全軍破敵戰錘2帝國改動介紹
兩個新增建築
首先建築方面增加了兩個新建築:
1.平整路線T2→關鎖大門T3(交通運輸序列)(基礎建築)
①平整路線
②關鎖大門
因為這個戰略地圖移動的buff是只有位於本城市範圍內才可以獲得移動加成,而因為小城仍只有四格格位,所以戰略行省實用價值不高,但是因為t3的8%產值加成導致這建築簡直是經濟行省的福音,推薦經濟重地每個城都造一個。附上一張不適應地形經濟行省的產值
然後是帝國第二個建築
帝國學院T5(教育序列)(軍事支援建築)
有了這個建築,帝國可以實現加農炮和巨劍士的量產化。當然帝國隊長的和領主的等級加成也是很重要的,推薦每個主城能造就造一個(畢竟10%研究加成也是很好的,帝國最惡心的就是科技很重要但是研究時間賊長)。當然值得一提的是,除了研究速率之外,其他的加成都只是在本行省生效的,所以不要想靠這個加成弄出個招出來就40級的領主了。因為現在mod解鎖出的薩登堡因為開局全是不適應地形導致發展節奏太慢,所以等你能出大劍基本上都是四五十回合了,能量產也是六十回合往後了,導致這個建築其實實用性並不是那麽高。但是玩過錘1的都知道瑞克領可是塊寶地啊,三十回合量產大劍簡直不是問題。再加上這版本ca給大劍偷偷加了個超強buff
建築更新
帝國現在的建築更新只有這兩個,剩下的就是一些特產建築的修改,因為我現在帝國也只是把整個北非拿了下來,所以能看得到的資源建築有限
1.黃金熔爐(黃金資源)
星際戰士升格需要的建築,除了隊長的加成外其余全部都是給星際戰士的加成buff,如果星際戰士還是那麽無腦的話這個加成說實話也沒多大作用,但是1200的錢還是很重要的
2.生鐵熔爐(鐵礦資源)
巨劍量產第二個需要的建築,配合科技還有領主藍線加持,可以做到500左右招募到7級以上的巨劍士,巨劍無雙
現在隻遇到這個有修改的資源建築,其他的等我遠征完奧蘇安再說
三個新科技
建築解鎖的科技,現在帝國科技並沒有變化,除了加了帝國學院可以解鎖的三個新科技
1.學院劍術
這第一個科技完全就是給帝國的領主英雄加了三點的身板,說實話我感覺這個一般,可點可不點
2.治國良吏
這個就不用說了,完完全全的經濟加成,很重要,這個科技是給城鎮總收入增加10%,種田黨的福音
3.行會大師講師
還是個經濟加成的科技,加成的應該就是那些資源建築的產值,不用說,跟上一個一樣種田黨必點的科技
總的來說帝國科技就是加了兩個經濟科技和一個領主事物官身板的加強科技,除去第一個科技,個人感覺後兩個實用性更高,特別是某瑪麗恩堡
領主技能變化
領主的技能樹變化,因為戰役玩不到我們親愛的卡皇,蓋爾特和沃克馬,所以只能單純來看帝國的將軍三線有什麽變化
好了先附上兩張技能樹截圖
我隻拿最重要的說,首先黃線線修改不大,我最愛的獅鷲坐騎也在。然後通過看南方王國的領主技能線中也有高精的長生久視,所以我推測凡人帝國推出後,帝國將軍也會加入這個技能點。
然後最重要的,一代帝國最強紅線至誠之鋼重做,由以前的3級加12點近攻近防改為了8點近攻近防。但是,但是,大劍也受至誠之鋼加成了
然後藍線修改的也沒什麽特別重要的,就是閃擊戰改為了一點。
值得一提的是,錘2每級的屬性成長修改為了每升一級加1近攻2近防。有了鐵礦和鐵匠鋪加
成的大劍招出來的屬性是這樣的
事物官重做
然後是帝國的各個事物官的雙線重做,不得不說,ca為了統一錘1錘2,把錘1的事物官藍線都縮減了,因為黃線基本是都是加個人能力的線而且ca修改的不多,所以這裡著重講各個事物官藍線的重做
1.帝國(萌豚)隊長
①軍事訓練(跟隊能力)
不用說就是單純的增加每回合部隊得到的經驗值
初始:部隊每回合獲得30經驗
更新:每回合獲得額外5/10/15經驗
②宣揚公共秩序(站圖能力)
就是站在地圖上面的效果
初始:所在行省公共秩序+1(敵方行省則為降低)
更新:公共秩序序列額外變更1/2/3
③襲擊全隊(對敵方部隊行動)
以前的隊長老能力
更新:造成傷亡額外增加3/8/15%
④擊傷人員(對敵方事物官行動)
就是乾掉對面的事物官
更新:擊傷目標概率額外變更4/10/18%
⑤襲擊駐軍(對城鎮行動)
老能力
更新:造成傷亡額外增加5/15/30%
最後一個是所有帝國事物官通用的高精的藍線點,在帝國隊長這裡就一起說了
⑥行家裡手
更新:英雄成功率+1/3/6%
英雄行動成本-10/20/40%
