遊戲資訊
全軍破敵:戰錘 Total War: WARHAMMER
  • 發售: 更新:2024-11-14
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2016-05-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《全軍破敵:戰錘(Total War: Warhammer)》是由Creative Assembly製作,SEGA發行的策略戰棋類遊戲,是知名戰略遊戲《全軍破敵》系列的最新作。本作首次以“戰錘”為題材,不同於以往的基於真實歷史事件的背景,《戰錘:全軍破敵》將以一種新面貌展現在玩家面前,奇幻風格引人入勝,各種魔幻巨怪都會在遊戲中一展所長。 遊戲和Games Workshop合作採用了中古戰錘的背景設定,將劍與魔法的架空奇幻世界融入到場景宏大的全軍破敵模式中。遊戲是本系列第一次涉及到奇幻題材,玩家所能操控的軍隊不再簡單的由不同兵種和攻城器械組成,還將擁有巨龍、巫師以及其他神奇的生物,這將帶給全軍破敵系列玩家不同的遊戲體驗。

戰錘:全軍破敵 怎麽玩好帝國 帝國戰略圖文解析

戰錘:全軍破敵 怎麽玩好帝國 帝國戰略圖文解析

行軍打仗,戰略必不可少。有良好的戰略方針才是製勝的關鍵。不過戰略這東西不能墨守成規,下面為大家帶來的隻做參考。

一、總體戰略

對於帝國來說戰略是必不可少的。然而開局以及前期的戰略要做好,不要到後面會很吃力。

換句話說,該佔據的地方必須佔,不該佔的盡可能不要去佔領。同時也要做好外交。


二、開局必須的戰略走向

在有的難度裡,統一完瑞克行省最煩的敵人可能就是,北部和西邊的兩個綠皮勢力,南部的綠皮勢力也有可能來倒打一耙。

所以有的難度裡統一玩的瑞克行省也是脆弱不堪的。一定要注意好此時的走向。如果有的人沒碰到,那恭喜你,你的人品比我好。

對於西部的綠皮先不要著急完成東部的戰鬥觸發任務,可以先找機會殲滅來騷擾的西部綠皮後再說。不過東部戰鬥觸發任務沒有回合限制,所以先讓開局明朗些再去完成那個任務。

開局三大棘手問題,西部綠皮、北部綠皮、南部綠皮。然後是馬林堡。解決完這些開局會好很多。

開局統一完瑞克行省,然後找機會速推馬林堡(Marienberg)主城,這個主城在後面也可以說是帝國的經濟命脈:美人魚港口等。不一定非要全省,因為後面混沌小弟從海上來襲,北部非常容易被其騷擾。不過引人而異。

對於速推馬林堡(Marienberg)主城這個問題大家就有爭議了,有些難度確實很難推馬林堡(Marienberg)。對於這種情況,我會選擇找機會偷城,或者給馬林堡點錢加入一些戰爭,讓他的主力去別的地方,簡單來說就是盡一切努力來讓馬林堡的主力遠離他的主城,然後你去佔據其主城。

有的人可能人品好,馬林堡被北部吊打然後你順勢偷城就行了,在這裡我就不說了。喜歡戰鬥的可以硬乾,你一個半滿編去打馬林堡主城的一個半滿編到兩個半滿編,聽起來確實比較酣暢,但是當你做到後,確實可以為之振奮一下。

至於藍框,那個是某令人厭煩的綠皮根據地,這裡也是重要的刷經驗地帶。可以帶上英雄進部隊裡一起刷。我的卡爾一直在刷經驗,輕鬆到12級,要不是後來周圍帝國派系齊宣我,我也不至於燒了這刷經驗的寶地。

這就是後期的The wasteland(廢土行省)收入。所以這個行省能佔就佔好了。開局佔也能提升你一倍的收入,更加有助於你的開疆擴土。

後期由於我為了保證光明魔乘在首都第一時間生產收入稍微減少一部分。收入最多也就和廢土行省(Wasteland)持平,所以,大家也就能看出Wasteland的價值有多重要了吧。


