全軍破敵戰錘領主、建築、城市等基本遊戲知識介紹
全軍破敵戰錘領主、建築、城市等基本遊戲知識介紹
領主
遊戲中的帶名字的部門有兩種,一種叫領主,一種叫英雄,分別用不同的按鈕征召。
領主就是一隻軍團只有一個也必須有一個,征召不需要前置條件,只有有錢就行。
領主有傳奇和非傳奇的分別,傳奇的自帶傳奇武器(需要一定條件激活),技能也不一樣,而且傳奇領主戰敗不會死,可以在一定回合後重新招募,等級都還在。
領主有專門的技能條對他帶領的軍團生效的BUFF(加點的時候是3個技能條),英雄沒有(兩個技能條)。
領主的技能大同小異。
英雄征召基本都需要建築物前置,不同建築物能征召不同英雄。注意,建築物本身會提供該類英雄的征召上限。所以如果你滿帝國都是三級兵營,你就可以征召很多個隊長了。
同一個軍團裡英雄數量沒限制,你可以把加入軍團的英雄當成一個怪獸部門來看,加了相應的技能點後,戰鬥力很強。
英雄還可以執行類似之前全戰那種事務官的任務,可以部署在領土或者敵對領土產生效果,還可以直接破壞攻擊對方軍團和城鎮、刺殺敵對人物。當英雄不在軍團裡時,他無法被敵對軍團攻擊,只能被敵對英雄攻擊。
領主和英雄都能夠降低或者提高腐化混沌,一個人物默認是2點,只要在領土上就生效,不管處於什麽狀態。
所以,比如你選帝國要打吸血鬼,但吸血鬼領土上腐化太厲害,你可以先扔一堆英雄過去,等幾個回合腐化就降下來了。
建築
遊戲裡,每個省份基本都有自己的特色建築,要打開建築序列慢慢尋找,然後確定一個省份的建築規劃(steam玩家強烈建議打上增加建築格子MOD)。
由於戰錘大大的簡化了內政建設,導致各個派系經濟都是非常緊張,根本沒辦法維護大量軍團,所以經常會出現控制數個行省,但才能維護一個滿編主力部隊的情況。而是戰錘的勢力又非常多,還會有利用地道機動的敵人,所以你想要靠一個滿編主力就防守數個省份根本不可能,所以你必須要依靠地方上的駐軍來保護城鎮。
因此,每個城鎮(並非首府那種小鎮)首先要考慮的建築就是城牆,越早建出來越好。2級城鎮的1級城牆其實只是增加駐軍,打仗還是野外,要到3級城鎮的2級城牆,才會有意義,這是每個省份建設的最優選項。
其次是經濟類建築,以資源類優先。一般來說,一個3級城鎮3個格子,1個是經濟,1個是城牆,另一個就可以機動安排,後期甚至可以用來建兵營,因為三級城鎮就可以建頂級兵營,就能節省寶貴的主城格子。兵營能增加戰鬥類英雄的招募上限。
只要你規劃的好,小城鎮都是一堆駐軍加上還有城牆,對方沒2個滿編都不敢來碰你,城鎮穩住了,接下去的建設才有意義,而你的主力部隊想幹嘛就可以幹嘛。
總之,原則就是先造能防守的,再造有收入的,最後才考慮各種招募建築。
城市
這個遊戲裡,城市是有種族限制的,分為四種。
第一種是平原上的城市,人類/吸血鬼城市,只有人類國家和吸血鬼國家可以互相佔領,其他種族攻佔了這種城市後只能掠奪和毀滅,哪怕變成廢墟也只有這兩個種族可以重建。這些城市主要分布在地圖的中央和西面。
第二種是山上的城市,矮人/綠皮,主要分布在東部和東南部。
第三種是木精的獨佔,就森林那四個。
第四種是北方混沌的獨佔,就冰原上那些。後面這兩種我只是看了相關說明,還沒認真驗證過,但這兩種範圍很小,基本不是主要的遊戲區域。
還有一種是遊牧民族的野獸人,嚴格意義上講不屬於綠皮,無法佔領城市,會一直遊蕩。
所以,人類和吸血鬼是天生仇敵,矮人綠皮是天生仇敵。
但是,矮人會傾向於和人類貿易(帶來收入)、同盟,也會遭受吸血鬼腐化損傷,所以矮人和人類不應該相互攻擊。