遊戲資訊
全軍破敵:戰錘 Total War: WARHAMMER
  • 發售: 更新:2024-11-14
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2016-05-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《全軍破敵:戰錘(Total War: Warhammer)》是由Creative Assembly製作,SEGA發行的策略戰棋類遊戲,是知名戰略遊戲《全軍破敵》系列的最新作。本作首次以“戰錘”為題材,不同於以往的基於真實歷史事件的背景,《戰錘:全軍破敵》將以一種新面貌展現在玩家面前,奇幻風格引人入勝,各種魔幻巨怪都會在遊戲中一展所長。 遊戲和Games Workshop合作採用了中古戰錘的背景設定,將劍與魔法的架空奇幻世界融入到場景宏大的全軍破敵模式中。遊戲是本系列第一次涉及到奇幻題材,玩家所能操控的軍隊不再簡單的由不同兵種和攻城器械組成,還將擁有巨龍、巫師以及其他神奇的生物,這將帶給全軍破敵系列玩家不同的遊戲體驗。

全軍破敵:戰錘近戰攻擊怎麽算 近戰攻擊數據意義

近戰攻擊並不是現在比較被接受的命中率,而是破甲幾率。下面說明和證明。

已經有人證明了,即使攻擊被降至0,依舊能穩定的造成傷害。可以推論出2個可能:

1.命中率有一個看不到的基礎值。

2.近戰攻擊根本不代表命中率。

這代有巨獸這種獨立的部門和血條,可以清晰的看到攻擊所造成的傷害。我們知道相同的兵種,一個攻擊比另一個肯定能獲勝。但他們做出一次攻擊的時候造成的傷害是一樣的嗎?如果一樣就能證明,可能性1是可能對的,如果不一樣就可以證明,可能性2可能是對的。

這個實驗可以用兩頭驚懼獸pk一個上吸血鬼隻加攻擊和體力的那個buff來實現。

不能做實驗所以我只能依據自己的經驗來推測,可能會記錯可以提醒我。事例1.為什麽阿提拉裡面攻擊低的棍棒兵,要比普通兵種厲害?

普通步兵有不錯的攻防和傷害。如果攻擊力代表命中率,普通大於棍棒,傷害普通大於棍棒。用可能1不好解釋。用可能2,就好解釋了,普通和棍棒攻擊力低破甲可能低,只能造成固定的破甲加成傷害,這樣理解棍棒強就解釋的通了。

阿蘭誓言勇士,高攻擊低破甲,基本無防禦。卻很能打。如果攻擊力隻代表命中率,阿蘭的命中率確實會比對手高(命中成功率高),但對手攻擊時阿蘭基本可以算作沒有近戰防禦(誇張說對手刀刀命中成功),這一對比就更解釋不通了。但如果攻擊力代表破甲能力,阿蘭高攻擊(高的破甲可能)高傷害就得解釋了。

當然這個例子也有漏洞就是阿蘭的武器傷害高,用可能1解釋,刀刀換血也能解釋,只是戰損個人覺得不像。

如果記得沒錯,反步兵反騎兵加成,就等同於針對特定兵種的破甲傷害加成吧。除非護甲免傷特別明顯,不然解釋不了,我舉的例子1。但如果護甲對傷害影響很大的話,命中率的說法,就更不好解釋我舉的例子2了。

最後方便萌新理解,我隻說自己猜想的結論。

1.近戰攻擊力代表破甲可能性(打出非破甲和加成那部分傷害的可能)。

2.近戰防禦代表閃避攻擊的可能(攻擊幾率是固定的)。

3.護甲代表免疫除開破甲和加成類傷害的可能。

想到一個很好的證明方法,選護甲和血量相同的劍盾和矛盾跟巨人(怪獸大象都可以只要破甲傷害能一擊必殺,我傾向用羅馬2阿提拉做實驗因為這代不知道一隊兵每個兵的血量)打,如果命中說是對的,因為矛盾的高防,相同時間內劍盾死的肯定比矛盾快!

就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。

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