遊戲資訊
全軍破敵:戰錘 Total War: WARHAMMER
  • 發售: 更新:2024-11-14
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2016-05-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《全軍破敵:戰錘(Total War: Warhammer)》是由Creative Assembly製作,SEGA發行的策略戰棋類遊戲,是知名戰略遊戲《全軍破敵》系列的最新作。本作首次以“戰錘”為題材,不同於以往的基於真實歷史事件的背景,《戰錘:全軍破敵》將以一種新面貌展現在玩家面前,奇幻風格引人入勝,各種魔幻巨怪都會在遊戲中一展所長。 遊戲和Games Workshop合作採用了中古戰錘的背景設定,將劍與魔法的架空奇幻世界融入到場景宏大的全軍破敵模式中。遊戲是本系列第一次涉及到奇幻題材,玩家所能操控的軍隊不再簡單的由不同兵種和攻城器械組成,還將擁有巨龍、巫師以及其他神奇的生物,這將帶給全軍破敵系列玩家不同的遊戲體驗。

全軍破敵戰錘木精靈及巴托極難非BUG打法分析

全軍破敵戰錘木精靈及巴托極難非BUG打法分析

全軍破敵戰錘木精靈及巴托極難非BUG打法分析

最近正好有時間就快速完整通關了一把巴托和木精靈,這裡就寫一份全程自動100%極難破局的方法,嘛傳奇也一樣可以參照,先說木精靈,木精靈開局補最便宜的弓箭增兵到14個,然後直接獸穴出去搶離你最近的無人防守城,接著搶西邊的再搶北邊的,3城能搶萬把塊吧,然後速度回城,因為第一波滿編拆樹大隊就要來了,以後基本上都是10幾個回合來一次,最好是安排一個副官放在外面隨時監視比較好尤其是樹只有1級的時候,3級樹基本就不用擔心了。

打退第一波野獸人後然後就是見縫插針的打發了,巴托地區方面不用管,過幾個回合AI就回來求和,不過暫時也沒啥便宜可佔了,所以就去打右邊的矮人獸人或者人類的無人防守區,打下來的地方不要再搶了優先攢琥珀,主城先升一級把近戰建築拆了換弓箭建築保證能出穿甲箭並提高經濟城防一定要蓋,接著就是優先大樹2級,活用埋伏和獸穴來和AI周旋

前期會比較苦逼不過木精靈除了定期來訪的野獸人外也沒啥特別麻煩的對手(叛軍刷了一定要速度滅掉),哪裡空虛我們打哪裡,敵人來奪還我們就直取對方首都,鐵錘勢力前期也就一個滿編,等你部隊全換成穿甲箭自動輕鬆贏啦,經濟寬鬆了就準備再征召一個將軍擴充部隊然後就能橫著走了,期間攢到的琥珀在大樹2級後可以再升一級主城,然後大樹就速生滿級就好,大樹3級開始合幫一般這個時候AI的主城都升到頂級了所以你會倒欠很多琥珀,這個時候就要開始繼續擴充更新軍隊統一巴托了,整個巴托地區加上少量帝國領域就能完成大樹滿級了

不過這個過程中的木精靈地區叛亂可謂是煩死人,所以最好長期地區留人,並將4座城每個都更新2個城防建築,除了減50%敵方事務官成功率的不要。

出兵分布就是自己的主城出弓箭,另外3個一個出事務官一個出近戰還有一個隨意一般選出龍就可以了,將領技能加點優先最後一排點滿必出閃電戰和戰後收益增加,然後點滿上面部隊遠程增益點滿,如果是近戰為主的部隊就換成近戰增益,強化傳奇將領本身面板的技能就不要去浪費點數了沒啥大意義。

