遊戲資訊
全軍破敵:戰錘 Total War: WARHAMMER
  • 發售: 更新:2024-11-14
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2016-05-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《全軍破敵:戰錘(Total War: Warhammer)》是由Creative Assembly製作,SEGA發行的策略戰棋類遊戲,是知名戰略遊戲《全軍破敵》系列的最新作。本作首次以“戰錘”為題材,不同於以往的基於真實歷史事件的背景,《戰錘:全軍破敵》將以一種新面貌展現在玩家面前,奇幻風格引人入勝,各種魔幻巨怪都會在遊戲中一展所長。 遊戲和Games Workshop合作採用了中古戰錘的背景設定,將劍與魔法的架空奇幻世界融入到場景宏大的全軍破敵模式中。遊戲是本系列第一次涉及到奇幻題材,玩家所能操控的軍隊不再簡單的由不同兵種和攻城器械組成,還將擁有巨龍、巫師以及其他神奇的生物,這將帶給全軍破敵系列玩家不同的遊戲體驗。

戰錘:全軍破敵 怎麽回復法力 藍量及回藍機制解析

戰錘:全軍破敵 怎麽回復法力 藍量及回藍機制解析

與其他遊戲不同,戰錘全軍破敵中的法力值和法力回復是與“魔法之風”息息相關的,下面為大家作具體分析。

魔法一共有2個量

1.當前的魔法值

就是那個藍色的球,施法會消耗這個藍色球裡的魔法。

2.魔法恢復值(magic power reverse)

就是藍色球旁邊的藍條,這個量,直接影響魔法的回復速率。

magic power reverse 的基礎被魔法之風影響。

坑爹的地方來了,施法會同時等量減少藍球,和旁邊的藍條。意思就是比如你一來30點藍,60的回藍,一個魔法10點藍,連續3次,藍0,回藍30。

你等到藍回滿30,再放3個,回藍和藍都空了,你就什麽都放不出來了。

總的來說,一場戰鬥,放魔法的次數是極其有限的。

然後說說戰鬥中,回藍的技能和狀態。

目前,回藍技能和狀態,都是臨時的。

比如說,基礎60,一個技能或者狀態加了20,但是這個是有時間的,狀態結束後,基礎又會掉到60。

而且如果你再這個狀態期間施法,比如減少10點,減少的是你的基礎,變成了50+20,等狀態結束,基礎會跌回50。

沒有任何技能或魔法,能再戰鬥中提高基礎回藍。

然後,說說光頭曼。

那個一級那個殺英雄的魔法(貌似叫吸血鬼之觸)右邊那個增強,寫的是大大提高magic power reverse。

注意,這個狀態只在施法期間持續。如果你使用1級吸血鬼之觸,這個法術施法是3秒,你就只有這3秒增加了回藍,而且並不是基礎回藍。基本來說,就是屁用沒有。這3秒很可能多回2點藍都不到。

所以,一場戰鬥,魔法根本用不了太多次。

吸血鬼我隻用2個技能,殺英雄和回血,其他技能都是浪費藍。

最後

一場戰鬥的藍球和藍條,是所有施法部門共享的。你帶再多法師,依然只能放這麽多魔法。

就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。

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