遊戲資訊
全軍破敵:戰錘2 Total War: WARHAMMER II
  • 發售: 2017-09-28
  • 發行: SEGA
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文
《全軍破敵:戰錘2(Total War: Warhammer 2)》是由Creative Assembly製作,世嘉發行的一款策略戰棋遊戲,是《全軍破敵:戰錘》的最新續作。遊戲包括四大派系,蜥蜴人、高精靈、暗夜精靈及鼠人爭奪Great Vortex的控制權。戰場設在四塊新大陸:Ulthuan、Naggaroth、The Southlands,和Lustria。 在《全軍破敵:戰錘2》中,玩家可以扮演八位傳奇領主(四個種族)中的一位,並將通過與其他領主實力的戰鬥來鞏固自己的統治實力。《全軍破敵:戰錘2》已經上架Steam平台,但沒有開啟預購。 發行商世嘉表示新作發布後將盡快提供內容融合服務,擁有前作的玩家可在新作中使用舊作的種族及地圖。

全軍破敵戰錘2各類兵種用法介紹

一、近戰步兵

近戰步兵部門作為歷代全戰的核心兵種,即便在這個怪物橫飛的魔幻世界裡依舊是大多數派系的主力,在這裡我打算以步兵的武器來對進行分類介紹

1、持盾步兵

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在護甲值的左邊有一塊小盾牌的標誌,且是近戰部門的步兵一般我們可以歸為持盾近戰步兵一類(當然了,也有劍聖這種帶斬劍術的特殊兵種,留在以後再介紹),一般這類步兵的特點為:

①破甲感人:你可以把滑鼠移動到【武器威力】一欄看一下裡面的【武器破甲值】,即便是神選者這種部隊都是低得感人至深,所以一般來說指望這種部隊來進行【輸出】是沒搞頭的

②遠程格擋,這類兵種的最大看頭就在這裡,因為一般而言持盾部隊都是站在戰場一線的,承受肉搏時,還得被劍雨洗禮,而持盾部隊在【正面】承受小型飛行物【箭、火槍子彈】時有一定概率格擋,極大提高了在一線作戰的抗壓能力

所以對持盾近戰部隊的總結:1、適合【抗線】

2、在有更優秀的輸出兵種下,盡量不用去承擔背衝,側衝的任務,因為效率感人

3、因為目的是抗線,所以判斷這個兵種價值的數據主要是①護甲值②血量③近戰防 禦,④士氣

下面再來細分下持盾近戰部隊

1、劍盾

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如果是老的全戰玩家聽到‘劍盾’二字首先想到的應該就是‘羅馬軍團大隊’這種的,不過戰錘裡的‘劍盾’步兵其實只是一個【概念】,因為還有錘、斧盾(比如矮人戰士),這類步兵的特點一般是擁有【均衡的攻防屬性】以及【說不上高,但是也不算低的武器傷害】。

可以說是比較中庸的一種類型,比起我們馬上要介紹的槍盾步兵來說,一般劍盾步兵在線上的殺人效率是要高一些的,比如一般情況下帝國的劍士和帝國的槍盾兵對砍,步兵是穩贏的,在部分mod(比如sfo)裡還比較喜歡給劍盾部隊加上一點點反步兵屬性

所以一般劍盾部隊的用法:①抗在第一線

②盡量避免和敵方的高破甲部門近戰接觸(比如巨劍部隊,持戟部隊),如果迫不得已 ,己方的遠程部隊一定要協助劍盾優先擊殺對方的高破甲部門(這些玩意之後都會介紹)

③抗線時盡量和敵方的槍盾接觸,因為同級別下劍盾貌似也就只能欺負欺負槍盾了

劍盾代表:

帝國劍士(T1性價比最高的劍盾,有著優秀的帝國紅線技能點至鋼至誠加持下如果你樂意的話甚至可以用到改裝雞械化,想想隔壁的巴托造個劍盾還得有軍械庫才成)

神選者:

最強劍(其實是斧)盾,超高護甲+銀盾,除了破甲低和沒有反大型之外,在抗線這一塊是絕對的父親

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③碎鐵者

矮人的究極頂級“劍盾”部門,可以丟“手雷”極大彌補了劍盾輸出不足的弱點

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2、槍盾

對於全戰而言,最令人印象深刻的槍盾就是‘斯巴達皇家衛隊了’,那麽在怪物橫飛的世界裡,槍盾又是怎麽樣的存在呢?

