全軍破敵戰錘2蜥蜴人傳奇難度發展打法攻略
由於錘2大漩渦戰役的獨特機制和高難度下的維護費(傳奇多一隊+15%)以及儀式刷新的火星兵和AI萬元大兵的騎臉導致高難度最簡單的打發就是龜,盡量縮小自己的生存太空,佔地越大後院起火越麻煩(儀式期間)。
發展方向
庫加開局首先要先手動打掉門口的耗子,同時回頭召1-2隊蜥蜴戰士,同時召一個領主準備大航海時代。
傳奇難度下前中期資金的主要來源就是海上寶藏和掠城,單靠蜥蜴人那點資金建築一個3級兵滿編都吃不消。
圖裡我這個主城才被暗精+高精的萬元兵燒掉,主力在黃金塔抗混沌來不及守,算是唯二的失策。
第二回合手動拿下巨蛇海岸同時再召一隊蜥蜴戰士,這時候維護費應該就紅了,然後就要準備要憋憋樂了,我個人傳奇難度的打發基本上以慫為準所以發展期會非常非常慢。
之後的發展需要一點運氣(當然有別的方法),航海隊伍優先沿海搜索殘骸(出了10000大洋直接就破局了)具體搜索範圍基本就是苦澀海巨蛇海岸和恐懼海,如果沒出需要從巨蛇海岸下面貓過去,如果沿岸走很容易被耗子抓單(一般恐懼海那裡都會刷一個殘骸不知道是不是固定的)。
前期的經驗問題
很簡單,由於是憋憋樂打發所以刷耗子主城提亞忒誇就行,兩把一級,但是需要手動打,自動損失很大。手動的要點是放好一開始給你那個天堂法師的風爆術,基本上每場殺個2,300很正常,但是耗子主城不能當提款機來用,重複刷給的錢很少,資金還是要靠你的海賊王來搞定,同時刷的過程當中要留意黃金塔是否變成了廢墟,這點很關鍵。
重點來了,在歡樂的刷耗子的時候奎克的勢力會從上面打掉黃金塔這個城市,這時候就要做下發展的選擇了。
黃金塔,特殊建築收入鋼彈600,對庫加來說絕對是一筆巨額收入(種田黨)這個位置一開始會被上方橙色蜥蜴人勢力塔拉誇佔據,不出意外的話30回合左右會變成廢墟,這時候不要貿然去打,因為奎克肯定就在廢墟邊上
如果想快速完成儀式(不可能比AI快)就要暫時放棄刷提亞忒誇的耗子來手動打掉黃金塔,這樣會損失至少10回合的刷經驗時間(傳奇難度的治安和奎克的增援),如何取捨是一個問題,我個人偏向接著刷經驗,黃金塔不著急拿
發展太空方向
只需要打到黃金塔和索提格之穴即可,奔放點並且庫加隊伍品質過硬可以把諸神雨林統一,但是發展暫時就到此為止了,這時候你的第一個祭祀應該早就可以啟動了,此時最大的壓力在於防守火星混沌和干擾部隊。目前來說兩個省加兩個城的經濟只夠庫加出蜥蜴戰士(盾)的一個滿編,但是抗第一波混沌加干擾應該問題不大,當然黃金城巨蛇海岸和白骨神廟的城防是必須的(小城要滿城防,主城2級就行)同時庫加的部隊要一直在巨蛇海岸的增援範圍內待機(兩邊都能救到)
前期兵力配置
拿下兩個省和兩座城之後夠養活庫加一隊蜥蜴戰士為主的滿編,對付前兩次祭祀的火星人沒有任何問題(自動不行就手動)同時,在10回合左右有一個蜥蜴人的選擇任務(等級事務官二選一)一定要選擇事務官,兩個省份野獸國度要有神選孵化池(3級靈蜥出兵建築)出兩個蜥蜴隊長,提亞特誇建造神殿守衛營地(3級蜥人出兵建築只能主城造)出一個疤痕老兵,算上開頭給的兩個一共五個事務官,這就是前期手動戰的資本了
