《全軍破敵:戰錘》情報:進一步優化多核 支持DX12
說實話,《全軍破敵》系列經常會在發售之時遇到一些性能上的問題,不過每次The Creative Assembly製作組都會孜孜不倦的推出新更新,力求解決些問題,近日,製作組談到了有關《全軍破敵:戰錘》的優化及性能表現,一起來看看吧。
日前,官方透露將會在發售前夕進一步優化本作的效能,力求比《全軍破敵》任何一作都要做得更好,官方說到,“《全軍破敵》系列是一款機器吃CPU的遊戲,遊戲渲染與運行這些步驟都會在同一片CPU核心上運作,本作的遊戲引擎已經越來越成為我們的瓶頸,因此我們的解決辦法便是,將這些運算分散開來,均勻到每顆CPU核心上,用多線程的方式最大程度優化遊戲。”
此外,《全軍破敵:戰錘》還將支持DX12特性,以及64位版本等等,這些補丁也即將在遊戲發售不久之後登陸,《全軍破敵:戰錘》將在美國時間下周二登陸PC平台,敬請期待。