遊戲資訊
全軍破敵:戰錘 Total War: WARHAMMER
  • 發售: 更新:2024-11-14
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2016-05-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《全軍破敵:戰錘(Total War: Warhammer)》是由Creative Assembly製作,SEGA發行的策略戰棋類遊戲,是知名戰略遊戲《全軍破敵》系列的最新作。本作首次以“戰錘”為題材,不同於以往的基於真實歷史事件的背景,《戰錘:全軍破敵》將以一種新面貌展現在玩家面前,奇幻風格引人入勝,各種魔幻巨怪都會在遊戲中一展所長。 遊戲和Games Workshop合作採用了中古戰錘的背景設定,將劍與魔法的架空奇幻世界融入到場景宏大的全軍破敵模式中。遊戲是本系列第一次涉及到奇幻題材,玩家所能操控的軍隊不再簡單的由不同兵種和攻城器械組成,還將擁有巨龍、巫師以及其他神奇的生物,這將帶給全軍破敵系列玩家不同的遊戲體驗。

全軍破敵:戰錘巨劍與長戟實力測試 帝國巨劍與長戟

全軍破敵:戰錘關於巨劍兵與長戟兵近戰實力的測試討論

在一般人印象中,帝國三本兵長戟兵與四本兵巨劍兵是兩種不同用途的步兵。但經過近來的版本變化(削了巨劍,給戟兵加了點血),我在實戰中的體驗感到一些微妙的東西,於是進行了測試。

8級戟兵比白板戟兵加了9攻11防,售價隻比巨劍兵多了2塊。可以看到,同陣型寬度下,不論是玩家操作巨劍兵與困難電腦戟兵對打,還是玩家操作戟兵與困難電腦巨劍兵對打,結果都是戟兵剩20多人將只剩十人左右的巨劍兵擊潰。

在對陣其他步兵時,滿級戟兵對抗低破甲高傷害步兵(特別是遺棄者)戰損比不如巨劍兵,但由於擁有高技防高體力,如果對抗輸出較低的(矮人,吸血鬼),或者持破甲武器的步兵(各種雙手武器步兵),效果卻好於巨劍兵。

可以看到下圖中,同是擊敗一隊持巨劍的荒墳守衛,滿級戟兵損失了3200血,巨劍兵損失了4600多血。

這裡最起碼說明了一些問題:

1、巨劍兵和荒墳守衛的反步兵加成由於不算破甲,對抗敵人重裝步兵效果不那麽明顯;

2、加了攻防的長戟兵比巨劍兵更適合對抗敵人的重甲部隊和持雙手武器的破甲部隊;

很多人會奇怪為什麽拿加了攻防的長戟兵和白板巨劍比,因為樓主一般不打對戰,討論戰役。

戰役中戟兵可以享受12攻12防的至誠之剛效果,和滿級效果相當。至誠之剛是前期幾乎必點的神技;巨劍兵的加成技能(無上精銳)卻隻增加巨劍兵1點基礎傷害(增加12%基礎傷害)和2點衝鋒(增加12%衝鋒)...跟沒有加成一個效果,而且二階肯定點加強小雞和坦克的技能,不會點這廢技。

這就造成了巨劍兵後期步兵陣線肉搏能力不如長戟兵,扛線能力由於戟兵高技防,高體力,反大型,防大型衝鋒,也遠優於極為懼怕巨獸的巨劍兵(比如一隊墓穴惡鬼輕鬆擊潰巨劍,而面對至誠之剛的長戟兵,只能殺死對方幾個人,自己全滅)。

同時,長戟兵維護比巨劍少74塊,把五六隊巨劍換為長戟就能多維護一隻雞或一門火箭炮,戟兵裝甲薄弱,比較懼怕遠程的弱點就影響很少了。戰役中往往敵人還沒接觸到帝國步兵的陣線就被大小獅鷲、各式炮兵大為削弱,很少能以遠程火力壓製帝國的。

總結

建議大家步兵陣線以長戟兵為主,這樣性價比最高,實力也強勁。

不過我發現帶經驗的部隊有一個變量被忽視了,就是部隊更新除了加攻防士氣外,還會加部隊體力的。所以直接加攻防的效果是比不上升星的效果的,體力的因素會很大的影響部隊在持續作戰中的輸出。

所以體力相同的情況下戟兵應該是怎麽都拚不過巨劍兵的。

關於體力

有一個最生動的例子,就是對戰黑獸人。

1100塊的黑獸人只有34攻,短期內殺不死997塊的滿級戟兵,隨後精疲力竭,就被略為疲憊的戟兵反殺了。

黑獸人升星後也有很大的體力加成,但對戰一般不可能做這種投入;戰役中,綠皮步兵只有一個建築加3經驗,沒有加經驗的事務官。這樣就很尷尬了。


就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。

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