蜥蜴人的事務官是錘2所有事務官裡戰鬥力最強的(坐騎)疤痕老兵15級上暴龍,靈蜥隊長和法師16上三角龍17上遠古三角龍,這五個事務官絕對是核心,中後期都要靠他們來撐場子,高級兵可以不出,但是他們五個的經驗不能不刷(注意靈蜥隊長不要手賤去點遊擊戰士,那樣就沒坐騎了)同時庫加要保證手裡永遠握著至少12000的錢用來召喚自己的救火隊(最好保證手裡有4W以上,因為救火隊的維護費大概在6K左右每回合)
先出門,回來說救火隊的使用以及火星人入侵的防守……
祭祀的階段
祭祀一共五個階段,每個階段都會刷出火星人來朝著祭祀選定地點一路拆,強度會隨著每個階段而提升。祭祀的選定城市雖然看似隨機實際上是有規律的,當你的佔領的行省首府(格子最多的那個)超過三個之後祭祀選定的必然是首府城市而不是小城,小於三個將會隨機選擇小城市但是首都的幾率高,首都(庫加的白骨神廟馬大師的赫斯歐塔之類的)是必定會被選中的,而其他祭祀勢力(泰日天,麻辣雞絲,斯庫克)的騎臉干擾部隊必定會刷在你的首都位置。特殊情況是當你的首都處於廢墟狀態下騎臉部隊會刷在代替首都的那個城市(庫加是巨蛇海岸),除非你的首都整個都被拆掉不然不會出現例外(能被打倒首都省都炸了那就讀檔吧,擋不住的基本上)。騎臉部隊的強度基本上階段1和2都是5000塊錢的,3以後都是1W的,也有例外,比如祭祀勢力被消滅了(只可能是耗子)這種情況就不會有對應勢力的騎臉部隊刷出來(也有幾率不會刷出騎臉部隊,可能沒錢)。同時要注意一點,你的盟友(軍盟和防盟)都不會對騎臉部隊和火星人宣戰(很難煽動盟友打火星人,騎臉部隊則是沒有勢力無法選定,只打你),所以不要指望盟友來幫你了,只能靠自己
祭祀階段的火星人以及騎臉
火星人指階段開始時會在地圖上刷出的混沌干擾軍,軍隊品質和數量隨著階段而強化,第五階段結束後將不會刷新,如果祭祀失敗再啟動刷新的還是當前階段的。刷新位置固定(至少我的存檔不同難度都是刷在同一個位置),拆遷路線大概是3/1/1,大部分會向你的首都前進,小部分朝著其他被選定的祭祀城市前進,小部分會一路劫掠見縫插針甚至回頭去燒刷新點附近的非選定城市。下圖以庫加的地區為例:
火星人刷新點第一,二波為撒登堡附近。
第三,四波為寇斯歐塔附近
第五波為寇斯歐塔之下的森林中(離你越來越近)。
由於第五波的強度很大且位置很惡心所以我的打法不推薦佔領過多的省份(尤其是黃金塔所在的紅水河),否則火星人刷在你的省份裡寇斯歐塔首先就會被秒燒(除非你最精銳的主力守在城裡並且手動不然肯定會燒掉)
火星人軍力配置
階段1:3隊14部門左右的掠奪者+混沌勇士+混沌掠奪騎兵(投槍)。
階段2:4隊16部門左右的混沌勇士(有巨斧和長戟)+少量掠奪者+混沌騎兵(投斧)+混沌炮(有可能有,沒注意)。1隊諾斯卡海盜部隊(14部門,非舊世界諾斯卡,老版本的那種送錢編制),掠奪者部隊會從提亞忒誇附近的海上刷出來。
階段3:4隊滿編混沌勇士為主+部分神選(盾斧為主)+混沌炮(每隊一個)+混沌卵+混沌騎士(正經的那種衝騎)。兩隊非滿編鼠人(18部門),以氏族鼠(各種武器)+夜奔鼠(投索)+次元石投石機+軍閥(碎骨坐騎)+灰先知(步行,魔法會不少)。2隊諾斯卡海盜(刷新位置不變還是提亞忒誇附近,依舊不是滿編)。
