遊戲資訊
全軍破敵:戰錘2 Total War: WARHAMMER II
  • 發售: 2017-09-28
  • 發行: SEGA
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文
《全軍破敵:戰錘2(Total War: Warhammer 2)》是由Creative Assembly製作,世嘉發行的一款策略戰棋遊戲,是《全軍破敵:戰錘》的最新續作。遊戲包括四大派系,蜥蜴人、高精靈、暗夜精靈及鼠人爭奪Great Vortex的控制權。戰場設在四塊新大陸:Ulthuan、Naggaroth、The Southlands,和Lustria。 在《全軍破敵:戰錘2》中,玩家可以扮演八位傳奇領主(四個種族)中的一位,並將通過與其他領主實力的戰鬥來鞏固自己的統治實力。《全軍破敵:戰錘2》已經上架Steam平台,但沒有開啟預購。 發行商世嘉表示新作發布後將盡快提供內容融合服務,擁有前作的玩家可在新作中使用舊作的種族及地圖。

全軍破敵戰錘2傷害怎麽計算 全戰2傷害計算方法介紹

先計算抗性

抗性最高加到90%封頂,也就是無論如何都會有10%的傷害漏過去

假設進攻方擁有100武器傷害

防守方擁有10特殊保護,10物理抗性,20魔法抗性,30火焰抗性

那麽計算就是100×(1 - 10%特保 - 10%物抗)= 80

如果進攻方是帶火焰的物理攻擊

那就是100×(1 - 10%特保 - 10%物抗 - 30%火抗)= 50

如果進攻方是帶魔法的魔法攻擊

那就是100×(1 - 10%特保 - 20%魔抗)= 70

如果進攻方是帶火焰的魔法傷害

那就是100×(1 - 10%特保 - 20%魔抗 - 30%火抗)= 40

接下來加入護甲機制

護甲機制是百分比減傷

減傷百分比為隨機值,最小值=護甲值÷2,最大值=護甲(100封頂,即100%減傷),故期待值為75%護甲

隻作用於“非破甲傷害”,不管是魔法、火焰、物理都會減

順便,即使100%減傷也會掉血,因為每次攻擊至少1傷害

假設進攻方有100點傷害,其中50破甲,50基礎傷害

防守方護甲為80點

防守方最大減傷80%,最小減傷40%,平均減傷60%

那麽攻擊方最大傷害值 = 50破甲 + 50×0.6 = 80,最小傷害值 = 50 + 50×0.2 = 60

期待傷害值為50 + 50×40% = 70

接下來把護甲、抗性結合

假設進攻方有100點傷害,其中50破甲,傷害類型為帶火焰的物理傷害

防守方有80點護甲,特保10%,物理10%,魔抗20%,火抗30%

那麽進攻方最大傷害為[50破甲×(1 - 10%特保 - 10%物抗 - 30%火抗)=25] + [50基礎×(1 - 10%特保 - 10%物抗 - 30%火抗)×(1 - 40%)= 15] = 40

最小傷害為25 + 5 = 30

接下來帶入反大、反步兵加成

反大、反步兵的加成,將按原先破甲佔總傷害值的百分比,分配

假設進攻方有100點傷害,其中50破甲,傷害類型為帶火焰的魔法傷害,反大型加成50點

那麽在攻擊大型部門的時候,傷害就是150點,其中破甲為50+25,基礎為50+25

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