《全軍破敵:戰錘》系列全兵種解析評價圖鑒 DLC全兵種領主英雄詳解攻略
《全軍破敵:戰錘》系列全兵種解析評價圖鑒,DLC全兵種領主英雄詳解攻略。《全軍破敵:戰錘》是由Creative Assembly製作,世嘉發行的一款策略戰棋遊戲,是《全軍破敵》類型的戰錘系列。戰錘設定中的各派系為爭奪Great Vortex的控制權展開廝殺。戰役、戰鬥內容豐富,玩家可以好好享受戰錘系的全戰樂趣。目前全戰戰錘發布了兩代,派系兵種可以在2代中通用,擁有前作的玩家可在新作中使用舊作的種族及地圖。
攻略導讀
由於dlc的陸續發布,遊戲已經可以融合1、2代戰錘系列的派系兵種。
因此,筆者決定對全系列兵種進行匯總解析和補充,以後3代兵種也會加入到這個攻略中。
dlc相較於原版增加了大量的派系兵種,筆者也會一一製作測評圖鑒供玩家參考。
一、戰錘2原版兵種解析
暗黑精靈
1、領主
恐懼領主(弩)
重裝甲的遠程作戰領主。具有極強的防禦(尤其是遠程防禦)能力。
能夠提升友軍部門士氣,並增加射手部隊的射速。
適合帶領遠程部隊集中消滅敵方核心尤其是重甲核心部隊。
恐懼領主(劍盾)
進一步強化了領主的防禦能力,但是取消了遠程能力。
依靠帶領近戰部隊進行作戰,對近戰、衝鋒接戰都有很強的加成效果。
是絞肉作戰的強大力量。
莫拉絲
法系領主部門,擁有對付重甲和大型部門的特效。
本身傷害高,對友軍的提升和對敵軍的減益魔法都很豐富。
適合帶領法系部隊有效的摧毀敵人的重型兵種。
馬雷基斯
近戰施法者,防禦出眾,近戰攻擊力也很強大。
馬雷基斯本身免疫恐懼並能帶給敵軍恐懼(減少其領導力)。
依靠強大的防禦、抗性和輔助魔法,馬雷基斯可以成為優秀的突擊者。
2、英雄
凱恩刺客
隱蔽行動能力很強的部隊,適合打擊對方英雄、領主等精英目標。
利用凱恩刺客可以有效的在戰鬥中牽製、削弱和殺傷對方的精英部門。
對於後排目標的突襲能力很強。
死亡魔女
狂暴的傷害輸出者。
在領導力高時傷害更高,需要嚴密保護。
依靠各種buff和傷害魔法,可以很有效的消滅敵方部隊,尤其是敵人的步兵部門。
女術士(陰影)
施法英雄,精通陰影系魔法。
主要作用就是進行增益和減益魔法的施放。
強力的輔助部門。
女術士(火焰)
精通火焰魔法的英雄。
在範圍攻擊上擁有很強大的輸出能力。
適合對付敵人集群部門。
女術士(黑暗)
黑暗系魔法的英雄。
擁有大範圍的牽製、減益能力。
依靠黑暗術士可以有效的控制敵人輸出和轉移,讓己方部隊形成局部優勢。
3、步兵
黯然劍士
正面作戰的基礎部隊,能夠抵禦敵人的遠程攻擊。
各方面比較均衡。
恐懼矛手
適合對付敵人的大型部隊,尤其是對抗騎兵和獸類的衝鋒時效果很好。
需要針對敵方兵種進行布置,不像黯然劍士那麽具有通用性。
黑色方舟海盜
擁有較強防禦能力的反步兵部門。
本身移動速度優秀,對抗和追擊敵人步兵很有效。
巫靈
這是一支強大的近戰絞殺部隊,擁有極強的攻擊能力,尤其是針對步兵。
依靠靈活優勢對敵人中路和後排部門都能形成有效的伏擊和側擊。
但是本身面對魔法攻擊時很脆弱,需要其他兵種配合。
岡西劊子手
重甲部隊,堅守陣線、切割敵軍的強大力量。
納迦隆德黑守衛
和劊子手作用類似,不過在對抗大型、衝鋒和重甲兵種時更有效。
本身免疫恐懼、驚駭效果,穩固陣線,保護後排的能力更強。
4、遠程步兵
黑銳連弩手
摧毀敵人肉盾陣線的有效兵種。
對抗重甲兵種尤其有效。
黑銳連弩手(持盾)
損失了部分近戰攻擊力(影響很小)換來了更強的遠程防護力。
讓連弩手可以更好的對付敵方的遠程,尤其是重甲遠程部隊。
黑色方舟海盜(手弩)
犧牲了部分近戰能力,換取了距離有限的遠程能力。
總體來說讓海盜更加的靈活,可以對付敵人速度很高的步兵部門。
黯影
部署範圍很大,擁有潛行能力和遠程破甲能力。
是突襲敵人後排,切割陣線的有效部隊。
黯影(雙持)
保留遠程能力的同時,讓黯影擁有不錯的近戰能力。
加上額外的對付步兵特效,可以更好的發揮其突襲和點殺作用。
黯影(巨劍)
進一步強化了近戰傷害和爆發力。
突襲作用更進一步。
5、騎兵與戰車
暗黑騎手
擁有大範圍的部署特性。
不容易被敵方部隊牽製,能夠靈活的在佔線中穿梭,尋找機會或者彌補缺口。
黑暗騎手(持盾)
讓黑暗騎手增加了近戰和遠程防禦能力。
冷蜥騎士
冷蜥騎士機動性叫普通騎手差,但是防禦能力超強。
對抗大型和重甲部門時能力出眾。
如果缺乏領導和支援,容易逃離戰場。
冷蜥恐懼騎士
冷蜥騎士的進一步強化,攻防能力都有較大幅度提升。
6、遠程騎兵與戰車
黑暗騎手(連發弩)
讓黑暗騎手配備遠程破甲武器。
結合騎手的高機動性,特別適合對付對方精英部門。
冷蜥戰車
反重甲、反步兵的遠程重甲戰車。
只要能夠和敵人拉開距離就能夠造成極大的傷害。
而且面對敵方遠程攻擊擁有很強的生存能力。
7、怪獸與野獸
鷹身女妖
作用和黑暗騎手類似,只是能力值更高。
8、炮兵與戰爭機器
收割者弩炮
擁有強大的射程和破甲傷害能力。
弩炮還可以將單體傷害轉化為小數值的範圍傷害。
因此在對付敵人大型精英和集群部隊時效果都很出眾。機動性和防護力是最大弱點。
9、稀有怪獸與野獸
戰爭多頭蛇
擁有範圍的火焰傷害能力,可以驚駭(使敵人逃離一段時間)附近的敵軍。
對抗遠程傷害時抗性和防禦極佳,只是會受到額外的火焰傷害。
擁有重生能力(會被火焰傷害打斷),良好的操作可以極大的發揮其作用和持久力。
黑龍
能夠造成持續傷害和破甲傷害。
本身是重甲部門,尤其是遠程防禦能力爆表。
依靠其高攻防和機動性,能夠重創敵軍保護圈裡的部門。
高等精靈
1、領主
精靈公主
精靈公主近戰攻防能力很強,還有對付步兵的特效,遠程防禦更加優秀。
本身可以激勵和buff友軍,帶領步兵(包括射手)時的作戰能力很強。
應該創造機會讓她去接戰敵人的核心部隊。
