全軍破敵戰錘2兵種相克原則介紹
一:加成克制原則
兵種的武器傷害旁邊經常會畫一把劍在砍一個小人或大人
這就是該兵種的加成,一般矛兵或長戟都有反大型加成,大劍和戰車都有反小型加成。
一旦有了這種加成那就厲害了,又加命中又加傷害,尤其是對於低級兵這種加成的效果是元數值的一倍甚至一倍以上的
而這裡的大型就是騎兵巨獸等比步兵大的部門,而小型則是指那些戰犬和步兵蝙蝠這種小個頭的兵種
二:破甲相克原則
看了上面的加成克制原則,有的萌新要問了,我的骷髏矛戰士是反大的呀怎麽打不過半獅鷲騎兵(小雞)呢?
甚至打瑞克禁衛都不怎麽有效
這裡破甲相克原則就要登場了,上作羅馬2中加入血量戰鬥計算規則之後,破甲屬性也進行了極大的改革。
剛改革的時候一般都不會太激進,所以羅馬2是高破甲的武器也不過50%的破甲傷害。所以破不破甲差別不大。
但到了戰錘就變化了,擁有破甲屬性的部門高的可以有75%以上的破甲,這一來破甲相克原則就變得非常明顯了
一般可以歸納為,
1,破甲克制重甲部門
2,重甲部門克制不破甲部門
3,不破甲部門克制輕甲部門
(而破甲武器多為雙手武器,攻速慢,普通武器多為單手或雙持,攻速快而命中高)
4,輕甲部門反過來克制破甲部門
(輕甲部門移動速度快不易疲勞,有的還有物理免疫能力,可以減少破甲傷害)
所以,普通武器的矛兵對重甲的騎兵克制就不是那麽明顯了
三:兵種相克原則
簡單來說就是歷代全戰以及真實冷兵器時代的基本兵種相克原則。
1輕步兵(遠程)克制重步兵,射程遠且移動更快可以無傷風箏。
2重騎兵克制輕步兵,騎兵的高機動性,使遠程優勢蕩然無存。
3重步兵克制重騎兵,肉搏技巧更好發揮
4輕型機車兵(遠程)克制一切,既跑的快,永能遠程,風箏一切近戰,還可逼輕步兵(遠程)肉搏。
5有重步兵保護的輕步兵(遠程)吊打輕型機車兵(遠程),騎乘武器的射程精度都遠不如步行武器。