總的來說木精靈一點不缺錢,城市建築沒幾個,搶到的地方主要蓋500塊的增加25%補兵的建築就好,主要花費除了部隊維護費以外就是轉化廢墟的花費比較高,我到木精靈打通關的時候都有20多萬閑錢了除了一開始搶的3個城後期一個沒搶過。另外就是第一次打傳奇的玩家在大樹滿級後刷出來的野獸人目標不是大樹而是你的主城所以不要把部隊放錯地方了。木精靈的兵配遠程的話推薦4個帶盾狂野騎兵保護側翼,7個2連射遠程和7個頂級遠程兵即可,遠程放2排2連射的放前面就行,近戰的話性價比最高的女性雙劍和長矛為主就行,點的是強化部隊近戰的話再加上建築帶來的部隊經驗加成近戰攻擊可以達到逆天的80多相當嚇人。

說實話巴托勢力其實主要是在和錢戰鬥。。。。嘛開局因為我是非BUG及全自動而且是全騎士道打發所以就別做夢設麽1回合馬林2回合獸人了,第一個回合解散2個刁民組織,然後募集4個賤兵,第二個回合圍馬林堡,一直圍到第四個回合外交和平看看是不是有機會多簽一個互不侵犯不行就要1500走人回城,第六個回合直接南下取獸人首都,獸人這個時候必定獸穴轉移打你漁港,別去管大家換,獸人必滅的。

然後嘛然後就是和錢的戰鬥了建築前期必定走農業造農田和風車,巴托真心窮,前期就和吸血鬼勢力一樣窮,後期也比獸人還窮,就算這時候你靠BUG拿下馬林還是窮的叮當響我走的還是騎士路線線任何減騎士道的事情都不做,70幾回合即可騎士道破800。科技走的是優先巴托統一路線,50來回合就開始合幫統一,合幫得到的AI部隊用來配合本國部隊一回合做掉吸血鬼然後就把AI部隊解散吧,不然經濟要崩潰的。如果這時候木精靈打了水女神的領地別客氣直接和木精靈開戰把地盤搶回來,木精靈沒合並前沒有威脅自己就會來求和的。

北方來的混沌掠奪者部隊,活用埋伏騙過來作掉就好。巴托國王的加點依舊是優先第三排點滿,30%的建築經濟加成必點,閃電戰必出,第二排隻點滿部隊體能加成,第一排只要自身衝鋒加成,最上面一排點滿除遠程10%減免就不要了獅盾最後點。開局送的女先知最好扔進部隊和巴托國王一起更新,如果馬林堡在求和後又和你宣戰則把女先知派出去蹲點觀察,對方城外的部隊一旦滿編,巴托國王就在首都地區設伏,對方必定過來送配合首都城防部隊做掉即可,一般合幫後馬林也沒實力再和你打了,有條件反過來做掉他,前期不搶的優勢就出來對方基本幫你需要的都蓋好了。巴托統一後的科級走向推薦開啟工業化,開始巴托經濟農轉工可以緩解窮的叮當響的局面。

總的來說巴托在外加和民心上是很省心的勢力,你的矮人盟友絕對忠誠,你的城市被圍或者有敵人在你領土上必定來救援,帝國也不錯不過沒矮人強混沌入侵的時候有條件最好至少保住帝國首都別讓他被滅了。木精靈也會和你簽防禦同盟也很靠譜會去打獸人勢力。民心上巴托我從開局到結束基本地區沒有發生過叛亂和叛軍無數的木精靈正好相反。一般將領配兵方面還是以175維護費的步行騎士為主(腳護衛翻譯太挫了)配合反大型騎兵保護側翼及合圍。巴托國王的話就是遠征騎士和皇家飛馬為主少量聖杯2個即可。女神的話塞4個遊俠騎兵4個領地騎兵一個木馬其他持盾賤兵去拆北方混沌的城市,不然掠奪者入侵就像蒼蠅一樣的煩死人。另外巴托勢力比較容易得到減騎士道的DEBUFF,除了恢復兵力外盡量不要待在城裡不動很容易給你一個拖延DEBUFF,妓院除非你確定這個城市不會放將領不然別造,不然下個回合就給你個變態DEBUFF。。。。。

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