特點:

①帶有【抵禦大型部門衝鋒】的屬性(抵禦XXXX衝鋒:XXXX正面對你發動衝鋒時,XXXX會因為你很重(胖)或者你很長,而導致【衝鋒加成】無法發揮作用(衝鋒加成:當部隊對敵方發起衝鋒時,衝鋒加成的數值會加在攻防裡)),所以在一線上一定程度可以抗住騎兵、怪獸步兵、巨獸的衝擊

②帶有【反大型部門加成】的屬性(反XX部門加成:在面對XX時,會提供額外的武器威力(這個我沒考究過,不過據說一般這個加成數值都是在加在破甲攻擊裡的))

③較高的【近戰防禦】(近戰防禦:在敵方近戰肉搏時閃避敵人攻擊的【概率】)以及偏低的【近戰攻擊】(近戰防禦:在敵方近戰肉搏時命中敵方的【概率】)

用法:

①抗在第一陣線

②盡量多去和大型部門接觸發揮反大型的作用

③少和別的近戰步兵種類接觸,因為同等級下一般誰也打不過,不過打的話因為防比較高,打不過也是可以黏一會的

tip:

不要以為帶著反大型就無敵了,你拿一級槍盾去車大龍魔,龍魔不把你串起來放在盾上鐵板燒烤就不錯了

槍盾代表:

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木 高 黯精靈的初級矛盾步兵

雖然在各自大怪物的面前有點沒存在感,但是有【銀盾】(盾牌分為金銀銅盾,格擋遠程攻擊的概率依次降低,目前還沒有無加成下的金盾部門,所以對於持盾部隊而言,銀盾就是最高級的盾了),所以這哥仨作為初期的前線萬精油還是不錯的

綠皮:

哥布林矛兵

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新人玩家也許會覺得這小玩意是個弱雞,其實他確實是弱雞,但是他有倆槍盾的頂級屬性:①銀盾②炮灰(擁有這種屬性的部隊潰敗時不會影響非炮灰部隊的士氣),也就是說地精小弟賣賣賣,獸人大哥砍砍砍,主要這玩意還便宜,死了不心疼

持盾步兵總結:

一般而言前中期電腦的大型部門一般不會太多,在兵線這一塊一般面對的都是同為步兵的小型部門,所以一般倆持盾步兵上還是以劍盾步兵優先,槍盾帶個一兩隊輔助側翼或者後排不被騎兵後入。

不過對於高精和木精靈這種沒啥別的選的就只能乖乖帶槍盾了,不過這倆的步兵線加成還是可以的,一直用到部隊大改革也不是不行

總而言之言而總之,這倆的目的都是去死的

2、非持盾步兵

因為沒有持盾,所以一般這類步兵的抗射能力遠若於同護甲級別的持盾步兵,所以一般而言,這類部門不太適合用於抗有一定遠程能力的線(但是可以抗沒有遠程能力的線呀沒錯,就是抗你吸血鬼的線)

①無盾單手劍

《1》如果說同類裡有持盾的話,這個兵種一般很難得出場,但是也是有一個比較特殊的部門

蠻荒獸人

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別看這支部隊護甲為0,但是有【物理抗性】(具體多少我忘了,反正不低)(XX抗性:分別有物理抗性(對抗非魔法攻擊傷害減免)、遠程抗性(對抗遠程攻擊的傷害減免)、魔法抗性(對抗魔法類型攻擊的傷害減免)、特殊(殺傷)抗性(全類型傷害減免)),前期沒有多少部隊有魔法輸出,而且在血手的紅線裡蠻荒獸人的衝鋒加成可以達到60甚至更高快趕上普通的衝擊騎了,這支部隊前期拿來抗線和輸出都還是可以的。

②槍兵部隊

比較尷尬的一個兵種,一般承擔反大型的任務,不過因為一般來說也是有同類型的持盾部隊,所以一般都不會讓這類部隊來抗線,而且可以說出場機會比較少,但是也是有特殊兵種的,這裡單獨介紹下:

(1)戰舞者(阿萊斯長矛)

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木精靈小姐姐,需要木精靈的軍械庫以及二級兵營出產,極高的反大型輸出以及48的超高近戰防禦,但是護甲太感人而且【重(質)量】太低(為了防止歧義,這裡用了重量一詞,重量:顧名思義就是部門的重量,是一個沒有顯示出來的屬性,這和部隊的反衝鋒能力息息相關,比如神選者部隊雖然不帶反大型衝鋒,但是因為重量龐大,不會被騎兵一衝就破陣),不適合承擔抗線的重任,適合放在側翼或者在對方遠程火力薄弱時上去輸出,最好選擇去毆打大型部隊,不過小姐姐捅小型部門的傷害也是不俗的。

(2)獸人大隻佬

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比較特殊,雖然寫著是持劍部隊,但是武器威力裡卻是反大型,但是卻沒有抵禦大型部門衝鋒,所以和戰舞者(阿萊斯長矛)一樣,可以承擔反大型以及側翼輸出的任務

除了戰舞者(阿萊斯長矛)外其他的長槍部隊基本沒有出場價值,不過我在這裡還是把各個派系的長槍兵羅列一下:

(1)高等精靈:無

(2)蜥蜴人:蜥蜴矛兵(有同類的持盾部隊)

(3)黯精靈:無

(4)鼠人:奴隸長矛鼠、長矛氏族鼠(有同類的持盾部隊)

(5)帝國:長矛兵(有同類的持盾部隊)

(6)矮人:無

(7)巴托尼亞:矛兵團(有同類的持盾部隊)