三、有必要佔領的城池

可以不佔,但此乃正義之言。除了瑞克全省、馬林堡主城以外。我們要佔據密登蘭行省(Middenland)、塔拉貝克蘭行省(Talabeeland)、威森蘭(Wissenland)行省。為什麽要佔據這三個行省?別急,我這就上圖說明一下那三個行省特點以及重要性。

1.密登蘭行省(Middenland)

重要的軍事行省之一———密登蘭行省(Middenland)能夠建造middenheim Great Temple of Uric,加秩序、減少雙腐化、減少臨近行省雙腐化+4,再建一個西格瑪大教堂,能直接招募出高等級戰鬥牧師和獵巫人。

同時,這裡還有獵豹騎士團分會,加秩序,騎士和小雞+4經驗。還有木工商店,減少弩兵和矛兵招募費用,以及+3的經驗。這個省能佔就佔。

有人在高難度情況下,提前佔領中央省只會過早陷入與北方混沌小弟們的混戰中,因為隻憑Nordland一家很快就會崩,而middenland是與norland同盟的,兩家合力一般可以撐很久,讓你的帝國安心向南發展。最後,中央省所謂的經驗加成,有用但絕對起不了關鍵性作用,對比提前面對北方海盜的戰略劣勢,不值得去佔據。

有人傳奇難度數次都是混沌軍團入侵還沒就被海盜船宣了,直接坐船過來打他的。而且南方不一定要打,只是一種選擇而已。玩得好的話先佔中央省作為抗擊諾斯卡的跳板一點問題都沒有,還能北上去燒他們海港。總比北方全部淪陷了再慢慢恢復要好。

有人憋出小雞和坦克還有高等級英雄帶小雞坦克一路自動就贏了。帝國自動判定實力之強。100回合後全精銳。

總之,是否佔據中央行省還需大家斟酌而定。

2.塔拉貝克蘭行省(Talabeeland)

騎兵重要行省——對於帝國來說,塔拉貝克蘭行省(Talabeeland)是重要的騎士行省,烈日騎士團分部可以讓招募騎兵包括小雞經驗+1(是派系效果招募騎兵包括小雞經驗+1),因為是派系效果加招募騎兵經驗(全圖),所以可以不在這個行省建造馬場。

並且加秩序減少雙腐化,實在是騎兵重要行省。開局Talabeeland這個勢力主力不在帝國東部與其邊界上(打開局戰鬥觸發任務就會發現),而且他的戰事也比較多,可以選擇找機會去佔領塔拉貝克蘭行省(Talabeeland)。

3.威森蘭(Wissenland)行省

炮兵與劍盾重要行省——威森蘭(Wissenland)行省是帝國重要的炮兵行省,在努恩槍械學校可以減少所有炮兵維持費用,對,你沒聽錯,是所有炮兵。並且給炮兵+4經驗,同時減少炮兵招募費用。

而且在威森蘭(Wissenland)行省裡還有製劍大師熔爐可以減少帝國劍士、巨劍兵還有其實的招募費用,並且給帝國劍士與巨劍兵+3經驗,實在是良心行省。

總結

密登蘭行省(Middenland)、塔拉貝克蘭行省(Talabeeland)、威森蘭(Wissenland)行省這三個行省可以說是鞏固帝國軍事實力的重要行省,但或許這代加招募經驗的管道太多了,可以不必刻意佔據。


四、混沌入侵前的帝國擴張

混沌軍團總歸是要來的,他們大概在55與105回合來找玩家麻煩,但最終大概會在130回合左右被各族聯盟聯合消滅。

所以針對這個我想說一下在混沌軍團在入侵前以及入侵過程中有必要或者可以佔據的行省,不然抵禦混沌很艱苦。

至於上面那個圖是我第一次玩傳奇帝國所遭遇的混沌,當時簡直是措手不及。什麽鬼,這貨把我城燒了,可惡啊,簡直是比匈人還匈人,比河畔還河畔。第一次的傳奇帝國與混沌軍團遭遇令我至今難以忘懷。

說實話,即使到了傳奇難度,我最煩的還是混沌的小弟,沒事就從海路來突襲你,然後燒燒燒、所以,在我們在面對混沌時,一定要在其入侵前佔據有根據地,以及建造有組織與彈性的防禦體系,否則一失足成千古恨。


就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。

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