戰錘全軍破敵巴托尼亞開局攻略 巴托尼亞使用心得
巴托尼亞的相對於吸血鬼,帝國,獸人這種傳統意義上的派系,前期擴張能力比較差,開局必出的每回合-20秩序的debuff造成叛軍隱患隨時存在,巴托的農民經濟系統又限制了部隊數量沒法分兵進行遠征,騎士精神系統使得巴托尼亞無法通過軍事實力逼鄰國合邦,造成巴托前期很難發展實力,缺經濟,缺軍事,總是什麽都缺。
但是巴托地理優勢非常優越,本土雖然單靠農業經濟有點不足,但物產富裕,港口眾多,海上貿易發達,打通地圖上中下3條貿易航線,和沿路的帝國,矮人,南部城邦都簽下貿易協定滿足土軍事和發展要求還是不成問題的。
所以信譽對巴托十分重要,決不可輕易毀約,也不可輕啟戰端,打不下來求和是要扣大量信譽的。選擇盟友也要謹慎,即使防禦條約不要亂簽,貿易國之間開戰損失是一筆不少的收入。
戰略發展上,巴托開局思路應該是深挖洞,高築牆,廣積糧,緩稱王
前期最重要的任務是維持治安和探路,建立良好的外交環境和貿易路線,擴張完全不必考慮,軍隊的職責是國土防護也可去討伐附近的敵對勢力防止坐大。派出事務官探路內陸,海上航線則可以由領主負責開拓,科技方面沒有必要立刻研究經濟,因為科技需要一個比較大的規模才能體現,直接研究合邦,科技研究完可以不立刻合邦,等3-4個邦科技研究完了一口氣全部統一,當然也可以6個邦一起合。
巴托前期重點是外交,只要和帝國矮人建立了良好關係合邦後就可以安心發展。
合完邦後巴托就進入中期,面臨的問題是如何經營本土,傳統思路是經濟省軍事省,作者的思路是略有不同。
首先是傳奇英雄博德留克斯,一般傳奇英雄都是帶兵打仗,單唯獨這位,讓文武全才的他帶兵太屈才,搞內政才是他的本分,技能方面藍線技能首先點出+150%港口收益,然後是-15%招募費用,最後是+5招募聖騎士等級。
接著是巴托尼亞的核心:
聖騎士,聖騎士因為博德留克斯藍線技能,招募初期等級就能到6,正好也可以把藍線-15%招募費用的技能,5個聖騎士,外加領主的減招募費用技能加起來-90%招募成本,外加封地的招募法令,招募費用就是-100%,也就是說,1個領主帶5個聖騎士在領地招任何兵種費用都是0。
所以我的規劃是分封型,所有主城都建一個3級騎兵軍營增加聖騎士上限,以及王國騎士,村落建城牆保證城防,剩下格子出經濟建築,保證有農田方便出弓箭兵。
隻留一個城專門出步兵和頂級兵種,這樣既保證經濟,又保證軍事。
聖騎平時放在個領國加秩序,需要招兵了集合到一個領,招完回去繼續加秩序。這裡有一個細節,當你要募兵的時候,把聖騎士放在幾個領國交接處,聖騎士減成本減的是所在地的招募,第一個領國裡領主募兵完成後聖騎士移動到下個領地,第二個領地領主依然可以0成本招募,這樣就可以一回合拉0成本拉一個滿編出來。
這樣平時不必養兵,也不必留部隊守家,騎士精神刷到900之後,因為領主招募來時等級就是6級,可以直接點出1級聖杯契約和-15%招募成本的藍線技能,所以發現敵人威脅後本土可以在2-3回合內拉出2個滿編的王國騎士和遠征騎士,配合弓箭手和農民,足以應對,解除威脅後直接解散,聖騎士繼續加領國秩序,需要投石車的話可以拆一個格子隨時建,建造時間也只要1回合。
原本昂貴的騎兵部隊就成了廉價消耗品,騎兵一旦形成大規模威力是可怕的,戰役慘勝部隊打殘直接從附近鄰國招新部隊即可。
騎士兵營也是一個後期的力量,4級騎兵營可以用聖杯騎士代替王國騎士,到了聖騎等級高了了之後可以點出藍線加刺殺幾率和部隊經驗,這樣部隊招募出來就是滿級,面對事務官也不會被弄到生活不能自理,聖騎士隨軍也是戰鬥一把好手,後期出了5級騎兵營大量聖騎士可以上前線,這時候就完全不怕拚戰損拚消耗。