(8)木精靈:永恆守衛(有同類的持盾部隊)、戰舞者(阿萊斯長矛)

(9)綠皮:無

(10)吸血鬼:無

(11)混沌:無

(12)野獸人:長矛劣角獸群(有同類的持盾部隊)

③持戟部隊

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非常重要的一個兵種,下面是持戟部隊的特性:

(1)抵禦大型部門衝鋒

(2)反大型部門加成

(3)優秀的破甲傷害

(4)無遠程格擋(只有一個例外,就是蜥蜴人的神殿守衛,傳說的戟盾部隊)

綜合以上:

因為一般不持盾,所以低級持戟部隊(帝國戟兵,巴托尼亞斧槍民兵)不是太耐射,但是高級部隊(鳳凰衛隊、持戟神選者)的護甲又比較厚(100+)相對又較為耐射,所以在選擇是否拿來抗線時,根據他的護甲值來選比較好,護甲值偏低的持戟部隊,一般選擇用來側翼輔助輸出或者尋找大型目標進行輸出比較好,不然容易被射爆。

而甲比較厚的持戟部隊可以說是步兵線上最全能的存在了,能抗能打輸出。

下面羅列下各派系的持戟部隊:

(1)高等精靈:

鳳凰衛隊

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吊炸天的存在,高額的護甲之餘還有30%的物理保護,極大彌補了持戟部隊不耐射的特點,然後還有對線神技【引發恐懼】(引發恐懼:會讓敵方不帶有‘引發恐懼’屬性或者無【心理免疫】(心理免疫:不會被恐懼和驚嚇)的部門士氣下降),總而言之,鳳凰衛隊就是目前版本裡最完美的抗線步兵

(2)蜥蜴人:

神殿守衛

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持戟部隊中的異類,因為是他持盾,可以說神殿守衛是一個帶破甲傷害的槍盾部隊,十分優秀的部隊,即便蜥蜴人中一堆大恐龍,但是這個部隊還是值得一用的

(3)黯精靈:納迦隆德黑守衛(比較尬的兵種,不是說不能用,而是說和鳳凰守衛、持戟神選者差了那麽點意思,不過黯精靈貌似也就這玩意後期能拿出來抗下線了)

(4)鼠人:暴風鼠(持戟) (同樣比較尬,主要近攻22近防30的數據實在是不堪入目,不過老鼠嘛沒辦法。。。老鼠的近戰步兵都是拿來去世的)

(5)帝國:長戟兵(十分優秀的前中期部隊,配合帝國加成,除了抗線要考慮對面遠程實力外乾大部分活都還可以,主要是出的比較早,比較實用)

(6)矮人:無

(7)巴托尼亞:武裝民兵(斧槍) (比起帝國長戟兵,巴托的農民的劣勢就在於沒有合適的科技加成,缺錢的時候用用反大型或者協助步兵線輸出還是可以的,畢竟價格實惠)

(8)木精靈:無

(9)綠皮:無

(10)吸血鬼:無

(11)混沌:

混沌勇士( 長戟)

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非常優秀的戟兵部隊,在神選戟兵出來前可以一直用,100的高額護甲在前期普遍缺乏破甲輸出的時候可以讓他牢牢站住兵線

神選者(長戟)

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無需多言,也就比鳳凰衛隊稍微遜色一點,爸爸級的兵種

(12)野獸人:無

④雙刀

部分帶有破甲,部分帶有反步兵屬性亦或者兩者都有,主要的任務是承擔步兵線上的輸出任務,不過一般這種部隊因為重量輕而極怕大型部隊,而且護甲感人且不帶盾牌,要使用的話請確保他不會被遠程集火且不被騎兵巨獸盯上,殺傷步兵這一塊雙刀部隊還是有一套的

(1)高等精靈:無

(2)蜥蜴人:無

(3)黯精靈:黑色方舟海盜(破甲低但是反步兵)、

巫靈(俗稱瘋婆子,破甲低但是反步兵,而且攻擊帶【凱恩瘋狂效果】(凱恩瘋狂:降低近防、移動速度,且會使敵方部隊陷入【癲狂狀態】(癲狂:不受控制(但是放在電腦手裡到底受不受控制呢??))),第二手插上或者側翼輸出都還可以,不過比較脆弱,務必確保她的輸出環境)

(4)鼠人:瘟疫僧(破甲低但是反步兵)、

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死亡夜奔鼠(破甲部門,帶有【哭泣之刃】這一極品效果(哭泣之刃:削減對方50%護甲),好好為這個部隊創造輸出條件)

(5)帝國:無

(6)矮人:無

(7)巴托尼亞:無

(8)木精靈:戰舞者(低破甲反步兵,同樣隻適合側翼或者第二手插入進攻)

(9)綠皮:

卑鄙潛伏者

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(非常優秀的雙刀部門,帶有【潛行】(可以在任何地形保持隱蔽),而且有很優秀的被動和主動技能,前期殺穿矮子鐵罐頭就靠他了)

(10)吸血鬼:無

(11)混沌:無

(12)野獸人:無

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