全軍破敵戰錘2高精靈派系全部門戰術分析介紹
領主:
第一主角,全場最佳泰瑞昂。我固執地相信,如果當初我的傳說武器任務沒有bug,我一定能把他培養成前線收割型的,。可惜我沒有傳說武器。
高精靈族的領主基本隻分近戰王子和近遠都行的公主,差別真心不大。我個人的建議是加紅色技能樹,這裡基本是增強手下士兵的。級別到了記得把點加到坐騎上,還是有區別的。
後方的領主就別費力氣加紅色了,加藍色,既能保家衛國,又能為國家省錢。藍色有增加交易輸出的被動,還有就是減少士兵軍餉的被動,都能省不少。
還有就是藍色有一個能夠允許你打閃電戰的技能,雖然略微靠後,不過蠻有用的。看個人情況吧。閃電戰裡對方沒有增援。
裝備嘛,什麽好裝什麽吧,記得戰棋是要用滑鼠拖到小兵身上才能奏效的。
雇傭的時候花點影響力,雇個有強力被動的吧,必經雇傭的機會不多
我隻雇傭過2個,其他都是收編派系的時候給的,還不能解雇。
英雄:
戰錘2裡的英雄就是全軍破敵裡歷代的特殊兵種。高精靈派系的三種分別是法師(Mage),智者(Loremaster)和貴族(Noble)。
說句實話我基本不用,有的全是送的
法師
說句實話,法師沒啥大用,法術有CD,要耗魔,威力嗎,一般,在戰場上能打出些傷害。可是把她換成一個高階兵種更厲害。法術有可能失敗,也要瞄準,反正不是很推薦
在大地圖上,法師能擋敵方部隊,哈哈哈,you shall not pass!不過需要的情況不多。要硬說法師的用處嘛,她能驅散侵蝕,同樣效果不算明顯,總體評價雞肋
貴族
貴族在戰場上算是個半殘的領主。嗯,對,僅此而已。
大地圖有用啊,主公的瑞士小軍刀。放在自己家能促進經濟發展,推到敵陣能刺殺主帥,能刺穿作戰部門,能刺殺對方英雄,不戰而屈人之兵,哪怕屈不了,也能讓你的軍隊不那麽累。
智者
跟上面兩個一樣,別放在你的部隊佔地方。
大地圖還好,主要是他擅長維持秩序,也能增加經濟輸出。去敵人城能毀城牆。總體來說還行
以上這些英雄,加點最好都加藍色分支,裝備最好都是加經濟,大眾秩序,行動成功率之類的。
一個隊伍,有一個有各種加持的英雄也不是不行,法師是個不錯的選擇,裝上帶光環的道具跟在部隊後方,等交戰後上去打一打是可行的。
兵種
玩通關以後高精靈族給我的感覺是兵種之間的互補很好,估計所有種族的設計的都不錯。高精靈也是戰錘2裡最接近普通全軍破敵的種族了。玩著玩著我感覺自己用的是羅馬的重步兵,保護大不列顛的長弓手,旁邊還有高盧的騎兵和希臘的戰車,後方還有散彈版的諸葛連弩車,。哈哈哈真的,這麽說顯得很op,不過別忘了這是幻想世界,對面衝來的是三角恐龍,死亡炮,黑暗龍啥的。
高精靈族的所有兵種都有一個被動叫做尚武精神(Martial Prowess),在部門半血以上加近戰攻防(這裡的攻防數值不是傷害,而更像別的遊戲裡的命中與閃避),所以,沒啥屌用,真的是上午精神下午就不行了。注定這個種族比較適合騎兵,因為在戰場上,騎兵一般不是正面肛的,所以滿血情況多。下面會細說。
槍兵(Spearmen)
我不管它在火炎紋章裡是不是幸運E,在這裡他是正牌MVP。一開始我還疑惑,為啥這兵種沒有上位兵種呢,後來發現根本不需要更新就很好用。
作為最低級的兵種他
便宜
耐抗
有盾
vs大型敵人有加成
還無效化大型敵人的衝陣
你說牛逼不牛逼。在戰役的很長一段時間他都會是玩家軍隊的骨架。用他吸住衝過來的敵軍,然後等待其他高攻友軍的夾擊和衝陣,是中古世紀的基本戰術。老外管這個叫煉錘和鐵砧,咱們就叫夾擊。我是到非常後期才把他們換掉的,基本上跟了我整個一個戰役。
羅澤恩海衛(Lothern SeaGuard)
遠近皆宜,近戰不如槍兵,而且更貴。遠戰不如弓手。
但是並非一無是處,這兵種城防的時候放在城牆上很牛逼。必經他的遠程攻擊傷害和弓手是一樣的,還有一定的近戰能力。要不人家名字是守衛呢。如果你想在主力不在的時候固守某城,招個領主帶一堆海衛配合駐軍絕對是你最好的選擇。反正不差那100大洋,推薦帶盾的,抗弓箭射。
弓手 (Archer)
第二個從頭用到尾的兵種。厲害是一方面,另一方面是你沒得選哈哈哈。推薦用普通弓手,便宜,而且如果真的有人近身了,有沒有那點護甲沒差。
垂死白獅 _(White Lionsof Chrace)
好吧,看名字就知道我對他們有偏見。林戰有加成。有一定的投射物的防禦。基本是廢的。劇情還逼你雇傭兩隊,。
候斯大劍師(Swordmasters of Hoeth)
