遊戲資訊
全軍破敵:戰錘 Total War: WARHAMMER
  • 發售: 更新:2024-11-14
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2016-05-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《全軍破敵:戰錘(Total War: Warhammer)》是由Creative Assembly製作,SEGA發行的策略戰棋類遊戲,是知名戰略遊戲《全軍破敵》系列的最新作。本作首次以“戰錘”為題材,不同於以往的基於真實歷史事件的背景,《戰錘:全軍破敵》將以一種新面貌展現在玩家面前,奇幻風格引人入勝,各種魔幻巨怪都會在遊戲中一展所長。 遊戲和Games Workshop合作採用了中古戰錘的背景設定,將劍與魔法的架空奇幻世界融入到場景宏大的全軍破敵模式中。遊戲是本系列第一次涉及到奇幻題材,玩家所能操控的軍隊不再簡單的由不同兵種和攻城器械組成,還將擁有巨龍、巫師以及其他神奇的生物,這將帶給全軍破敵系列玩家不同的遊戲體驗。

全軍破敵:戰錘腐蝕怎麽算 腐蝕數值怎麽計算

感覺遊戲裡腐蝕的計算一直很亂,不像秩序一樣清楚,但具體怎麽算才剛弄明白。

腐蝕數值計算方法

首先,每個省的腐蝕有目標值(可在腐蝕裡看到),若當前腐蝕百分比超過目標值,則每回合腐蝕百分比降低,反之則升高。當然,腐蝕百分比與目標值差別越大,每回合的變化就越大。

同時,每個省有100%的待分配值,這些待分配值按加腐蝕的值和減腐蝕的值比分配,分給加腐蝕的部分就是目標值。

比如一個省,混沌入侵所以混沌腐蝕+2,事務官腐蝕-6,建築腐蝕-2,那麽當前加腐蝕的值是2,減腐蝕的值是8,所以加腐蝕的值佔總值的20%,腐蝕目標值是20%。

如果下回合事務官走了,剩下的加腐蝕和減腐蝕的值都是2,加腐蝕的值佔總值的50%,腐蝕目標值就變為50%。如果混沌入侵結束,加腐蝕的值變為0,則腐蝕的目標值也變為0。

注意

按照這個算法,應當只要控制腐蝕目標值不太高就好了,而不用因為短期內腐蝕高速提升著急。

比如對於幾個回合內加腐蝕的事件可不太在乎,因為只是臨時提高腐蝕目標值,事件一過就自己減回去了。

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