遊戲資訊
全軍破敵:戰錘 Total War: WARHAMMER
  • 發售: 更新:2024-11-14
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2016-05-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《全軍破敵:戰錘(Total War: Warhammer)》是由Creative Assembly製作,SEGA發行的策略戰棋類遊戲,是知名戰略遊戲《全軍破敵》系列的最新作。本作首次以“戰錘”為題材,不同於以往的基於真實歷史事件的背景,《戰錘:全軍破敵》將以一種新面貌展現在玩家面前,奇幻風格引人入勝,各種魔幻巨怪都會在遊戲中一展所長。 遊戲和Games Workshop合作採用了中古戰錘的背景設定,將劍與魔法的架空奇幻世界融入到場景宏大的全軍破敵模式中。遊戲是本系列第一次涉及到奇幻題材,玩家所能操控的軍隊不再簡單的由不同兵種和攻城器械組成,還將擁有巨龍、巫師以及其他神奇的生物,這將帶給全軍破敵系列玩家不同的遊戲體驗。

戰錘:全軍破敵 法師怎麽玩 法師優點及加點解析

戰錘:全軍破敵 法師怎麽玩 法師優點及加點解析

說法師之前,先說說近戰英雄的弊端,欲揚先抑一番。

近戰英雄再厚再剛,都是近戰(有幾率打到附加了傷害法術的裝備的除外),在戰場上單挑的情況並不容易發生,尤其是不能飛的英雄。

因為很多兵種的Charge會造成英雄位移,很多陣列兵線可以圍困英雄,所以近戰英雄很多時候會被圍堵,尤其是攻城的時候被防守方各種堵門。

但是對方英雄無論多菜,只要隔著距離穩穩地督戰,前方士兵leadership會減得很慢(己方有心理站要素tear和horra的除外,請別抬杠非說您讓tank給你英雄開路哈)。

法師優點

法系英雄,他們不需要衝過敵方陣列,隔空放炮直接乾翻對面英雄,一般法術之風總儲備都在50+,中期80的也常有。

法爺單體傷害一個魔法5-7點,一般有一兩件魔抗的英雄4個7點的單體傷害法術必躺屍,可以計算一下一場下來能殺多少個lord或者英雄部門,開局前幾分鐘基本上就是亂軍之中各種隔空取敵方上將首級,中前期哪個硬鋼英雄能辦到?綠皮矮子錘子卡爾哪個能?

我帶法爺開局一打一滿編電腦就沒輸過,法爺帶隊攻城一打二滿編守軍,只要開局城門一破敵軍守將lord在大門或者城缺口附近督戰,都是穩贏(攻城一打三滿編沒試過不敢吹)。

用硬剛英雄中前期想這麽瘋狂的軍事擴張基本沒戲,一般遇到主城城防都是17編隊,守軍lord一個滿編,偶爾來個7-12半隊兵員,硬鋼lord一隊滿編上去基本被虐,圍城都圍不住。

說一下帝國金屬法爺的好:

鬼族馮卡不和諧牛我不用多說,誰用誰知道,馮卡走leach法系好過吸血法系,單體傷害leach是純正的隔空殺人,意思是無論馮卡和目標之間有什麽,只要看得見目標能點到他就能釋放。

而前期鬼族有飛行部門蝙蝠可以開視野,馮卡不會飛都沒關係,照樣得誰殺誰,戰場上只有你跑的份,你別進魔法範圍,進來你就等死吧,管你綠皮禿驢、麻臉牛角還是錘子卡爾,逮住一個滅一個。

同樣道理,金屬法爺的單體傷害也是隔空打物!

隔空打物不是每個單體都可以的,比如光系吸血系wa系都是曲線射擊發球,意思就是法師與目標之間如果有等高兵線陣列是會被陣列擋下來的,還打得不疼,因此金屬法爺和馮卡這倆法術不和諧是開局中前期先手的不二之選。

法師加點

法爺加點個人感覺,不一定對。

習慣上都是開行軍一點,然後點開所有法術點,但是都隻點一點,過程中有的話優先出飛行坐騎,如果是法術lord點滿了法術基本遊戲進入前期末或者中期,集團作戰開始出現,就是一下來不止一隊滿編。

這時候要迅速出行軍點那一行到閃電戰點一點,中間根據各人需求點,有了閃電戰,可以在集團作戰中各個擊破敵軍編隊。中後期奸敵翻盤神技。

再剩下的點隨意,走中線加編隊性能還是強化另外兩條線,根據具體盤面需要而定。如果是普通英雄部門,戰鬥用英雄也是像lord一樣的思路,如果是大地圖戰術英雄,就完全沒有一定之規律了,完全看需要。

就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。

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