全軍破敵戰錘巴托尼亞打法思路 巴托尼亞隊伍配置
全軍破敵戰錘巴托尼亞打法思路詳細分析
首先,巴托終極軍力配置絕對就是全騎士軍團了。但剛開始的時候,我是很抵觸全騎部隊配置的,因為在過往的全戰中,全騎玩得很累,因為不能抗,所以必須全程保持移動,包抄,操作很累人。但這代戰錘全全戰,巴托的騎士實在強到令人發指,面對混沌,也是直接的碾壓!根本用不著什麽複雜累人的操作!!
雙VH難度心得
開局很重要,3回合內不把密登蘭首都和山上的獸人滅了,後面會很艱難。
第一回合把初始軍隊開到密登蘭首都的邊境,然後點滿招募弓箭手。
第二回合馬上進攻密登蘭首都,開戰後把部隊全部塞到右下角樹林裡,對方箭塔就打不著了,投石車全部放右上角,也是對方箭塔的射程死角,然後就用投石器把對方箭塔一座座打掉。打掉箭塔後,騎兵過去吸引對方迫擊炮火力,然後就來回閃躲,把對方迫擊炮的彈藥全部溜光。接著一邊上弓箭手射擊城牆上守軍,一邊騎兵撞門,然後就隨機應變了。把城攻下來後,操作沒什麽失誤的話,戰損不會太厲害,然後就佔領城市修正一個回合。
第三回,馬上上山打獸人,這戰會打得比較累,必須騎兵迂回到敵方後面騷擾突襲,弓箭手和投石器在前面火力支援。步兵戰線保護好弓箭手。因為對方兵力在我方之上,所以稍有失誤,可能會導致某一點就被打殘,所以要注意。
三回合過後,基本穩定,可以安心種一段時間的田。科技就往經濟的走,騎士精神暫時不要點,前期沒卵用。
外交也注意一定要把能拿下的貿易拿下來,暫時不能貿易的派系,就和他簽其他條約,培養外交關係,關係到了也必須馬上通商。
當你每回合盈余過8000左右,就可以考慮組建第一支全騎士部隊。
參考配置
主將1,單挑,吸引火力,抗戰線,所以個人單挑能力是重點。
女先知1,主加光環和詛咒技能,在全騎兵部隊戰鬥時,法術放不了幾個,所以可以少加
聖杯6,前期經濟不是很充裕的情況下,可以混合幾隊領地,有對抗大型屬性,專衝對方巨獸,騎兵,戰車等。
飛馬4,有對抗大型屬性,而且非常靈活。專衝對方巨獸,戰車,還能直接飛到對方身後滅遠程部隊,或追上對方的遠程騎兵部隊。建築上來後換成皇家飛馬。
遠征7,對抗步兵,也算是這全騎士部隊裡面的抗戰線了,
投石器1,把蹲在山上的敵人轟下來,當然了,這個投石器你覺得不需要的話,也可以換成騎兵部隊。
等建築上去以後,可以加1~2隊角鷹獸騎士,也是能住抗戰線,還帶恐嚇效果,配合主將和女先知的技能,敵人可以說是秒白。
戰鬥思路很簡單,就是衝,對準各自相克的敵人直接發起衝擊,主戰線注意要主將和角鷹獸其實先上,遠征緊跟著後面上。聖杯和飛馬放兩邊,把對方兩翼的機動部隊打殘後,馬上繞對方後面爆菊。戰鬥節奏非常爽快,也很快能結束戰鬥。
遇到混沌的地獄火炮,可以一開始先把大部隊往後放,主將一個人上去,找個樹林掩護起來,找一棵面積較大樹擋住自己,對方地域炮的火力就會大部分打在樹上,不時中兩三跑,對主將來說也是擾擾癢而已,等把對方地獄炮火力溜光後,就衝吧。
種田70回合左右,北方的混沌小弟就會開始來犯,一般他會先派一個編過來探路。如果你明著要跟它對乾,它不會鳥你的,只會逃,你死活追不上。所以這時你就可以多玩伏兵,等它自己撞上來,或者等他跟你的距離近到逃都逃不掉的時候,主動出擊。只要你跟混沌小弟接上戰了,就是一邊倒的屠殺,混沌小弟的兵力根本抗不過你的全騎士部隊10秒。
繼續發展經濟,人類和矮人派系的關係要搞好,能聯盟就聯盟,精靈可以不管,因為他們很快就會被滅掉。注意在巴托尼亞大聯盟中間有一股吸血鬼勢力,盡可能趕快滅掉,然後就合邦。
盡快造出第二支全騎兵部隊。期間繼續和源源不斷的混沌小弟玩伏擊。招募一個聖騎士,到混沌小弟的地盤,一則觀察它的動靜,二則那他的部隊練級,不斷的突襲消耗它的兵力。
再過不就,提示混沌開始來了,這時就招募3~4個聖騎士衝過去,就是不斷的騷擾消耗混沌大軍,好讓它們沒那麽容易就打殘帝國,這樣混沌應該很難威脅到我們了,就算能一路走過來,也已經被磨掉好幾層皮,已經不會對我們構成多大的威脅了。
繼續發展,造出第三支全騎部隊,這隻部隊就可以北上,慢慢滅掉煩人的混沌小弟了,這時可以叫上你那些無所事事的盟友,例如在你領地中間山上的那股矮人實力,你南方的伊斯特利安,組隊殺過去。
好了,現在LZ我也就是玩到這個程度,但感覺後面的思路已經很明確了。
慢慢把北方的野蠻實力解決,順勢繞過去解決掉混沌的老巢。混沌一滅,世界將不再和諧,各種聯盟破裂。
先看圍觀帝國與吸血鬼的較量,看準時機再插上一腳,爭取拿到漁翁之利。
然後再圍觀矮人跟獸人的較量,如法炮製。
希望這些小小的心得,能幫當巴托的新手,也推薦沒嘗試過巴托的朋友,真的要試試。非常爽!
PS:本心得只針對AI,不涉及PVP,所以不要問我能不能打過19隊什麽什麽的極端組合,電腦不會組這些極端組合。