階段4:4隊滿編混沌神選為主(巨斧和長戟1:1,盾斧少)+混沌騎士(平砍長槍都有)+混沌炮(兩個)+混沌巨人(1-2個)+混沌卵(貌似沒見過蠍尾獅反正是1W塊錢左右的精銳)。4隊滿編鼠人夜奔鼠為主(近戰的多)+少量暴風鼠(劍盾多)+鼠巨魔+次元炮+投石機+毒氣擲彈兵+軍閥(碎骨坐騎)+灰先知(喪鍾)。
階段5:第一批6隊滿編鼠人(階段四鼠人的強化版,風暴鼠和瘟疫僧代替普通夜奔鼠,炮兵更多)10回合之後還會刷出第二批6隊滿編(必須保證5回合之內搞定第一批耗子不然有可能會被騎臉部隊後面偷爆)。
火星人刷新的位置就算是第四,五階段也會給你留最少兩個回合的反應時間(最快兩回合開始燒黃金塔)。
騎臉部隊配置
其他勢力在你祭祀發動的時候花1W大洋砸到你首都上的干擾部隊(特殊情況下未必刷在首都),發動後會導致發動勢力(或者玩家)和被打的勢力直接開戰。干擾軍隊不會在外交表裡出現,但是你可以給他們設定攻擊目標去打別的交戰城市(如果他們拆了干擾目標之後還活著的話)。戰鬥力按照價格來看,分為2000,5000和10000,由於我從來沒見過2000的5000的又太菜幾乎乾不過小城駐防所以以萬元戶為主。
高精:鳳凰衛(4-6隊)+海護衛(4-7隊)+巨鷹(3隻)+鷹爪弩炮(最少4隊,有時候有8隊)+鳳凰(霜心和熾炎2一樣一隻)+耀星龍(4-6隻,這個威脅最大)+龍王子(4隊左右)+領主(女的多,都是騎耀星龍),劍聖和銀戰車可能會有1-4隊代替弩炮和海護衛加入。
暗精:劊子手和黑衛(6隊比例隨機的)+暗影(啥都有,貌似雙持的多)+冷蜥戰車(遠程,3隊左右)+收割者弩炮(和高精一樣有可能不帶有可能帶一堆)+九頭蛇(兩隻)+黑龍(2-4隻)+恐懼領主(還是女的多,騎黑龍),冷蜥恐懼騎士和巫靈可能會有1-4隊代替弩炮和暗影加入。
蜥蜴人:神殿守衛(4-6隊)+變色龍(2-4隊)+巨蜥(2-4隊)+野生三角龍/暴龍(數量不定)+三角龍/太陽引擎甲龍(數量不定)+古血戰士(暴龍坐騎)。有低幾率出現遠古三角龍和巨角冷蜥代替其他恐龍,蜥蜴人的騎臉部隊配置相對比較穩定,不會有別的種族那樣特別大的區別(野生恐龍就夠你受了)。
鼠人:風暴鼠(劍盾多於持戟,4-6隊)+死亡奔行鼠(4隊左右)+陰溝奔行鼠(淬毒,4隊左右)+死亡擲彈手(2隊,有時候沒有)+憎惡(2隻)+鼠巨魔(3-4隊)+閃電炮(2-4台)+投石機(跟弩炮一樣時多時少)+軍閥/灰先知(都是坐騎版本)。毀滅巨輪和香爐瘟疫僧會摻雜在部隊裡,但是具體數量沒譜。
總之騎臉的配置沒有特別固定的但是高精的耀星龍鳳凰衛龍王子,耗子的憎惡閃電炮風暴鼠,暗精的黑龍暗影劊子手以及蜥蜴人的神殿守衛野生暴龍三角龍是肯定會有的(總之就是飛龍騎臉怎麽輸)。
應對火星人和擾亂騎臉
因為是個人庫加的打法所以隻以庫加為例其他陣營還沒有找到靠譜的破局/防守方式暫時不考慮。
其實看我的截圖大概也能明白了,就是堵口。
