全軍破敵:戰錘更新對派系影響簡析 派系改動
新flc:血堡騎士
按描述應該是五級城的吸血鬼住所出,和黑馬車一樣。屬性上高三圍,持盾、反大型,定位應該是個全能型精銳騎兵。
如果血堡騎士真的數值很高的話應該能成為後期吸血鬼的核心兵種,配合加強過的幽靈扛下線,自己靠反大型加成側翼騎兵戰輕鬆勝利,然後背衝殺敵。法師再給幽靈個群回,應該就能無傷虐滿編。
事務官:
1.電腦事務官獲得經驗減半,看來再也不會出現你剛出事務官不久就有各種十幾級AI事務官騎臉了;
2.襲擊軍隊傷害降低,看來製作者盡力避免再出現各種毒王戰術。
法術和影響:
基本上是調整了法術的合理性,提高它們的效果
部門調整:
巴托:
加強了聖杯騎士血量、衝鋒,加大破甲傷害的比例,應該會比以前好用;
加了傳奇將領的命中;
投石機更難命中攻城部門;
巴托農奴步兵削了護甲(本來就是,憑什麽農奴兵護甲比帝國穿胸甲的兵還高?)
總體來說方向是對的,加強騎兵。
混沌:
全面加強了部門,神選加護甲,神選戟加反大型傷害,進一步強化功能性;大小龍魔三圍全面加強,不知道還會不會被戟兵虐;
遺棄者改為衝鋒向了...;
混沌騎士改動同聖杯,就是說改完後聖杯還是打不過ck?(小雞削了破甲,這一正一負,說不定槍雞打不過ck了)
逗逼擲斧騎兵加強了傷害射速精度,不知道能不能不逗了;
王子擁有“挺進者”能力;
事務官小加強;
巨魔加了傷害輸出,是不是可以完全替代混沌卵的作用?但看來士氣還是問題;
戰犬加了速度,應該更難被手槍騎秀了;
總的來說,混沌的部門各方面都得到了加強,這也是應該的,畢竟本身體系就有很大缺陷。
矮人:
火焰炮加強了傷害,而且可以在後排開火了,不知道實際用起來會不會好用很多,畢竟現在很廢;
直升機加了品質和體積?難道是會加強衝鋒效果,還是不容易被衝鋒了?但更容易被命中?
噴火兵和魚雷兵加了傷害,現在噴火兵輸出的確太低了;
炸藥包礦工減少了攻城傷害;
管炮可以穿透中型大部門了;
屠夫:降低被濺射攻擊擊倒的概率,小加強。
總的來說應該是提高了矮人後期部門的實用性。
帝國:
加強了騎士和瑞克禁衛的衝鋒(其他沒加,變相拉開了他們和聖杯和CK的差距)
地獄連環機構炮:改動同矮人管炮;
半獅鷲騎士:加了費用,減少了破甲傷害的比例、減慢了移速(果然砍了一刀);
坦克:減慢了移速。
綠皮:
地精首領:加了三圍,畢竟就他一個物理近戰事務官;
巨魔:加了傷害,但更難對付攻城武器;
狼戰車:加血加命中加衝鋒,估計更偏向衝擊人群了;
地精弓箭:削了傷害;
森林地精蜘蛛騎手和射手:削了血量和破甲傷害;
蠻荒獸人部門:削了士氣、命中和衝鋒。
有增有減,這影響了玩家出部門的導向。
吸血鬼:
女妖加了引發驚駭的特性,增加了作戰的上場率;
黑馬車:加了三圍(但感覺還是逗);
黑騎士:加了衝鋒,同帝國騎士;
兩個幽靈部門和女妖:進一步加了物抗,這樣獨當一面更穩了,只要有群回魔法,幽靈永遠是收益最高的;
墓穴惡鬼:削了速度、傷害和護甲(的確,大食屍鬼性價比太高了,和他相比起來同級的巨魔就是個渣渣...);
驚懼獸:削了速度;
總的來說加大了幽靈部門的出場率,對混沌兵種的加強使幽靈更加有存在的意義,配合回血魔法幽靈應該是戰損最小的的部門了。
就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。