精靈王子
精靈王子在防禦上更上一層樓。
技能也偏向防禦,用來穩定陣線非常好用。
泰瑞昂
泰瑞昂是敵方領主和英雄的克星。
其強大的屬性和自身增強技能讓他成為大多數單挑的贏家。
泰格裡斯
精靈施法者領主。
魔法以增減益效果為主,只要保護得當,可以給部隊提供很強的支援。
越是大規模的作戰效果越好。
2、英雄
精靈法師(光明)
光明系的施法者,大家可以參考後續的全法術解析。
光明系的支援和控制能力較好,能夠對付大型部門。
精靈法師(生命)
生命法師以己方部隊的攻防增強和對方部隊的削弱和減速為核心法術手段。
還能恢復己方部隊生命,膠著的戰鬥能大大扭轉局面。
精靈法師(高級)
高級精靈法師以對空和遠距離傷害魔法作為核心。
配合輔助增強技能,使用靈活性很強。
精靈貴族
精靈貴族是典型的大型重甲部隊英雄。
對付重甲騎兵尤其有效。
適合用來穩住陣線,對抗敵人的分割和衝擊。
荷斯魔劍士
重甲施法部門,具有反步兵和破甲特效。
一線部隊中的萬金油。
要啥有啥,除了貴點沒啥缺點。
3、步兵
長矛兵
長矛兵是非常優秀的前線兵種。
能夠對付大型部隊和衝鋒,還能抗住弓箭射擊。
在血量超過一半時,長矛兵防禦能力非常出色,高血量時擁有更高戰鬥力是精靈的普遍特質。
白獅禁衛
重甲的強力絞肉機。
適合正面突破分割敵方陣線。尤其適合對付敵方的重甲施法部隊。
利用森林地形能夠大幅度提升能力。
荷斯劍聖
攻防都很出色。
除了破甲和魔法,很難對荷斯劍聖造成傷害。
對抗敵方核心步兵的利器。
鳳凰守衛
高等精靈步兵都是攻防出眾的重甲、破甲部隊,鳳凰守衛也是如此。
不過,相較於其高昂的價格,普通長矛兵更具性價比。
4、遠程步兵
弓箭手
高等精靈基礎物理遠程部門。
雖然防禦較弱,但是射程很遠且有一定的機動能力。
在前線重步兵的保護下容易形成長時間高傷害輸出。
弓箭手(輕甲)
強化防禦版的弓箭手。
比普通弓箭手貴的不多,強化的防禦就其使用來講效果也不是特別突出。
操控能力強的玩家使用普通弓箭手就好。
洛瑟恩海衛
遠程反大型、反衝鋒部隊。
和重步兵配合,針對敵人衝鋒(特別是大型部門的衝鋒)的效果拔群。
讓高等精靈的防禦更立體,更有操作余量。
洛瑟恩海衛(持盾)
讓洛瑟恩海衛在和敵人遠程對射時更加從容。
作戰時的靈活性更強。
5、騎兵與戰車
艾裡昂掠奪者
擁有很強機動和部署能力的基礎騎兵。
銀盔騎士
重甲騎兵,專用的反步兵部隊。
高等精靈在快速瓦解敵方步兵陣線方面具有很大的兵種配合優勢。
銀盔騎士(持盾)
讓銀盔能夠更好的冒著箭雨衝鋒。
伊瑟拉瑪銀戰車
和銀盔作用類似,但是更加適合衝鋒突擊。
龍王子
非常強力的騎兵,攻防能力出眾。
在物理防禦和火焰抗性上出類拔萃。
在戰鬥中是衝擊敵人核心兵種的最優選擇之一,需要輔助部門的配合。
6、遠程騎兵與戰車
艾裡昂掠奪者弓箭手
基礎騎射兵種。
得益於精靈的高射程和高彈藥容量,機動作戰能力較強。
泰倫洛克戰車
遠程殺傷力和持久力都很強的戰車。
能夠移動射擊,機動作戰能力很優秀。
可以針對性的殲滅敵人的步兵部門。
7、怪獸與野獸
巨鷹
戰場機動性超強的兵種。
特別適合針對敵方的後排英雄、領主等精英部門作戰。
8、炮兵與戰爭機器
鷹爪弩炮
超遠程的破甲弩炮。
由於具有霰彈能力,因此點殺和範圍殺傷能力都不錯。
只要防線不被突破,威懾力就很大。
9、稀有怪獸與野獸
熾炎鳳凰
高等精靈的稀有獸類很豐富,熾炎鳳凰戰場突擊能力較強。
其生存能力在rp好的情況下可能會氣死敵軍。
自帶魔法親和以及範圍傷害光環,適合配合己方魔法部隊作戰。
霜心鳳凰
如果說熾炎鳳凰主要靠自身的傷害來帶動部隊的話,霜心更多的就是各種增減益來輔助部隊。
霜心鳳凰能夠有效的削弱敵軍,為友軍贏得優勢。
烈陽龍
在對付敵軍密集的步兵時,烈陽龍突襲效果拔群。
本身的高攻防配合驚駭和鱗家皮膚,讓烈陽龍可以在膠著戰時擁有扭轉戰局的作用。
銀月龍
能力、作用和價格基本上都相當與烈陽龍的升級版。
實際使用情況根據你的預算。
耀星龍
終極版的高等精靈神獸。
攻防出色,戰場壓製和逐殺能力都很強。
斯卡文鼠人
1、領主
斯卡文軍閥
重裝領主,遠近戰物理傷害都具有不錯的防禦能力。
鼠人的部隊相對來說以量取勝,軍閥的主要作用更多在於輔助部隊。
強大的生存能力讓軍閥可以跟隨一線部隊作戰並提供士氣、增益,特別是部隊機動能力增強。
灰先知(瘟疫系)
施法領主,由於鼠人隱匿和逃離的特性,生存和突襲能力比普通法師要高。
能夠有效的發動突襲打亂敵人的陣型。
讓己方部隊快的衝垮敵軍。
灰先知(毀滅系)
相對於瘟疫系,減少了部分控制魔法,增加了直接打擊魔法。
讓先知能夠直接對抗敵方精英部隊。
奎克·獵頭者
頗具爆發力的重甲領主。
能夠快速的以高傷害對抗敵方精英,清除敵人的核心威脅。
對抗步兵能力也很強,突擊能力不錯。
司庫克領主
近戰能力很強的施法領主,不過還是盡量避免近戰。
能夠範圍性的削弱和傷害敵軍,控制能力也不錯。
保持好高士氣的話作戰效能更優。
2、英雄
刺客
刺客的潛行能力讓它能夠有效的突襲敵方核心部隊。
尤其是當刺客面對物理攻擊部隊時,作戰能力非常優秀。
特別適合對領主和精英等單一部隊。
工程術士
擁有破甲殺傷能力的法術英雄。
適合遠程對抗敵方的重甲集群或大型兵種。
和刺客作用非常互補。
瘟疫祭司
能夠有效的削弱敵人。
打亂敵方陣型的能力也不錯,適合帶領突擊兵種。
3、步兵
奴隸鼠
鼠人的特殊就是大量性價比和功能性都很高的遠、近程步兵。
奴隸鼠就是典型的肉盾加炮灰部門(這是技能,並非單純的評述)。
這兩個技能讓你可以隨意消耗奴隸鼠去填塞陣型的前線和出現的漏洞。
奴隸長矛鼠
讓炮灰有了反大型部隊的能力。
在第一線的對抗更具有針對性。
氏族鼠
更好也更貴的肉盾。
鼠人部隊生命高時戰鬥力也更強。