庫加附近的地理位置結合火星人刷新的位置結論就是兩隊滿編死守黃金塔和尤忒科。而之所以不佔領紅水河和西部雨林就是因為要製造戰略(防守)位置。如果像我一樣隻擴張到這種程度那麽火星人的進攻路線只可能是這兩個位置(題外話,不得不說這次錘2的關口城多了很多啊確實是做到易守難攻了,黃金塔那塊你堵在那AI只能原地劫掠都過不來)黃金塔需要庫加帶著精銳部隊防守,而尤忒科一個純蜥蜴人部隊配合滿級城防就能完全守住了(AI取向導致會優先進攻神廟),而騎臉部隊需要用蜥蜴人自己的1W2祭禮來抗,庫加一個人扛5個滿編還是會出現很大戰損的(隊伍裡的復活水晶甲龍自動戰消耗優先級很高,必要的話請手動戰補血,切記!)。騎臉部隊由於只會刷在白骨神廟邊上所以最簡單的方法就是祭祀開始時保證庫加的位置在巨蛇海岸上面一點的位置(不要急行軍,確保在巨蛇海岸的支援範圍內)同時祭祀開始的當前回合發動原始榮譽祭禮並且讓恐龍部隊駐扎白骨神廟。這樣基本上可以靠野生恐龍和城防軍廢掉前兩個騎臉萬元戶(一般都行,實在不行讓他們攻城手動防守也能打過)。第三個空投騎臉需要庫加的部隊幫忙,否則自動可能打不過(自動前兩批損耗挺大的)。當家裡的騎臉部隊都被打崩後(他們基本上只會一次一次上來送)庫加急行軍到黃金塔附近,下回合切換普通行進駐扎然後就可以專心對付火星人了。
注意一點,火星人前期的混沌部隊盡量不要手動,掠奪騎兵會讓你很難受的(典型的手動比自動好使的部門)。
後期配置
其實蜥蜴人的配置應該是所有勢力裡最沒腦子的了,庫加+高級事務官+三角龍+遠古三角龍+2個復活水晶即可(不怕偷射程還那麽長的炮兵怕不怕)。窮的窮不出遠古三角龍多出太陽引擎就行,神佑蜥蜴戰士(槍盾)可以帶三隊防騎兵(嗯……騎兵打得過打不過炮兵是個問題)。蜥蜴人的炮兵沒有很明顯的短板(大概速度慢算一個?)打步兵和巨獸都不差(飛龍啥的靠庫加和兩個疤痕老兵來解決,下來就白)。
下面是我自己的偏窮人的配置
上面是精銳下面是自動守城,因為窮,所以只能出這些,而且還赤字了
但是靠這兩對以及榮耀祭禮基本上可以完吃火星人和干擾隊,尤其是事務官巨獸配置不單自動強手動也強,但是高級事務官的維持費也是很高的,取捨就看玩家自己衡量了(我是少數精銳主義)。
還有一點,不要被神殿守衛所迷惑,這東西遊戲裡真的不強……我主力寧願帶神佑蜥蜴槍也不想帶神殿守衛……並不是他太菜只是別的高級步兵都太強了(不說劍聖劊子手,貌似雙持暗影和劍盾風暴鼠都砍不過)。所以有錢請出巨獸,蜥蜴人本來就不富裕,一點要把銀子花在刀刃上(題外話,蜥蜴人的自動戰鬥力其實並不高,後期的敵人配置很容易把你自動打崩,但是純蜥蜴戰士的手動戰體驗著實的不好……速度太慢了,雖然能打贏但是要瘋一半)
機制問題
由於錘2的大漩渦機制導致玩家是基本不會輸的(別告訴我有倆炮灰頂著你都打不過反擊戰),所以傳奇難度基本上都可以憋憋樂和無視祭祀直接靠反擊戰來拖大後期(奎克那個未必能憋,雖然我沒試過但是奎克會餓死是真的)。我們要做的就是安心發展,刷最菜的敵人來積攢領主的經驗一步一步走即可(畢竟兩場一級)。庫加大概是除了泰日天以外最好用這套慫人的打法了。這代蜥蜴人和高精並不能用坐地劫掠刷叛軍的方法來發家致富,所以刷經驗並不能像錘1那樣那麽輕鬆愜意。不過AI的設計還是讓人可以投機取巧的打。
關於大漩渦的刷新由於位置都是固定的所以實際上靠背板(刷新點)就可以防得住,多熟悉刷新位置和提前準備好城防基本上極難是很容易拿下的(感覺極難和傳奇的區別其實就是能不能手動存檔)。有甚者可以一直屯著儀式資源不開啟儀式等AI儀式完成直接傳過去打掉反擊戰然後安心種田,這也不失為一種手段(雖然我這麽喜愛種地的都覺得這麽打很蠢)。