戰錘:全軍破敵 怎麽回復法力 藍量及回藍機制解析
戰錘:全軍破敵 怎麽回復法力 藍量及回藍機制解析
與其他遊戲不同,戰錘全軍破敵中的法力值和法力回復是與“魔法之風”息息相關的,下面為大家作具體分析。
魔法一共有2個量
1.當前的魔法值
就是那個藍色的球,施法會消耗這個藍色球裡的魔法。
2.魔法恢復值(magic power reverse)
就是藍色球旁邊的藍條,這個量,直接影響魔法的回復速率。
magic power reverse 的基礎被魔法之風影響。
坑爹的地方來了,施法會同時等量減少藍球,和旁邊的藍條。意思就是比如你一來30點藍,60的回藍,一個魔法10點藍,連續3次,藍0,回藍30。
你等到藍回滿30,再放3個,回藍和藍都空了,你就什麽都放不出來了。
總的來說,一場戰鬥,放魔法的次數是極其有限的。
然後說說戰鬥中,回藍的技能和狀態。
目前,回藍技能和狀態,都是臨時的。
比如說,基礎60,一個技能或者狀態加了20,但是這個是有時間的,狀態結束後,基礎又會掉到60。
而且如果你再這個狀態期間施法,比如減少10點,減少的是你的基礎,變成了50+20,等狀態結束,基礎會跌回50。
沒有任何技能或魔法,能再戰鬥中提高基礎回藍。
然後,說說光頭曼。
那個一級那個殺英雄的魔法(貌似叫吸血鬼之觸)右邊那個增強,寫的是大大提高magic power reverse。
注意,這個狀態只在施法期間持續。如果你使用1級吸血鬼之觸,這個法術施法是3秒,你就只有這3秒增加了回藍,而且並不是基礎回藍。基本來說,就是屁用沒有。這3秒很可能多回2點藍都不到。
所以,一場戰鬥,魔法根本用不了太多次。
吸血鬼我隻用2個技能,殺英雄和回血,其他技能都是浪費藍。
最後
一場戰鬥的藍球和藍條,是所有施法部門共享的。你帶再多法師,依然只能放這麽多魔法。
就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。