遊戲資訊
全軍破敵:戰錘 Total War: WARHAMMER
  • 發售: 更新:2024-11-14
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2016-05-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《全軍破敵:戰錘(Total War: Warhammer)》是由Creative Assembly製作,SEGA發行的策略戰棋類遊戲,是知名戰略遊戲《全軍破敵》系列的最新作。本作首次以“戰錘”為題材,不同於以往的基於真實歷史事件的背景,《戰錘:全軍破敵》將以一種新面貌展現在玩家面前,奇幻風格引人入勝,各種魔幻巨怪都會在遊戲中一展所長。 遊戲和Games Workshop合作採用了中古戰錘的背景設定,將劍與魔法的架空奇幻世界融入到場景宏大的全軍破敵模式中。遊戲是本系列第一次涉及到奇幻題材,玩家所能操控的軍隊不再簡單的由不同兵種和攻城器械組成,還將擁有巨龍、巫師以及其他神奇的生物,這將帶給全軍破敵系列玩家不同的遊戲體驗。

全軍破敵:戰錘光頭曼怎麽加點 曼光頭加點思路解析

1.暴力流

全部加戰鬥系,法術初期自帶用來秒英雄就夠了,前期打帝國可以1人搞一滿編。

2.穩健流

死亡系不加,吸血鬼系至少出死風,戰略出補員和閃擊,戰術看配兵習慣點,單挑優先防禦。

3.一般情況

一般情況第一排隻點渴血,第三排死亡系不要,最後排如果你喜歡閃擊的那就必須點,不喜歡的用女吸血鬼代替也行,吸血鬼魔法是必須點滿的,這是他收益最高的一排了。

魔法之風就那點,你就算除了吸血鬼魔法和死亡魔法也不夠你放的。

帶女吸血鬼是為了回兵速度和行軍損耗減少。

如果要點紅色呢排呢麽藍色肯定就不夠,畢竟騎龍要浪費3點,這個自己斟酌了。

一般紅色那排基本不點很多,因為起不到逆轉戰局的作用,11秒有個屁用啊,點滿攻擊+12長官也就夠了。

紅色的終極技能11秒隻對物理攻擊出色的將領提升效果明顯,光頭是法系和人單挑也是凋零+凝視,這個技能對他基本沒意義。

就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。

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