戰錘全軍破敵吸血鬼派系怎麽玩 戰錘全戰吸血鬼講解
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吸血鬼在遊戲中是非常有經濟實力的一個種族,有著源源不斷的資金,這相當於也有了源源不斷的兵源,下面分析一下吸血鬼的優勢:
第一 吸血鬼也是收租子的 但和帝國不同,帝國是出租住宅區收點房租,吸血鬼是出租商業辦公大樓邊收租子邊收稅,吸血鬼招兵招事務官的建築都可以產資金開盜墓公司,也可出去撈點外快,加上金礦等各種資源,富的一比,原版小說裡弗拉德的帳篷都是絲綢做的。
第二 有錢就能養兵,可以養很多很多兵,關鍵吸血鬼招兵又很容易,混沌出兵還得先停下來安營扎寨,吸血鬼走哪都能招,有殘骸堆還能招高級兵,吸血鬼這種招兵術相當於前幾作歷史系裡的雇傭兵機制,這代只有吸血鬼有。
第三 吸血鬼還是目前為止唯一有五個傳奇將領的派系,分裂的兩個派系相互間離的很近,或是關係好或是迫於武力合並後都是五個將領。
這幾種優勢疊加使得吸血鬼能在短時間內急速成立一支大軍,再加上吸血鬼有勝利後復活一部分軍隊的機制,使得吸血鬼的一支軍隊戰場生存力極強,帝國 矮人 混沌這些派系都是遠遠比不上的。
可就是吸血鬼的這些特性,招來大家一致羨慕嫉妒恨的目光,就憑這點,吸血鬼的人緣好不了。
劣勢:
吸血鬼要比任何派系都重視名聲,因為你沒有混沌任性的資本,吸血鬼和混沌的區別教科書一般的解釋了為什麽地位越高越要待人謙和,混沌什麽都沒有出門就是搶,也不在乎你怎麽看他,混沌的地盤窮山惡水還減員,就算所有人與之為敵又如何,混沌照樣過土匪的小日子,吸血鬼有房有地有產業,從世界邊緣山脈下來幾隊滿編一衝就可以叫他破產,吸血鬼在舊世界中空前的鼓勵,三個派系混在一起,要發展就必須互相吃,穆席隆不到後期根本聯繫不上,很容易被圍攻。
很多人說吸血鬼的區位劣勢堪比帝國,其實好很多 ,因為吸血鬼需要的地盤沒帝國那麽大,幾個省的經濟產出就能養很多軍隊。2吸血鬼自然屏障比帝國好,北面有沼澤,西面有山脈,就後背比較難搞,總之只要守住施瓦資港,奧博斯特恩要塞及埃森這三座城,帝國就拿你沒辦法。
高外交可信度有助於簽合約,吸血鬼前中期只能西進,西進後方穩定是大問題,多和矮人或獸人簽約,只能他毀約你絕不能毀約,後期可以用腐蝕把他慢慢趕出去。
關於腐蝕:
腐蝕很難說是優點還是缺點,缺點不腐蝕的地方長途跋涉要損兵折將,優點是擾亂敵人治安吸引敵軍兵力,是長期的戰略,短期很難看出作用。
總結
從戰略上說吸血鬼除了外交孤立, 神器任務太遠外沒什麽大的缺點,退可攻進可守的派系,非常有優勢,注意攻太遠的城要腐蝕達到一定量後才可出擊,隨時注意外交動向特別是後方矮人獸人的動向。
吸血鬼戰略優勢大於戰術優勢,內政注意外交。軍事上注意腐蝕地區和集中兵力,多用伏擊,支援等戰法消耗敵軍,拖延敵軍,活活耗死敵人。
戰術上吸血鬼騎>空>步 適合步兵拖延主力 利用高機動打偷襲敵後方 側襲 背刺 形成 空地一體戰 步騎協同戰等戰法,優先消滅敵遠程部隊,圍攻敵主力,保護主將很重要。