因此氏族鼠比奴隸鼠更容易提供傷害,而不單純是為了當炮灰。
長矛氏族鼠
反大型部隊反衝鋒的更優質肉盾。
不過基礎傷害能力有一定的下降,還要稍貴一點。
需要根據敵方部隊進行配置,多數情況不能完全替代普通氏族鼠。
氏族鼠(持盾)
讓肉盾更結實。
長矛氏族鼠(持盾)
更適合對抗遠程火力足的部隊。
瘟疫僧
步兵的核心輸出者。
瘟疫僧需要各種肉盾和支援的配合。
只要照顧的好,戰鬥力很強。
死亡奔行鼠
靈活機動的突襲大師。
能夠很容易的潛行和突擊敵人。
尤其適合用來對抗敵人的重甲物理攻擊部門。
暴風鼠(持戟)
重裝的強力防禦者。
對抗敵人的重型、大型、衝鋒部隊。
瓦解敵人最強力的突擊。
風暴鼠(劍盾)
使用更加靈活,不需要過多的進行針對性操作,用起來更輕鬆。
瘟疫香爐僧
這支部隊比普通瘟疫僧更適合對抗重甲部門。
輸出能力很強,而且能夠降低周圍敵軍的領導力。
如果不差錢,是比普通瘟疫僧更好的輸出者。
4、遠程步兵
奴隸投石鼠
也就是肉盾炮灰鼠的遠程版本。
由於其炮灰性質,多個遠程功能意義不是很大。
夜奔鼠
能夠靈活部署並能移動射擊的機動部隊。
能夠有效的對抗敵方物理攻擊部隊,且近戰後也不吃虧。
使用靈活性很高。
夜奔鼠(投石索)
殺傷力有所降低,但是擁有更遠的射程和更多的彈藥。
由於鼠人的數量優勢,很多時候能夠持續的進行遠程輸出。
毒氣彈擲彈手
毒氣攻擊算是魔法傷害。
本身的破甲和反大型讓其能夠更好的對抗敵人重型部隊。
自身也有較強的生存能力,操作比較輕鬆。
次元火焰噴射器
擁有火焰傷害,遠程殺傷能力很強。
對抗敵方步兵時效果拔群。
核心輸出和反步兵部隊。
陰溝奔行投石鼠
機動的突擊部隊。
可以很好的突擊和逐殺敵人的脆弱高傷害部門。
陰溝奔行鼠
因為陰溝鼠的特性,更遠的射程和彈容量很多時候發揮不出來。
因此基礎的陰溝鼠更加的實用。
陰溝奔行投石鼠(淬毒)
淬毒後的投石攻擊效果有本質的改變。
投石的高射程配合淬毒的各種debuff,讓淬毒陰溝鼠戰鬥和輔助作用明顯提升。
陰溝奔行鼠(淬毒)
由於淬毒特性,近距離高傷害反倒沒有投石那麽有用了。
死亡擲彈手
對抗大範圍目標的優秀部門。
適合用來摧毀敵方的主要防線集群。
5、怪獸與野獸
鼠巨魔
鼠巨魔適合作為突擊和攻城的箭頭。
能夠讓防禦部隊更早的潰散。
地獄深坑憎惡
能夠打亂敵軍的陣線,攻擊其核心部門。
其重生能力配合鬼見愁特性,運氣好甚至可以扭轉局部戰局。
基本上是個超強化版的鼠巨魔,只不過確實貴多了。
6、炮兵與戰爭機器
瘟疫利爪投石機
超遠程的反重甲、反步兵部門。
其攻擊附帶瘟疫腐蝕效果,大射程讓他可以覆蓋戰場的多數區域。
錦上添花的作用明顯,雪中送炭的能力低下。
次元閃電炮
擁有更遠的射程和殺傷力。
特別適合對抗單一的大型或重甲部隊。
點殺利器。
毀滅巨輪
強力的陣線突擊載具。
攻擊傷害高,範圍傷害拔群。
衝入敵陣的箭頭,配合恐懼和驚駭能力,能夠極大的打亂敵人戰線,突擊時的優質部門。
蜥蜴人
1、領主
蜥人古血戰士
蜥蜴人單一兵種能力相對較強,集群兵種則相對較弱。
眾多的領主就是其特色的直觀體現。蜥人古血戰士就是其典型的重裝高破甲戰士領主。
自身戰鬥力很強,突襲能力不錯,又有蜥蜴人反潛行能力,也有對部隊的整體支持技能。
屬於實用,好操控,性價比高的領主部門。
庫·迦
庫迦在古血戰士的基礎上稍微弱化了些防禦,但是攻擊力和爆發力有較大增加。
對抗大型部隊更是一把好手。
技能使用比較看時機,是突入敵陣的優質選擇。
史蘭魔祭司(高等系)
祭司不受地形影響,高等系魔法對團隊的輔助效果明顯。
祭司具備較好的遠程抗性,用來進行團隊(非個體)支援效果較好。
史蘭魔祭司(光明系)
光明系以己方加強和敵方控制為主,使用更靈活。
史蘭魔祭司(天堂系)
天堂系的不少優質攻擊魔法讓史蘭魔祭司除開團隊支援外自身也具備了不弱的爆發力。
馬茲達穆迪領主
馬茲達穆迪領主魔法種類更為豐富,並以傷害法術為核心。
如果說三系史蘭魔祭司更注重團隊輔助,馬茲達穆迪領主則更側重魔法攻擊。
其價格比史蘭魔稍貴,由於魔法多樣性,適合各種不太需要針對性魔法的場合。
2、英雄
靈蜥首領
靈蜥首領擁有較強的遠程殺傷能力,遠程攻擊續航能力非常持久。
射程一般,但是機動性(尤其是潛水地圖)較強。
利用遠程淬毒攻擊不但能打擊敵人,還能定點削弱敵人的核心單一部隊。
蜥人疤痕老兵
防禦型的重裝英雄。
主要用來對抗敵人的正面衝擊,尤其適合對抗大型部隊。
自身的攻防素質較高。
靈蜥祭司(野獸系)
團隊傷害加持的英雄。
還擁有召喚和控制能力,比較全能。
靈蜥祭司(天堂系)
相當於弱化版的天堂系史蘭魔祭司。
不像野獸系祭司那麽具有針對性。
3、步兵
靈蜥戰群
蜥蜴人的戰線防護基礎部門,中規中矩沒有亮點。
蜥人矛兵
反大型部門反衝鋒的蜥人防禦者。
在英雄、領主的領導力加持和技能輔助下戰力很強。
相對較貴的價格使其性價比略低。
蜥人戰士
攻防較為均衡的萬金油。
實際上其提供的戰術功能比較有限,只能說使用簡單。
蜥人矛兵(持盾)
讓矛兵能夠更好的對抗遠程傷害。
鑒於矛兵的防禦性質,因此增加的投資還是劃算的。
蜥人戰士(持盾)
由於蜥人戰士本身較為尷尬的定位,其增強的作用並沒有很好的體現。
神殿守衛
能夠兼顧防禦與絞肉戰的強力步兵。
攻防數值比較可觀,能夠對抗敵人的很多核心兵種。
4、遠程步兵
靈蜥戰群(標槍)
有較強的遠程殺傷力,但是只限照面的幾個輪次。
剩下的時候基本就當普通步兵使用,沒有太大價值。
靈蜥散兵
機動能力強使其最大特色。
利用機動能力和淬毒能力可以針對敵人的法系部隊進行打擊。
射程有限,不過能在射程內對抗敵方遠程就不吃虧。
變色龍
隱蔽行動能力和機動能力很強。
特別適合對抗敵方遠程部隊,近戰時也不是很吃虧。
比較實用的兵種。