他們基本上可以替換掉槍兵。同樣的有盾(人家直接用劍格擋),他們各方面數值都比槍兵高。而且他們有vs步兵加成,還有破甲,不錯的重步兵。我後期把槍兵全換成他們了。
值得指出的是,部門卡上說他們有甲,但並沒有加到下排的被動裡,戰場上跟有甲的部門比較,貌似真沒有
鳳凰衛(Phoenix Guard)
步兵裡的戰鬥機,什麽都高。而且攻擊能知道恐懼,無視一切衝陣,真正地有甲,物理傷害30%,不過沒盾。後期我有兩隊,大劍師用習慣了懶得換。
艾力瑞安掠奪者(EllyrianReavers)
高精靈的騎兵,除了龍子其他的不是很強,達不到中古世紀那種騎兵破一切的戰術程度。初期騎兵的唯一選擇。
這個部門有三個特點,
無盾無甲,所以近戰弱雞,遠戰被秒。
紅色有角三倍速。無論是奔跑還是投胎,速度都是族裡最快的
可以放在其實區域以外的被動,不過沒用。
兩隊,不能再多了。
用法就是把他們藏在自己部隊的後方,注意,不是兩翼。不是什麽騎兵都能放在兩翼的。等部隊開戰以後,敵人都被吸住了,憑借全族最快的速度,衝陣敵後的投射武器,消滅後,從後方衝陣弓手,或是正和我方作戰的敵方近戰,。不過這兩者都會造成傷亡,真的,這幫逼打敵人的遠程都有可能輸。所以我基本是毀掉投射武器以後,讓他們追士氣低落但還有些人數的敵方逃兵。
銀盔(Silver Helms)
銀盔騎士就有點接近萬能騎兵了,能衝能打,尤其是有了盾的版本,冒著兩個遠程部門衝鋒不是夢。必經速度下降了,再從陣營後面繞過來略慢,,優秀的兩翼騎兵。
伊澤馬戰車(IthilmarChariot)
在精靈語裡伊澤馬的意思是天銀,是一種精靈煉製的鐵。輕便又堅固。
至於這部門嘛,反正我最後是帶了兩個,感覺一般般。兩隊,不能多。
兩個優點一個缺點
衝陣強,個頭小的敵人會直接被踩踏過去,比如戰役死敵老鼠陣營的小兵
近戰強且有vs步兵加成。
缺點是這是一個由三人組成的部門,死一個戰力損失三分之一。
用法類似艾力瑞安掠奪者,藏在後方,等交戰了,繞路,但是不衝敵後,繞道敵方一線身後衝敵軍主力。最理想的是從戰線側面直接貫穿,所以最好別點敵方部隊,直接點越過去的地面。衝過去了就再來一次,被攔下了就直接乾,反正也算夾擊。
龍子(Dragon Princes)
高精靈族最高級的兵種是個騎兵,這點我很滿意,雖然龍也蠻酷的,但是實在不喜歡用幻想風的部門。這個兵種有多牛逼?
有甲,有盾,血厚,攻高,能衝陣,不怕火,加上被動尚武精神,實在是先有老子後有天。6隊不多2隊不少,全帶他也能一戰。
再說騎射。
我個人對騎射是有偏見的,首先就是除了阿提拉啊蒙古這種明顯就是乾這個種族以外,全軍破敵裡風箏戰術效果並不明晰,不是不管用,而是你總有更好的選擇。
艾力瑞安掠奪者弓手 (Ellyrian ReaverArchers)
不用多說了吧,速度的確適合這種放風箏的戰術,可惜血太少。普通弓箭手射兩輪就死翹翹,基本沒用。
緹安諾克戰車(TiranocChariot)
別被他的高攻唬住。他是3個人每發傷害124,弓手是68個人每發攻擊20,單論傷害還是弱。但是這個部門好歹有特點。
單發傷害高,能邊打邊跑,vs步兵加成,而且他的傷害是魔法傷害。
這個部門很適合打重步兵或者龍啊,大蜥蜴,那種個頭大,防禦高,喜歡衝陣但速度慢的家夥。可以一試,我是沒用。
然後攻城機械。
鷹爪弩車(Eagle Claw BoltThrower)
高精靈唯一的投射機器。說實話還不錯,雇了兩對從頭用到尾。
vs大型加成
破甲
兩種子彈,單發打大怪獸,城門,散彈打小兵。
還是那句話,從頭用到尾。
大老鷹(Great Eagle)
空中的艾力瑞安掠奪者
炎柱鳳凰(FlamespyrePhoenix)
這個部門劇情送了一隻,前期實在強。
速度快
造成恐懼,就是敵人會跑
造成恐怖,就是敵人會抖一會兒,然後接著砍你
魔法攻擊
有魔抗,火免疫70%
技能吊,空中火球轟炸,10次
被動技能重生,血少時技能觸發,成功的話就回血,失敗的話就。。死。。
缺點就是脆。後期不太好用。
冰心鳳凰(FrostheartPhoenix)
比火鳳凰硬,攻高些,但其實不如它好用,因為不會復活,也沒有轟炸技能。
日,月,星龍(Sun Dragon,Moon Dragon, Star Dragon)
造成恐懼
造成恐怖
技能吐息,傷害還行但是有CD且近戰交戰時不能用,
基本是開戰之前吐息一下,然後躲回後方,之後繼續吐息,兼職會飛的騎兵,追逐逃兵,衝陣遠程。有兩只是可以的。