全軍破敵:戰錘護甲怎麽算 護甲學說解析
1.護甲血條說
護甲血條說早就在羅馬2時代不攻自破了。
2.護甲概率說
雖然CA沒有明確說明過護甲的作用機制,但是有一點非常明確,那就是遠程攻擊情況下高護甲部門是可以概率完全格擋所有傷害(無論是否破甲)。
作用機制與盾牌正面概率完全格擋一樣。
然而近戰這裡就是另外一個說法了,首先,近戰只要判定成功就一定會造成傷害,你就算是0破甲全普通只要打上去就會造成至少一點的傷害。
3.護甲隨機說
高護甲隨機值不會低於特定值,所以你的普通傷害低於護甲值時永遠不會打出多少普通傷害。
士氣和疲勞值隻影響攻防成功幾率而不影響護甲,護甲你打多久都是那個數值。
高護甲的價值
除了抵抗攻城武器巨大的普通傷害以外,他也可以抵消英雄的範圍普通傷害,以及最最重要的一點:衝鋒傷害。
以幕2來說,衝鋒加成表示完全衝擊時攻擊力的倍數,在衝鋒狀態下發動的攻擊,攻擊力以本身數值乘以衝鋒加成值計算,從與敵接觸起衝鋒狀態持續下降至零,期間納入計算的衝鋒加成值不斷降低至無。
完全衝鋒情況下,接觸時衝鋒加成最高(達到兵牌顯示數值),衝鋒狀態持續時間越長(時長與衝鋒峰值成正比)。
就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。