5、騎兵與戰車
野生冷蜥
攻防能力和機動性都較強。
適合前線亂戰。
如果有其它部隊能夠打開缺口,衝到敵人後排那就賺了。
冷蜥騎手
攻防比野生冷蜥均有一定提升,操控也更容易。
但是總體性價比較野生冷蜥差不少。
冷蜥持矛騎手
針對敵方大型部隊的騎士。
需要根據敵方兵種配備選擇,通用性不是很高(主要是貴)。
巨角冷蜥
野生冷蜥的威力加強版。
由於攻防能力特別是防禦能力很出眾,可以更好的獨當一面。
非常好用的兵種。
6、怪獸與野獸
野生甲龍
蜥蜴人的步騎兵相對實力一般,但是野獸兵種能力很強。
野生甲龍擾亂和衝擊敵方陣型的能力很強,可以作為攻堅核心。
甲龍(復活水晶)
增加了過得去的遠程能力和不錯的恢復能力。
作戰效能更高,性價比也不錯。
巨蜥
與甲龍相比更難被敵人針對。
相對來說攻防能力也沒有那麽出眾。
適合新手使用。
野生三角龍
甲龍的威力加強版。
價格也算厚道,不過沒有水晶甲龍那麽使用方便。
野生暴龍
強力的進攻部隊。
只要你的輔助能夠提供支援就將爆發極強的攻擊力和戰術突擊效果。
7、遠程怪獸與野獸
翼龍騎手
靈活機動的遠程攻擊手。
戰場到位能力強,火力覆蓋時間久。
配合淬毒對敵人的削弱,讓翼龍騎手具備極高性價比。
翼龍騎手(火蛭投石索)
進一步加強了翼龍的反步兵能力。
對方步兵部門多的話效能自然高。
甲龍(太陽引擎)
遠程傷害高,打擊範圍廣。
防禦力和近戰能力都很不錯。
弱點就是機動性稍差。
三角龍
超遠程殺傷。
近戰、遠程實力都很強悍。
點殺對方核心精英的利器。
遠古三角龍
比三角龍更優秀的戰場突擊者。
但是遠程點殺能力有所減弱,更多的是依靠正面突進。
由於自身的超強攻防能力,在三角龍周圍能夠形成強力的突破集群。
二、戰錘1兵種詳解
帝國兵種
1、領主
皇帝卡爾
卡爾擁有重裝甲,護甲很高,同時具備很強的破甲攻擊能力。
卡爾在對付地方領主、英雄部門時有額外的優勢。
卡爾是依靠防禦進行強推的強力近戰部門,戰役中找到坐騎後機動能力和傷害能力更是大幅增長。
巴爾薩澤
法師領主。
本身較為脆弱,不合適單獨作戰。
但是配合部隊擁有很強的輔助和殺傷能力。
皇家將軍
重甲持盾的超級肉盾領主。
本身也具有不錯的傷害能力。
團隊輔助能力出色。
2、英雄部門
皇家隊長
英雄是類似領主的獨立作戰部門。一個英雄往往具有一支部隊的作戰能力。
英雄還有額外的技能可以給部隊提供幫助。
皇家隊長可以看做卡爾的弱化版,但是裝備盾牌,可以阻擋30%的遠程傷害(大型炮擊範圍傷害除外)。
戰爭牧師
擁有眾多的戰場祈禱魔法。
能夠提升部隊的戰鬥能力並提供治愈、防護輔助。
本身攻防能力一般。
魔法獵手
擁有穿刺射擊能力。
對付重甲部門和英雄領主部門效果很好。
不過本身射程和彈藥量不高。
光明法師
脆弱的法系部門,能夠施展光明魔法。
魔法部分見本攻略第六章,目前待補充。
戰場範圍傷害能力很強。
天空法師
同上,施放天空法術的英雄部門。
閃電法師
施放閃電法術的英雄部門。
3、步兵部門
矛兵
攻防能力和機動性普通的步兵部門。
但是具有反大型目標和反衝鋒(抵消對方衝鋒加成)能力。
對付大型目標的攻擊和衝鋒攻擊都有特效(例如騎兵),是很好的陣線針對性防禦兵種。
持盾矛兵
在矛兵的基礎上增加了盾牌,可以防護遠程弓箭。
持盾矛兵具有了一定的突擊能力。
帝國的步兵在森林中都具有隱藏能力。
劍士
裝備盾牌的近戰武士。攻防比較均衡(均衡的低)。屬於炮灰部門。
戟兵
作用和基礎能力類似矛兵,但是擁有破甲能力,傷害效果更好。
重劍士
強力的反步兵部門。
防禦出色,面對步兵和重甲部門時擁有高傷害的破甲攻擊能力。
可以用來摧毀敵方的防禦陣列。
4、射手部門
十字弓兵
具有超遠射程的遠程部門。可以用來突襲敵人後方的薄弱火力點。
火槍兵
射程比十字弓兵略近,不過也很可觀。
具有破甲攻擊能力。遠程部門的領導力普遍較低,要盡量保護不要受到攻擊。
5、騎兵部隊
皇家騎士
重裝持盾的反步兵部門。
頂著槍林彈雨衝擊敵人的核心防禦線列的開路先鋒。
雷克斯衛士
皇家騎兵的升級版本,擁有更強的衝擊力和傷害能力。
防護效果也更好,皇家騎士可以用作衝擊炮灰箭頭的話,雷克斯衛士更適合做迂回衝擊。
獅鷲騎士
獅鷲騎士的人員規模比普通騎兵更小。
但是部隊更加的精銳,攻防兩端都有提升。
獅鷲騎士除了重甲堅盾和反步兵外,還具有破甲能力。
引發恐懼,讓第一次接觸坦克的近戰敵人逃離一段時間。
持戟獅鷲騎士
放棄了盾牌防禦,持戟作戰。
額外擁有了對付大型目標的特效。
針對敵人的載具和乘騎部隊,依靠高機動性可以非常好的進行打擊。
6、騎射部隊
火槍騎兵
具有極高的機動性,戰場部署時可以放置在超出部署區的範圍。
能夠有效的牽製、偷襲和殺傷敵人,但是不能用來對付重甲部門,效果很差。
侍從騎士
同樣具有良好的機動性和部署能力。
具有破甲攻擊的能力,和火槍騎兵優勢互補。
重火力侍從騎士
高機動性和部署能力。
反步兵部門,但是無法對空。
7、戰爭武器
迫擊炮
有效的超遠程反步兵裝備。
機動性和防禦能力較差,但是對步兵集群的殺傷力很大。
重型加農炮
超越迫擊炮的射程及傷害能力。
具有破甲、反大型部門作戰特效。
是強力可靠的遠程火力點。
風暴火箭發射器
射程遠、傷害足,彈藥量也不低。
擁有反步兵能力,火力密集、覆蓋範圍廣。
唯一的問題就是,太不準了。
轉管機槍
中遠距離的持續殺傷火力。
傷害高,具有破甲能力,彈藥足,可以持續開火,保持殺傷。
神聖戰車
輔助性大型部門。
具有光環能力,能夠增加周圍友軍的物理防禦並能降低周圍敵軍的技能充能速度,增加其冷卻時間。
本身的遠程傷害能力也相當可觀,不過開火頻率很低。
可以步兵突擊集群的核心。
蒸汽坦克
可以說是攻防、射程、傷害綜合能力最強的部門,本身機動性也不錯。
