地形就讓他上去開路,森林大型部隊不好展開,而且受到地形減成

4.一流&靠譜的騎兵,神佑巨角,沒有Debuff用起來流暢自如,而且速度比普通巨角快,追逃效率高。哪怕不反大,哪怕不反步,不論順風,逆風仗都負責偷炮&遠程&追逃收割。

後排再友情提示一下,這一代的戰後補員率我觀察了一下最高是50%,我至少堆了20科技,15藍線,15事物官,10隨從,10賜福,總計70的補員率,依舊沒辦法一回合補滿,蜥蜴人的恢復人數,100人的規模只能恢復50人。所以別浪費太多技能點在補員上。

全軍破敵戰錘2蜥蜴人通關困難庫伽儀式打法分享

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