遊戲資訊
全軍破敵:戰錘 Total War: WARHAMMER
  • 發售: 更新:2024-11-14
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2016-05-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《全軍破敵:戰錘(Total War: Warhammer)》是由Creative Assembly製作,SEGA發行的策略戰棋類遊戲,是知名戰略遊戲《全軍破敵》系列的最新作。本作首次以“戰錘”為題材,不同於以往的基於真實歷史事件的背景,《戰錘:全軍破敵》將以一種新面貌展現在玩家面前,奇幻風格引人入勝,各種魔幻巨怪都會在遊戲中一展所長。 遊戲和Games Workshop合作採用了中古戰錘的背景設定,將劍與魔法的架空奇幻世界融入到場景宏大的全軍破敵模式中。遊戲是本系列第一次涉及到奇幻題材,玩家所能操控的軍隊不再簡單的由不同兵種和攻城器械組成,還將擁有巨龍、巫師以及其他神奇的生物,這將帶給全軍破敵系列玩家不同的遊戲體驗。

全軍破敵:戰錘AI有多厲害 AI難度加成解析

很多人抱怨全戰的AI太智能太厲害,接下來就為大家解析AI難度加成的幾個方面。

1.部隊戰鬥力

部隊戰鬥力全面提升,但是免傷(咒術、物理、魔法)和護甲是不變,變的只是近戰攻防,遠程精度。這些都有實際的測試,確實不光是士氣。

因為玩過全戰的都知道士氣是一支高級部隊最沒用的屬性之一,只是對低級部隊有那麽一點作用,這遊戲從幕府2以來,士氣隨時發生變化,變化的最主要原因就是這支部隊能不能打過他的當前對手(也就是雙攻和雙防屬性),如果高難度AI僅僅強化了最沒用的士氣,那和不同難度AI對戰的結果的差異不會如此的大。

實際中極難的AI的部隊,要比你的部隊高出一個T。也就是說你一開始用T1打得人家T2。只是玩家在戰術層面上,以及配置籌劃這方面遠勝AI,所以Ai難度再高如果不是絕對優勢的話也打不過玩家。

這也就解釋了為何遠程牛逼的派系最受玩家青睞,帝國的遠程比矮人還厲害,事務官種類全,所以玩戰役的喜歡玩帝國的最多,因為虐AI確實沒人能和帝國比。

2.維護費

還有就是維護費,難度越高AI作弊錢越多,而且維護費低,你自己維護費更高,傳奇維護費快到簡單的兩倍了。

難度越高AI的人口速度越快,難度越高AI的英雄獲得經驗越多。

總之就是在高難度下,AI除了智商外一切都比你強大得多。

就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。

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