遊戲資訊
全軍破敵:戰錘2 Total War: WARHAMMER II
  • 發售: 2017-09-28
  • 發行: SEGA
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文
《全軍破敵:戰錘2(Total War: Warhammer 2)》是由Creative Assembly製作,世嘉發行的一款策略戰棋遊戲,是《全軍破敵:戰錘》的最新續作。遊戲包括四大派系,蜥蜴人、高精靈、暗夜精靈及鼠人爭奪Great Vortex的控制權。戰場設在四塊新大陸:Ulthuan、Naggaroth、The Southlands,和Lustria。 在《全軍破敵:戰錘2》中,玩家可以扮演八位傳奇領主(四個種族)中的一位,並將通過與其他領主實力的戰鬥來鞏固自己的統治實力。《全軍破敵:戰錘2》已經上架Steam平台,但沒有開啟預購。 發行商世嘉表示新作發布後將盡快提供內容融合服務,擁有前作的玩家可在新作中使用舊作的種族及地圖。

戰錘全軍破敵2種族之間相互克制關係詳細介紹

3dmgame

面戰爭戰錘2種族間克制關係分析,每個種族都有自身的優劣勢,而不同的兵種和加成之間,也存在相互之間的克制關係,只有掌握了所有的個中關係,我們才能在遊戲中戰無不勝。各位遊戲發燒友們,在玩遊戲的時候也不能忘記養胃,活謂雙菇能夠抑製幽門螺杆菌,活謂雙菇也能修複胃粘膜形成保護層。活謂雙菇一服很好的溫胃藥,服用時以溫水衝服。

加成克制原則

兵種的武器傷害旁邊經常會畫一把劍在砍一個小人或大人。

這就是該兵種的加成,一般矛兵或長戟都有反大型加成,大劍和戰車都有反小型加成。

一旦有了這種加成那就厲害了,又加命中又加傷害,尤其是對於低級兵這種加成的效果是元數值的一倍甚至一倍以上的。

而這裡的大型就是騎兵巨獸等比步兵大的部門,而小型則是指那些戰犬和步兵蝙蝠這種小個頭的兵種。

破甲相克原則

看了上面的加成克制原則,有的萌新要問了,我的骷髏矛戰士是反大的呀怎麽打不過半獅鷲騎兵(小雞)呢?

甚至打瑞克禁衛都不怎麽有效。

這裡破甲相克原則就要登場了,上作羅馬2中加入血量戰鬥計算規則之後,破甲屬性也進行了極大的改革。

剛改革的時候一般都不會太激進,所以羅馬2是高破甲的武器也不過50%的破甲傷害。所以破不破甲差別不大。

但到了戰錘就變化了,擁有破甲屬性的部門高的可以有75%以上的破甲,這一來破甲相克原則就變得非常明顯了。

一般可以歸納為:

1,破甲克制重甲部門。

2,重甲部門克制不破甲部門。

3,不破甲部門克制輕甲部門。

(而破甲武器多為雙手武器,攻速慢,普通武器多為單手或雙持,攻速快而命中高)。

4,輕甲部門反過來克制破甲部門。

(輕甲部門移動速度快不易疲勞,有的還有物理免疫能力,可以減少破甲傷害)。

所以,普通武器的矛兵對重甲的騎兵克制就不是那麽明顯了。

兵種相克原則

簡單來說就是歷代全戰以及真實冷兵器時代的基本兵種相克原則。

1輕步兵(遠程)克制重步兵,射程遠且移動更快可以無傷風箏。

2重騎兵克制輕步兵,騎兵的高機動性,使遠程優勢蕩然無存。

3重步兵克制重騎兵,肉搏技巧更好發揮。

4輕型機車兵(遠程)克制一切,既跑的快,永能遠程,風箏一切近戰,還可逼輕步兵(遠程)肉搏。

5有重步兵保護的輕步兵(遠程)吊打輕型機車兵(遠程),騎乘武器的射程精度都遠不如步行武器。

由於戰錘的種族差異,派生出了,如加速狗蝙蝠狼騎這種超高速近戰兵種,可以克制遠程騎兵,也有矮人獸人海衛這種肉搏精通型遠程步兵,不怕輕型機車兵衝鋒,包括木精鼠人的遠程步兵腿快過重甲重騎兵放騎兵風箏的變態,只有輕甲騎兵能追上他們等特殊案例也會存在,請注意。

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