具有破甲攻擊能力,不會因為傷害損失而士氣降低脫離戰鬥。
本身還會帶來恐懼,讓第一次接觸坦克的近戰敵人逃離一段時間。
突擊集群的終極開路先鋒。
混沌兵種詳解
1、領主
混沌領主
劍盾型肉盾領主,本身具有近戰肉搏專家特技,近戰殺傷性強。
重甲、盾牌、高血量,提供了全方位的防護能力。
混沌領主還能激勵周圍盟軍,自身也能短時間大幅度提升傷害能力和機動性。
偉大的西格瓦爾德王子
重甲持盾的近戰專家。
對一切衝鋒攻擊免疫,對敵方領主和英雄有額外傷害加成。
強力的單兵對抗部門。
混沌法師領主(亡靈)
混沌派系擁有多個法師領主,本身都是重甲施法者。
不同的是施放的法術派別不同。
侯來克食日者
近戰傷害型領主,近距離破甲攻擊傷害很高。
本身具有飛矢抗性,能夠引起恐懼。技能可以引導炮擊進行範圍傷害。
恐懼可以持續降低周圍敵人的領導力。
神選者阿克昂
戰鬥法師。
能夠施展法術,同時裝甲、盾牌防禦能力出色。
還具有額外的近戰攻擊專家特性,功能性很強。
2、英雄
不朽英雄
劍盾部門,可以看成弱化版的混沌領主。
自身實力和對其他部門的影響能力比領主弱。
不過作為小股力量的核心依然相當實用。
混沌法師(火)
混沌派系注重魔法能力,因此領主和英雄中有不少法系部門。
他們的能力接近,但是擅長的魔法類別不同。
混沌法師通常都是裝甲型施法者,使用容錯性更高。
混沌法師(金屬)
金屬系魔法施法者。
混沌法師(亡靈)
亡靈系魔法施法者。
3、步兵
混沌掠奪者
持盾的基礎步兵。
本身防禦能力一般,攻擊能力不錯。
可以用來牽製、防禦和突襲敵方遠程部門。
混沌掠奪者(大型武器)
放棄盾牌,改用大型斧的掠奪者。
防禦能力進一步減弱,但是具有破甲攻擊能力。
衝鋒傷害能力也不錯,突擊能力大幅度增強。
受棄者
強力重裝甲攻擊型步兵部門。
擁有步兵中很高的防禦、機動性以及傷害能力。
自帶狂暴光環,棉衣心靈魔法並提升傷害能力。
混沌戰士
如果說受棄者是矛,混沌戰士就是盾。
重甲持盾,慢速移動。
是維持陣線的強有力步兵。
混沌戰士(強大武器)
武器強化版混沌戰士,和掠奪者升級版類似。
放棄盾牌,增強破甲輸出和衝鋒傷害能力。
本身重甲戰士的特性依然保留,算是攻方更均衡。
混沌戰士(戟)
另一個強化方向的混沌戰士。
用來對抗大型目標並抵消大型目標的衝鋒加層效果。
抉擇者
混沌派系的堡壘型步兵。
機動性較弱,但是攻方能力超強。
用來絞殺衝入我方陣地的敵軍或是逐步推進陣線。
抉擇者(戟)
增強抉擇者的破甲、對抗大型目標能力。
抉擇者的定位更加明確,防禦敵方大型目標。
抉擇者(強大武器)
破甲型抉擇者。
依靠強力破甲傷害進行輸出。
抉擇者的使用講求時機,一旦跟隨機動部隊衝入敵陣就會造成極大傷害。
4、戰車
混沌戰車
高防禦高機動性的反步兵部門。
適合對付敵人輕型步兵。
衝入步兵陣線時傷害會大幅度提升。
角獸戰車
高防禦、較高機動性的反步兵部門。
利用機動性可以較容易的攔截敵方步兵部門的行動。
本身具有破甲傷害,對付重型步兵時擁有雙重加成。
5、騎兵
混沌騎士
重甲持盾的反步兵騎士。
依靠防禦力和速度衝擊敵方陣線。
混沌騎士(長矛)
增強版混沌騎士,大幅強化衝鋒能力。
掠奪騎手
機動部隊,可以在部署區外部署。
擁有移動攻擊能力,射程一般。
可以有效牽製和殺傷敵人的慢速部門。
掠奪騎手(擲斧)
持盾投擲飛斧的機動部隊。
射程進一步減低,但是具有破甲殺傷能力。
對付敵人的遠程、騎射部隊以及慢速重甲步兵很有效。
6、野獸和大型部門
混沌戰犬
速度非常快的突擊部門。
本身有飛矢類傷害抗性。
適合快速衝擊敵方的防禦薄弱部門,對抗裝甲部門能力較差。
混沌戰犬(毒)
能夠進行毒素攻擊的混沌戰犬。
能夠降低目標的屬性能力。
混亂巨魔
傷害能力很強的大型部門。
擁有再生能力,容易在混戰中形成局部優勢。
不過本身領導力很低,容易潰逃,需要時刻關注其血線。
混亂巨魔(裝甲)
巨魔的裝甲加強版。
擁有高護甲和破甲能力。
同時也有地領導力的毛病。
混沌爪牙
強力的反步兵部門。
傷害輸出能力很強,不會因領導力問題潰逃。
本身還能讓第一次交戰的敵人恐懼。
混沌巨人
殺傷力巨大的反步兵巨人。
對付其他兵種當然也不遜色,本身具有破甲攻擊。
能夠造成恐懼,逐步降低周圍敵人的領導力。
龍食人魔
機動力不錯的均衡大型部門。
破甲攻擊、箭矢抗性。
同樣具有造成恐懼能力,注意多個恐懼效果不會疊加。
末日龍猿
混沌派系的終極野獸。
能夠造成恐懼、破甲傷害,具有飛矢抗性。
本身傷害能力爆表,機動力也極強。
地獄加農炮
遠程大殺器。
移動速度慢,無法依靠衝刺提高機動性。
但是可以通過自我強化技能再次大幅度提升傷害。
特別適合對付慢速、集群和包圍的目標,不過自身需要一定的保護。
巴托尼亞兵種詳解
1、領主
巴托尼亞領主
巴托尼亞領主是中規中矩的防禦型步兵領主。
防護能力不錯,近戰傷害很高。
能夠強化盟軍的防禦,自身也能短時間通過技能提升機動和傷害。
萊昂克爾王
重甲持盾的近戰專家領主。
可以強化友軍的輸出能力和恢復能力。
適合作為突擊步兵方陣的核心。
2、英雄
聖騎士
領主的弱化版。
作為局部部隊的核心依然稱職。
聖女
施法英雄,可以施展大量天空閃電法術。
本身脆弱,防禦時加強保護,攻擊時特別要留意出戰時機。
3、步兵
長矛手(盾牌)
防禦強悍的步兵方陣。
反大型目標,忽略大型目標的衝鋒效果。
不過本身領導力較弱,盡量靠魔法、技能強化。
持戟戰士
同樣是針對性步兵,破甲、反大型部門。
對一切部門的衝鋒效果免疫。
兩種步兵可以有效的組織起針對性防禦。
3、射手
農民弓箭手
擁有較遠的射程,超過不少遠程部門。
彈藥數量也比較充足。
本身防禦較弱且也有領導力低下的毛病。
4、騎兵
騎馬仆人
機動性超強的突擊部門,可以在部署區外部署。
