遊戲資訊
全軍破敵:戰錘2 Total War: WARHAMMER II
  • 發售: 2017-09-28
  • 發行: SEGA
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文
《全軍破敵:戰錘2(Total War: Warhammer 2)》是由Creative Assembly製作,世嘉發行的一款策略戰棋遊戲,是《全軍破敵:戰錘》的最新續作。遊戲包括四大派系,蜥蜴人、高精靈、暗夜精靈及鼠人爭奪Great Vortex的控制權。戰場設在四塊新大陸:Ulthuan、Naggaroth、The Southlands,和Lustria。 在《全軍破敵:戰錘2》中,玩家可以扮演八位傳奇領主(四個種族)中的一位,並將通過與其他領主實力的戰鬥來鞏固自己的統治實力。《全軍破敵:戰錘2》已經上架Steam平台,但沒有開啟預購。 發行商世嘉表示新作發布後將盡快提供內容融合服務,擁有前作的玩家可在新作中使用舊作的種族及地圖。

《全軍破敵:戰錘2》阿里斯安納爾實用性分析

阿里斯安納爾是《全軍破敵:戰錘2》中高等精靈的領主,屬於混合武器步兵,派系特性很強,下邊就給大家帶來“隻影徘徊樹無朋”分享的全軍破敵戰錘2阿里斯安納爾優缺點分析,大家可以來看一看。

阿里斯安納爾優缺點分析

相對於個人實力來說影王最大的亮點在於派系特性。一是跟耗子類似的行軍效果(當然了挖洞還是差點的)加上個人線的加成使得影王擁有4家高精裡最好的派系加成,二是相當於開局可以直接招到滿編不破甲的巡林客(還很便宜)使得這個派系即便在傳奇難度下破局也毫無難度

當然了,個人能力來說影王也算合格,擁有炮兵射程和濺射範圍使得他在每場戰鬥中的擊殺都會比較好看。獨特的影分身技能在一些髒套路上也有所發揮。肉搏能力尚可自保,但是由於肉不起來而且沒坐騎,所以後期的時候個人實力實在是算不上很強

加點方面嘛,跟大部分領主一樣,優先點個人線和紅線唄,然後藍線還是黃線看你喜歡咯(影王對閃擊戰沒什麽需求,倒是其他加成有點用)

補充說明一點,我影王檔破局了就沒往下打了,用影王的經驗是女王合幫合來的。所以一些具體方面不是特別清楚,比如我也不知道影王有沒有隱藏神器

評分方面

肉搏能力:4分

輸出能力:6分

起始派系效果:9分(我沒想好有沒有哪個領主可以給10分,先給個9分吧)

生存能力:8分(雖然肉不起來,但是極其難殺,除非你溜號了)

斬將能力:4分

清兵能力:6分(彈藥沒射光的情況下)4分(彈藥用光了)

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