全軍破敵戰錘2面板數據錯誤分析
復活水晶甲龍。面板數據寫的遠程攻擊46,但是這個數據指的是甲龍背上一個投矛靈蜥的傷害,甲龍背上一共有4個,實測如此。
遠古龍寫的攻擊大概接近700,寫的彈藥數量8,這個指的是遠古龍最前面兩個拿吹管的靈蜥用吹管造成的傷害。所以這個值要算雙倍,一輪下來,一共16個彈藥。後面4個投矛手跟水晶甲龍一樣,每個46攻擊,這個沒有在面板寫出來。
同樣的問題,遠古三角龍,背上三個投矛手也沒有寫。
再說遠程戰車,每個戰車寫的傷害是指一個人,而不是一部戰車。比如高精戰車,每次3彈藥,一個拿弓高精一次射3支箭,4輛戰車是8個人哦,暗精也一樣。
所以這個面板數據需要乘以8而不是4,但是我用這個方法算出總傷害以後,大概是弓箭手總傷害的一半左右,但是實測結果輸出量不到一半,說明戰車攻擊精準度低於弓箭手。
繼續說精準度的問題,我發現很多時候,同樣的面板傷害,輸出效果區別是很大的。比如面板傷害124(通過更新經驗)暗精遠程戰車跟124的高精遠程戰車比,同樣打0護甲鼠人,高精戰車傷害更高,說明精準度更高。也說明精準度對輸出影響很大
投石車更不能看面板傷害,要看爆炸傷害,比如帝國的加特林和鼠人的炮,帝國看起來高,但沒爆炸傷害。