持有盾牌,有一定防禦能力。
運用起來很靈活,反覆衝擊能力很強。
領地騎士
重裝甲反步兵騎士。
衝鋒傷害能力很強。
利用騎馬仆人高速機動容易拉開敵人空擋,然後就是領地騎士的機會了。
聖杯騎士
強化版的領地騎士。
攻方大幅度提升。
5、騎射部隊
騎馬仆人弓箭手
高機動遠程部隊。
巴托尼亞各類兵種以針對性兵種為主。
騎馬仆人的近戰、遠程版本就算是強力萬金油部門了。
飛馬騎士
重甲飛行部門。
機動性極強,對步兵有特效。
飛行時隻受遠程傷害,適合反覆機動衝鋒攻擊。
是改變戰場局面的強力部門。
6、戰爭機器
戰場投石機
具有破甲能力的遠程攻擊部門。
射程遠,傷害高,不挑食,持續打擊能力強。
機動性低的弱點也很嚴重。
吸血鬼議會兵種詳解
1、領主
凱穆勒
凱穆勒是一個強大的施法者領主。
擁有全面的吸血鬼魔法,此外還具有效果很好的團隊增益法術。
適合作為團隊戰的核心。
吸血鬼領主
重甲持盾的施法者。
同時也是近戰專家。
依靠強力的近戰單打獨鬥,範圍魔法進行遠距離殺傷。
馮卡斯登
比吸血鬼領主的少了一個盾牌。
但是大幅強化了魔法種類。
更適合做一個前線的施法者。
亡靈之主
吸血鬼派系兵種普遍具有活屍特性。
這讓他們不會潰逃、免疫恐懼,但是在非不死領地上行軍會減少生命和數量。
亡靈之主是一個魔法領主,依靠強大的法術攻擊敵人。
2、英雄
亡靈法師
亡靈法師算是亡靈之主的弱化版本。
活屍部門雖然不會潰逃,但在領導力低下時作戰能力也很不穩定。
吸血鬼法師具有召喚、增益、傷害和詛咒能力,較為全面。
屍妖王
重甲持盾英雄部門,重甲可以屍妖王免疫大部分普通攻擊。
持盾可以減少飛矢傷害命中屍妖王的幾率。
屍妖王自身的傷害能力也不俗。
報喪女妖
破甲虛影部門。
能夠引發恐懼,適合對付領主和英雄。
大部分非魔法攻擊都很難傷害她。
吸血鬼
重甲施法者英雄。
擅長傷害和減益類的死亡學法術。
近戰攻擊具有debuff效果。
3、步兵
僵屍
能力很低的近戰步兵。
但是具有犧牲品特性,也就是招募、維持費用很低。
容易形成規模。
骷髏戰士
具有較強的遠程防禦能力。
技能可以反彈敵人的攻擊,適合作為陣線防禦者。
骷髏槍兵
專用型兵種。
對付大型部門有特效,免疫大型部門的衝鋒效果。
食屍鬼
近戰傷害很高的部門啊,對戰時盡量避免和他近戰接觸。
本身攻擊附帶毒素效果,擁有對敵人的debuff和對自己的buff效果。
食屍鬼對付重甲目標能力很差。
墓穴守衛
重甲持盾的反步兵部門。
用來對付諸如上面食屍鬼一類的輸出者很有效。
石塚怨靈
怨靈是虛影部門,非魔法攻擊很難傷害他。
怨靈還能帶來恐懼,降低周圍敵人的士氣。
其攻擊方式是破甲攻擊,頻率較低,但是對付重甲目標效果很好。
墓穴守衛(強大武器)
重甲、破甲傷害的反步兵部門。
機動能力弱,適合針對性應對敵人的衝擊。
4、騎兵
黑騎士
重甲持盾的反步兵部門。
依靠兵種相克特效和衝鋒攻擊有效殺傷普通步兵、射手。
衝擊敵方陣線的炮灰。
黑騎士(長矛)
放棄盾牌,改用長矛的黑騎士。
遠程防禦能力減弱,但是大幅度強化了衝鋒傷害。
是主要的打擊波次。
妖術怨靈
相當於怨靈的騎兵版本。
具有怨靈的虛影、破甲、恐懼特效。
大幅強化了機動性,速度和部署區域大幅度強化。
5、野獸和戰爭機器
墮落蝙蝠
機動性很高的炮灰部隊。
招募和維持費用很低,用來牽製、遲滯和偷襲很不錯。
無法對付重甲部門。
凶殘野狼
高機動性地面部隊,可以部署區域增大。
同樣無法有效對付重甲部門。
地窖恐懼者
具有破甲、毒素和再生特效。
攻擊頻率較低,不適合對付普通部門。
但是對付重甲低機動性部門效果奇佳,注意再生的缺點是會額外受到火焰傷害。
蝠妖
很強的傷害輸出部門。
具有狂暴特性,高領導力時傷害更高。
結合高機動性,適合圍攻敵人或者追擊敵人受損部隊。
蝠狼
破甲、再生的高機動部門。
塊頭大,傷害高而且機動性也強。
唯一弱點是領導力太低,需要盡量避免纏鬥損失。
嗜血骨蝠
大型重甲部門,生存力強大。
具有強力的破甲攻擊。
對付大型目標有特效,還能引發恐懼效果。
暗黑靈車
散布恐懼的反步兵戰爭器械。
具有破甲攻擊能力,還能增強周圍盟軍的衝鋒傷害並增強他們的抗性。
作為衝擊集團的核心,和騎兵一起衝鋒能夠發揮他的最大功效。
本身還能短時間自我強化傷害,突擊能力出眾。
獸人兵種詳解
1、領主
哥布林大薩滿
施法者領主,擅長小型waaagh法術。
以傷害和debuff減益為主。
對複數敵人進行傷害和虛弱是他的強項。
獸人頭領
重甲持盾肉搏型領主,對周圍友軍有增益技能。
持盾格擋時注意要面向目標。
可以格擋的飛矢包含箭矢、閃電和小型武器的火力。
劊子手阿扎格
重甲施法者。
擁有強力的減益、範圍傷害死亡魔法,同時具有破甲攻擊能力。
配合攻擊部隊作戰效果很好。
格裡姆格鐵皮
近身作戰的專家。
生存能力出眾,破甲攻擊。
敵人需要盡量避免和格裡姆格近身作戰。
2、英雄
哥布林老大
持盾的決鬥者。
依靠決鬥者特性用來對付敵人領主、英雄和單個的大型部門很不錯。
自身防禦能力一般,盡量不要用來對付普通兵種。
暗夜哥布林薩滿
擁有毒素攻擊能力的施法者。
機動能力一般,但是可以大範圍部署。
可以在開戰後快速有效的打擊到敵人。
獸人薩滿
施法者英雄。
擅長大型waaah法師,以強力的單體和範圍傷害打擊敵人。
3、步兵
哥布林
擁有一定防禦能力的炮灰。
依靠第招募、維持費用可以形成集群,維持陣線。
不過領導力低下,容易潰逃。
暗夜哥布林
能力更強,更貴的哥布林。
擁有毒素攻擊能力,可以降低敵人速度和傷害,增加自己的活力。
同樣領導力低下。
暗夜哥布林(狂亂)
增加特殊遠程攻擊能力的暗夜哥布林。
特殊遠程攻擊彈藥有限,但是能夠在近戰交火前率先攻擊到敵人。
加上毒素特性,起手優勢很大。
獸人部隊
持盾的基礎獸人部門。
