遊戲資訊
全軍破敵:戰錘 Total War: WARHAMMER
  • 發售: 更新:2024-11-14
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2016-05-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《全軍破敵:戰錘(Total War: Warhammer)》是由Creative Assembly製作,SEGA發行的策略戰棋類遊戲,是知名戰略遊戲《全軍破敵》系列的最新作。本作首次以“戰錘”為題材,不同於以往的基於真實歷史事件的背景,《戰錘:全軍破敵》將以一種新面貌展現在玩家面前,奇幻風格引人入勝,各種魔幻巨怪都會在遊戲中一展所長。 遊戲和Games Workshop合作採用了中古戰錘的背景設定,將劍與魔法的架空奇幻世界融入到場景宏大的全軍破敵模式中。遊戲是本系列第一次涉及到奇幻題材,玩家所能操控的軍隊不再簡單的由不同兵種和攻城器械組成,還將擁有巨龍、巫師以及其他神奇的生物,這將帶給全軍破敵系列玩家不同的遊戲體驗。

全軍破敵:戰錘護甲怎麽算 護甲學說解析

1.護甲血條說

護甲血條說早就在羅馬2時代不攻自破了。

2.護甲概率說

雖然CA沒有明確說明過護甲的作用機制,但是有一點非常明確,那就是遠程攻擊情況下高護甲部門是可以概率完全格擋所有傷害(無論是否破甲)。

作用機制與盾牌正面概率完全格擋一樣。

然而近戰這裡就是另外一個說法了,首先,近戰只要判定成功就一定會造成傷害,你就算是0破甲全普通只要打上去就會造成至少一點的傷害。

3.護甲隨機說

高護甲隨機值不會低於特定值,所以你的普通傷害低於護甲值時永遠不會打出多少普通傷害。

士氣和疲勞值隻影響攻防成功幾率而不影響護甲,護甲你打多久都是那個數值。

高護甲的價值

除了抵抗攻城武器巨大的普通傷害以外,他也可以抵消英雄的範圍普通傷害,以及最最重要的一點:衝鋒傷害。

以幕2來說,衝鋒加成表示完全衝擊時攻擊力的倍數,在衝鋒狀態下發動的攻擊,攻擊力以本身數值乘以衝鋒加成值計算,從與敵接觸起衝鋒狀態持續下降至零,期間納入計算的衝鋒加成值不斷降低至無。

完全衝鋒情況下,接觸時衝鋒加成最高(達到兵牌顯示數值),衝鋒狀態持續時間越長(時長與衝鋒峰值成正比)。

就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。

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