遊戲資訊
全軍破敵:戰錘2 Total War: WARHAMMER II
  • 發售: 2017-09-28
  • 發行: SEGA
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文
《全軍破敵:戰錘2(Total War: Warhammer 2)》是由Creative Assembly製作,世嘉發行的一款策略戰棋遊戲,是《全軍破敵:戰錘》的最新續作。遊戲包括四大派系,蜥蜴人、高精靈、暗夜精靈及鼠人爭奪Great Vortex的控制權。戰場設在四塊新大陸:Ulthuan、Naggaroth、The Southlands,和Lustria。 在《全軍破敵:戰錘2》中,玩家可以扮演八位傳奇領主(四個種族)中的一位,並將通過與其他領主實力的戰鬥來鞏固自己的統治實力。《全軍破敵:戰錘2》已經上架Steam平台,但沒有開啟預購。 發行商世嘉表示新作發布後將盡快提供內容融合服務,擁有前作的玩家可在新作中使用舊作的種族及地圖。

全軍破敵戰錘2護甲系統介紹 破甲傷害怎麽算

護甲系統解析

按照CA制定的等值設定,也就是說,2點基礎傷害等於1點破甲傷害,

這個說的是價值,不是效果,也就是說是換算尺度,可以認為是一個兵種的武器傷害總值一定,

但是破甲傷害比例有多少關鍵看CA的一個認為,

按照這個設定,66甲,是破甲傷害如果居多佔據優勢的分水嶺。

其次,護甲高於100,和不高於100,免傷算法是不一樣的,

護甲不高於100時,免傷率=0.75*護甲總值,這指的是期望,實際上在50~100是一個均勻分布。

而護甲高於100時,計算公式會變化,設下取整floor(護甲值/2)=a

也就是((a+...+100)+100*(護甲值-100))/(護甲值-a+1),

如果不存在破甲傷害的話,護甲越高,每多一點的護甲效果越好,

但是因為普遍存在破甲傷害,所以說,護甲越高,大致上每多一點護甲和以前一點護甲也差不多。

具體比例可以計算一下,高於66甲,

如果基礎傷害:破甲傷害大於2:1,那麽會吃虧。

瑞克禁衛是30基礎傷害10破甲,比起10基礎傷害20破甲,打100甲吃虧幅度其實很小。

阿提拉和以前的羅馬2,基礎傷害比較高的比較有優勢,因為當時還有盾牌護甲,

你打右側和背面時,只有盔甲護甲,基礎傷害畢竟高的武器總體上面對低甲的概率較大。

但是戰錘的高級兵種的盾牌只有遠程格擋,

但是高甲收益不是很明顯(因為高級兵種普遍高破甲)

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