攻方兩端比較均衡。
雖然數量、效率上不及哥布林,但是不存在低領導力問題。
野蠻獸人
狂暴的輸出者,戰鬥迷彩能夠提供非魔法傷害的減免。
輸出者特性讓他的近戰傷害非常高攻擊非常快。
狂暴特性使其高領導力時傷害進一步提升,輸出能力出色。
獸人大兵
大體型的輸出者部隊。
攻方能力出眾,被視作大型目標。
野蠻獸人大兵
具有強悍的近戰傷害能力。
防禦能力也不錯,擁有戰鬥迷彩特性。
黑獸人
重甲、具有破甲能力的獸人部隊。
專用針對性防禦敵人重甲部門。
4、遠程步兵
哥布林弓箭手
低費用大規模的射手。
只要不陷入近戰,用來對付敵人的非重甲部門很有效。
領導力低下,無法對付重甲目標。
暗夜哥布林弓箭手
同樣具有領導力低下和無法對抗重甲目標的弱點。
但是部署區域大,攻擊附帶毒素效果。
初期突襲能力很強。
獸人弓箭小子
擁有不錯的射程、傷害能力。
本身近戰能力也很強,不容易陷入被動。
不過遠程精準度較低。
暗夜哥布林弓箭手(狂亂)
擁有特殊的遠程武器,起手優勢很大。
能夠超範圍部署,特別適合會戰開始壓製和削弱敵人核心部隊。
野蠻獸人弓箭小子
獸人弓箭小子的強化版。
防護能力得到加強,擁有短時間狂暴增加傷害並免疫心靈攻擊的能力。
5、騎兵與戰車
哥布林狼騎手
擁有極高速度的機動部隊。
合適彌補陣線缺口,有效牽製、嘲諷敵人。
高速特性讓他可以嘲諷敵人並閃避大部分攻擊。
獸人野豬軍大兵
持盾的反步兵騎兵。
擁有穿甲攻擊能力。
對付重甲步兵很有效。
野蠻獸人野豬軍大兵
強化版獸人野豬軍大兵。
攻方能力有一定增強,額外擁有減少物理傷害的戰鬥迷彩。
獸人野豬軍大兵(強化)
大幅強化野豬軍大兵攻方能力。
不再有對付步兵的特效。
獸人野豬戰車
對抗步兵的穿甲攻擊戰車。
衝鋒傷害出眾,衝入步兵陣列殺傷力巨大。
野蠻獸人野豬軍大兵
最強大的獸人騎兵。
容易對付大型目標,擁有強力物理防禦和破甲能力。
6、遠程騎兵
哥布林騎狼弓箭手
高機動部隊。
領導力低下,不擅於對付重甲目標。
但是本身具有高速特性,可以有效嘲諷、牽製敵人並減少受到的傷害。
叢林哥布林騎蛛弓箭手
攻防能力和機動性都不錯。
具有毒素攻擊能力,是比較全面的機動射手。
哥布林野狼戰車
專用對抗步兵部門。
依靠高速特性可以將低速的步兵持續牽製並進行打擊。
很步兵射手對射也很佔便宜。
7、野獸
巨魔
強力的近戰破甲部門。
具有恢復能力,戰場生存力不錯。
注意敵人的火焰法師,可以打斷巨魔的恢復並造成額外傷害。
巨人
對抗集群步兵的有力兵種。
攻擊頻率低但是傷害巨大,擁有破甲能力。
還能持續降低周圍目標的領導力,衝入敵陣後收益很高。
赤額巨蛛
重甲、破甲和毒素攻擊。
本身還是有一定射程的遠程部門,實用性很強。
8、投石器
哥布林岩石發射器
具有超遠射程的重型轟擊部門。
攻擊具有破甲效果,適合對付敵人的戰爭機器和大型目標。
末日投石機
高傷害大殺器。
擁有彈道特性,投射物可以自動追蹤目標保證命中。
相當於遠程點殺狙擊武器,第一人稱模式下你還能直接操控投射物飛行軌跡。
矮人兵種解析
1、領主
矮人領主
重裝領主,防禦能力和血量都很可觀,速度稍慢。
對任何部門的衝鋒可以抵消其額外加成效果。
很多矮人都自帶一定的投射武器抗性和魔法抗性,作為陣線防禦部隊的核心非常合適。
安格瑞姆鐵拳
和矮人領主相似,但是領導力和傷害有加強,不用擔心恐懼和潰逃問題。
本身也是近戰專家,能夠防禦大型部隊的衝鋒。
配合破甲攻擊讓他更適合對付敵人的大型和重裝部門。
索爾格林記仇者
防禦能力雖強,但是不具有針對性,而且比矮人領主有所削弱。
近戰攻擊能力是三位領主中最強的,還能用技能強化,同時也不具有針對性。
算是萬金油領主,容易使用。攻方都能發揮作用。
2、英雄
英雄領主
矮人領主的弱化版。
不過定位和能力都類似,英雄可以多次雇傭,比領主的使用更廣泛。
工程大師
重甲英雄,同時具有破甲攻擊能力。
工程大師還能強化友軍遠程部門,增強遠程準確率,爆炸範圍及射擊速度。
作為遠程部隊的核心統領能夠大幅度強化遠程集群的攻擊能力。
符文工匠
重甲的符文魔法師。
符文魔法是矮人特有的增益法術。
符文工匠作為輔助英雄可以強化部隊的攻防能力。
3、步兵
礦工
矮人是以步兵為主的派系。
礦工具有重甲、破甲的特性,破門速度也很快。
礦工的部署範圍也很大,適合開局突襲。
礦工(閃耀電流)
除了具有礦工的特性外,還有特殊遠程能力。
在交鋒時能夠先用遠程武器打擊敵人。
矮人戰士
重甲持盾的防禦者。
能夠有效應付大型部門的衝鋒。
矮人戰士(良好武器)
放棄盾牌,改用大型武器。
作戰目標也改為針對敵人重甲部門。
矮人步兵種類齊全,針對性使用效果很好。
長須戰士
矮人戰士的強化版。功能類似,能力更強。
本身免疫心靈攻擊,領導力較高。
此外具有老頑固特性,可以增強周圍部隊的領導力。適合作為核心搭配其他部隊。
長須戰士(強大武器)
盾牌改為強力武器的長須戰士。
額外具有了破甲能力。
屠戮者
快速、高傷害的步兵部門。
能夠反射遠程攻擊,只要生命指不低,就能持續強化穿甲和範圍傷害。
依靠快速能力可以有效牽製和殺傷敵人大型部門,對付遠程部隊也有奇效。
重錘兵
重甲、破甲的傷害輸出者。
領導力很高,容易保持持續高傷害。
強力傷害型兵種。
破鐵者
重甲持盾的超級防禦部隊。
擁有特殊遠程能力,可以在近戰前打擊敵人。
能夠防禦所有的衝鋒效果,弱點是不影響大局的無法對空。
4、遠程步兵
爭鬥者
擁有不錯近戰能力的重裝步兵射手。
射程較高,傷害能力不錯。
很均衡,容易使用的遠程部門。
爭鬥者(強大武器)
強化了爭鬥者的近戰能力,使其具有破甲能力。
使用靈活性很高。
雷兵
矮人部隊算是放棄部分機動性,強化生存能力的典範。
雷兵的防禦能力很強,近戰能力也不錯。