總的來說帝國隊長除了刺殺和加公共秩序之外,最大最特比的就是他能襲擊駐軍和軍隊了,點滿一次襲擊傷害還是十分可觀的,當然戰場能力因為堅守陣地還在所以這個事物官在戰場裡還是很有用的
2.戰鬥牧師
①補充軍隊(跟隊能力)
一代超強醫療事務官名副其實
初始:軍隊補員速率增加8%
更新:補員速率額外增加3/7/12%
②刺激發展(站圖能力)
戰鬥牧師好處都有啥,誰說對了就給他
初始:所在行省發展增加10(敵方行省則為降低)
更新:行省發展額外變更10/20/30
③破壞建築(對敵方城鎮行動)
拆了對面的家,從內部打亂敵方
更新:造成損傷額外增加5/15/30%
④擊傷人員(對敵方事物官行動)
就是乾死對面事物官
更新:擊傷目標概率額外變更4/10/18%
⑤妨礙補員(對敵方軍隊行動)
學醫不僅能救自己人,還能搞死對面人
更新:補員速率額外變更-10/-20/-40%
總的來說戰鬥牧師除了戰場的能力,戰役能力主要還是當個奶媽,很實用,誰用誰知道
3.獵巫人
①尋覓寶物(跟隊能力)
獵巫人改行當土匪了
初始:軍隊戰後劫掠收入增加15%
更新:戰後劫掠額外增加3/8/15%
②淨化腐蝕(站圖能力)
火焰淨化一切!我就沒跑對過片場
初始:行省未受腐蝕量提高2點
更新:未受腐蝕額外增加1/2/3
③破壞城牆(對敵方城鎮行動)
拆遷隊的好手
更新:額外造成1/2/3處城牆缺口
④刺殺任務(對敵方事物官行動)
錘1最強刺殺角色的能力,不服來辯
更新:成功概率額外增加3/8/15%
⑤阻礙敵軍(對敵方軍隊行動)
如何打野獸人,阻礙可解
更新:軍隊移動距離額外變更-3/-8/-15%
總的來說獵巫人的各個強項都保留了下來,而且貌似獵巫人刺殺成功後會有幾率獲得刺殺加15%的特性,所以應該勉強還是能拿下最強刺殺事物官的寶座
4.戰鬥法師
這裡要單獨說一下戰鬥法師的黃線,因為錘2對於法術的加強和技能樹修改,所以現在錘1的帝國法師黃線也有不同程度的修改
初始黃線以前是單純加強一下法術並且減少50%的冷卻速率,現在修改為了2級,拿火法舉例(其他系法術同理)
①火球術(等級1)增幅法術:高級火球術 冷卻速率:火球術-30%
(等級2)增幅法術:高級火球術 冷卻速率:火球術-50% 魔法之風消耗:火球術-1 魔法之風消耗:高級火球術-2 法術失誤概率:高級火球術-15%
緊接著初始法術後面,修改最大的就是各系的被動法術,全部被動都改為了全圖效果在法師施法時觸發的一個增益或減益(這點在泰迪黃線第三條線就可以全部看完了)這裡大致說一下:
集焰為炎(火焰系):+22%懼怕火焰(15s)
金屬轉化(金屬系):+10%破甲10%武器殺傷(13s)
天空亂流(天堂系):-24%移動速度-22近戰防禦(25)
生命綻放(生命系):為戰鬥人員補充生命值(5s)
虛無幻象(陰影系):提升法力充能速率(25s)
野性之力(野獸系):提升法力儲量 提升法力充能速率(29s)
驅除邪惡(光明系):-8長官力(25s)(隻對亡靈)
按照八風對號入座給各個法師就ok了,其他的高級法術大部分都引入了三點技能點的更新,類似第一個火球術,第一級隻學技能,第二級學加強,第三級減魔法之風消耗和降低失誤概率。總的來說法師的黃線修改現在就只有這麽多。接下來藍線:
①清理搜掠(跟隊能力)
就是增加你打仗獲得物品的概率
初始:戰後繳獲魔法物品概率增加10%
更新:魔法物品掉落概率額外增加5/10/15%
②提振收入(站圖能力)
種田種田
初始:行省建築產值增加5%(敵方行省則為降低)
更新:收入額外變更2/4/6%
③竊取科技(對敵方城鎮行動)
讓我想到了紅警的間諜就是增加科技的研發速率
初始:科技研發速率增加20%,持續3回合
更新:科技研發速率額外增加3/6/10%
④擊傷人員(對敵方事物官行動)
還是乾掉對面事物官
更新:擊傷目標概率額外變更4/10/18%
⑤襲擊部隊(對敵方部隊行動)
這個不同於帝國隊長,是襲擊軍隊中的一支部隊,就是一個兵牌
更新:造成損害額外增加5/15/30%
法爺就好好當法爺,站什麽圖,當然加產值的還是可以的
總得說一下就是現在錘2帝國事物官已經不能拿軍隊的領主怎麽樣了,反正不能刺殺領主了,所有的刺殺隻對事物官有用。所以帝國事物官體系還是偏向於種田,種田,種田種田黨的勝利
最後一個改動,現在錘2帝國的弩手也和高精一樣站在軍隊後排可以拋射到前排的敵人了,同理可能錘1遠程都已經有了這個修改,但是因為現在我隻玩了帝國,所以其他派系不清楚。