戰錘:全軍破敵 矮人怎麽玩 傳奇矮人破局技巧解析
戰錘:全軍破敵 矮人怎麽玩 傳奇矮人破局技巧解析
傳奇難度矮人破局,不同的玩家有不同的看法。下面為大家介紹一種呼聲比較高的運氣無敵論。
傳奇難度矮人能否破局就是看運氣
首先,我先說明整個事情是怎麽樣,我說傳奇難度矮人能否破局就是看運氣,運氣好就算你自動都能贏,運氣不好就算你各種神操作和神運營也沒用。
然後有人不服,我就叫他打通一個壞開局的戰報給我看,所謂的壞開局就是西邊的矮人被打得只剩下主城,十五回合內敵人入侵銀路的軍隊次數超過八次,先後進攻的總軍隊超過兩個半滿編。
打了把傳奇難度破局,但是這個破局明顯就是運氣好的檔,然而他死活認為這個能破局就是靠技術不是靠運氣,還有路人表示玩家的每一個行為都會改變電腦的行動,所謂的壞開局是玩家的技術造成的,我想反駁他們,可是我沒有當初壞開局的截圖和存檔,但是我可以通過其他的截圖證明。
然後我現在就開貼證明我的三個說法,第一傳奇矮人變數很大,會出現各種情況,第二傳奇矮人的壞開局是存在的,第三壞開局不是由玩家的技術決定的。
一、傳奇矮人變數很大
我這個檔由於我的兩個矮人隊友非常強,直接打趴各個獸人部落,而且人類在前期居然也加入對獸人的戰爭,人類而且還留一個滿編在我的主城旁邊駐守幫助我對付遊擊隊。這個運氣那麽好的開局,我全場自動也輕鬆破局,像這些運氣好的開局,想破局毫無壓力。
二、壞開局是存在的
在第二回合結束也就是第三回合開始時,一隊血色長矛的獸人直接來我家掠奪了,這不是重點,重點時到我大部隊去幫助西邊紫色矮人時發現矮人的分城已經被那隊血色長矛搶劫過。
換個角度想一下,血色長矛如果選擇的不是去我家掠奪,而是直接佔領紫色矮人的分城是能在兩回合就打下來的,如果再加上血色長矛選擇加入鐵皮的獸人(在五回合左右血色長矛選擇加入獸人也是經常發生的事,這個很多玩家都遇到過吧)那麽我的那個壞開局也是可以發生的。
各個獸人會很早的打得矮人只有主城,然後十五回合內入侵銀路的軍隊次數超過八次,先後進攻的總軍隊超過兩個半滿編,而且獸人擁有至少八座城,這樣的開局,怎麽打?
三、壞開局不是由玩家的技術決定的
我的這把選擇的戰略和他的一樣,結果卻不同。
我先打下銀路然後各種驅趕各個獸人部落的遊擊隊,等分城的城牆建好時,選擇去幫助紫色矮人,然後主力滿編進攻黑岩城,再加上副將軍帶上分部隊跟上準備自動拿下黑岩城。
然而敵人一隊滿編跑來偷城,並且黑岩城有一支部隊正在招兵,當然這個壞開局不算太壞還是能破局的,這個開局比其他壞開局容易多了,我和他選擇的戰略都一樣,遇到的情況卻差別那麽大。
他的那個開局運氣真好,統一銀路遇到後的敵人就一個滿編加上鐵皮一小隊被打殘的兵再加上一小隊挖地道的小兵,這些就是他的全部敵人,而且都是正面乾沒有遊擊,而且他的矮人隊友打下了另一個分城,這樣的開局運氣還不好?運氣那麽好的開局去破局當然容易。
而我統一銀路遇到的敵人呢,一隊滿編軍隊加一小隊軍隊從左邊來,鐵皮的半個滿編從右邊來了,我主力來之後左邊的軍隊就跑,右邊的軍隊被我滅了。
然後等我主力去打黑岩城時,左邊一個滿編挖地道來偷城,而在黑岩城有一小隊正在招兵的軍隊,敵人的軍隊更多不是重點,重點時敵人的軍隊部署的位置更好,選擇的戰略更強。
對比一下我和他的開局,同樣的戰略打法,不同的結局。這說明壞開局不是由玩家的技術決定的,而是由玩家的運氣決定,更何況我可以隻用一個滿編打下黑岩城,我的微操一直都很好。
總結
傳奇難度矮人能否破局就是看運氣。
如果你的矮人隊友很強,能乾翻獸人,而且各個獸人部落的主力用來打獸人內戰,再加上你的敵人選擇的戰略很傻逼,直接正面乾而且還是被各個擊破。那麽這就是所謂運氣好的開局,這樣的局自動都能打下來。
如果你的矮人隊友很傻逼,幾下就被獸人乾殘。
而且各個獸人部落的主力用來攻擊你,再加上你的敵人選擇的戰略很聰明,正面乾不過果斷跑,打遊擊還是多線遊擊,當你把左邊的獸人趕走,右邊的獸人趕緊來偷城,偷完就跑,你還追不上,當你被各種遊擊騷擾時,獸人實現了統一。然後大量部隊正面乾,你就輸了,這就是所謂的壞開局,這樣的局你手動再好,運營再好還是輸。
就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。