同時具有遠程破甲能力,和爭鬥者配合可以有效應付大多數情況。
鐵火炮
重甲的反步兵部門。
依靠高傷害中近距離殺傷敵方步兵。
對抗重甲部門的效果不佳。
鐵火炮(巨人戰錘)
擁有強力的破甲遠程攻擊能力。
攻擊頻率降低,適合對付敵人的大型部門。
5、戰爭機器
旋翼機
防禦能力出色的飛行部門。
擁有很高的機動性和中距離打擊能力,具有小範圍殺傷能力。
適合對抗敵人步兵,不過需要英雄、魔法增強其攻擊準確性。
怨恨投石器
機動力較弱的超遠程範圍殺傷武器。
擁有破甲能力,適合對付各類步兵集群。
旋翼機(硫磺槍)
增強了射程和破甲能力的旋翼機。
更適合用來對抗敵人的大型和重甲部門。
機動突擊敵人後方的遠程部門很實用。
大炮和管炮
具有較遠射程的破甲遠程武器。
機動能力較低,但是殺傷力很強。
大炮適合對付大型目標,管炮則適合對付小型目標。
旋翼轟炸機
專用的集群步兵殺傷飛行器。
破甲遠程攻擊能力很強,彈藥充足。
火焰炮
射程不高,成為中距離武器。
但是遠程攻擊能力和射擊速度都有強化。
對付敵人的慢速步兵集群很有效,但是要配合其他具有破甲能力的部門一起使用。
DLC-吸血鬼海岸
1、領主
艾蕊娜薩·鹽怨
吸血鬼海岸基本就是加勒比海盜的設定,很有意思。
鹽怨擁有極強的近戰物理對抗能力,尤其是對付大型和重型目標時非常能打,如果同時符合這兩個條件,那對手迅速涼涼。
擁有物理抗性,能夠抵抗衝鋒並激勵隊友,可以削弱地面目標,抗線和突擊都能用。
塞洛斯塔·恐怖之鰭
這家夥比較考驗操作以及玩家對魔法的熟悉程度。
對抗物理系非常管用,有召喚有控制有debuff也有傷害。
不過玩家需要投入很大精力去使用她,新手慎用。
吸血鬼艦隊司令
艦隊司令有多個變體,主要是魔法和針對性的不同。
破甲和反大型部隊是其基礎能力,結合不同戰術配置來選擇魔法。
可以作為步兵線的核心。
盧瑟·哈肯
點殺對手領主和英雄的利器,很容易使用,容易出效果的領主。
關鍵是哈肯可以抗住敵人的攻擊強行輸出,彈藥充足,打擊持續性強,還有爆發力。
如果對手不能很快的找到解決的辦法,哈肯很容易在措手不及時佔到大便宜。
諾克特拉斯伯爵
一個重甲法師,要啥有啥。
可以在主戰線稍後一點發揮強力的攻防魔法影響,也不擔心敵人的短時間集火。
比艦隊司令貴,但是普適性更強,也更容易操作和選擇。
2、英雄
射手屍妖
射手屍妖是作為遠程部隊的統領而存在,初期爆發力也很強。
亡靈部隊由於不穩定因素,需要更快的戰鬥以及領導力的統領。
射手屍妖可以強化輸出、補充彈藥,尤其是對付硬目標時很管用,基本上遠程部隊buff必備。
桑哀妖魂
用來側翼突襲敵人高傷害步兵的英雄。
同時具備攻城能力,一個字——繞。
部署區域、機動、恢復和爆發傷害注定了他的奇兵地位。
吸血鬼艦隊船長
船長是近戰法師,在水域有很高的機動性。
本身傷害不錯,不過不能抗,作為側翼輸出比較好。
三系船長在數值和能力上差別不大,主要是使用的魔法類型區別。
死亡魔法擅長領導力的操控,具有複數敵人的打擊能力。
深淵法術擅長控制和影響,適合輔助。
吸血鬼魔法則直接打擊較多,單體能力不錯。
3、步兵
僵屍海盜水手
抗線的標準炮灰。
要啥沒啥,不怕犧牲,強就強在性價比(當然,各族炮灰裡這個確實很一般)。
長戟僵屍海盜水手
拿上長戟的炮灰擁有了發大型部隊能力。
對抗大型怪物多的派系時很有效,否則性價比很低。
在dlc中,很多兵種可以選擇升級版。
海盜水手就有高級貨,擁有不錯傷害能力,領導力和持續作戰能力也很強。
價格不貴,在高級兵種限制不嚴格的對戰規則下非常厲害。
塞壬女妖
作為靈體部隊,對抗物理攻擊的能力超強。
攻防本身就不錯,還有破甲能力。
對付物理部隊抗線的不二選擇。
深海護衛
對付步兵的利器。
步兵膠著戰中很好用,防禦和遲滯敵人的能力較強。
不過價格較高,其用途的局限性又比較大。
長戟深海護衛
拿上長戟的炮灰擁有了發大型部隊能力。
對抗大型怪物多的派系時很有效,否則性價比很低。
不過深海護衛的升級版,血腥掠奪者情況就不一樣了。
其抗線能力一流,數量上也有保證,可以作為核心區的護衛中堅。
4、遠程步兵
僵屍海盜射手
傷害輸出穩定,機動輸出能力不錯,本身也耐打。
可以作為遠程排頭兵,陷入不利時也可以作為炮灰堵路。
性價比較高的部門。
投彈手海盜射手
高爆發力部門,一波流,不然就不行了。
射程較近,需要很好的前後銜接。
打到敵人脆皮高價值部門就賺了。
火槍海盜射手
射手裡破甲專用。
射程還不錯,在膠著時打擊重甲目標可以很快扭轉戰局。
不宜多,但是應該備上。
黑汙殺手是火槍射手得升級部隊,大型部隊得克星。
然而,本族並不缺其它對抗大型部隊的手段。
黑汙殺手價值不高。
手炮海盜射手
和火槍作用類似,火槍偏防守,手炮偏進攻。
甲板槍手
這家夥是個另類,需要玩家的戰術支持。
越是能抗線的玩家,越是需要甲板槍手。
只要能抗住,槍手的後排輸出就會逐步瓦解敵人。
暗影幽靈槍手是甲板槍手的進化版,在攻防兩端都能起到作用。
優先清理遠程魔法部隊會讓這隻力量異常強大。
5、怪獸與野獸
凶暴蝙蝠
怪獸類部門是本族的重點。
凶暴蝙蝠利用其高機動性很適合側翼打擊敵人輕裝的遠程部隊。
為甲板手等特殊遠程掃清障礙。
浮腫行屍
這家夥就是一個自殺肉彈。
能衝入敵陣就是勝利。
需要一些隱蔽物的支持,比較考驗操作,用好了效果驚人。
壞血病犬
機動性和靈活性超越飛行部門的存在。
突襲效果比凶暴蝙蝠高的多。
比蝙蝠更有性價比。
巨物行屍
比較明了的攻防戰時還有用,一旦戰場機動性強了就很難發揮。
確定要打絞肉戰就用上它。
喪妖
優質的戰場伏擊者,布置得當可以在接戰時快速擾亂甚至摧毀敵人的兵線。
只要遇到步兵都能打,但是不適合對抗高傷害部隊,尤其不適合持續纏鬥。
需要靈活的應用,比較消耗操作和精力,但是效果很不錯。