全軍破敵戰錘結盟其他派系領主方法 怎麽結盟領主
全軍破敵戰錘結盟其他派系領主方法
戰錘全軍破敵相比系列前作變化之大簡直不像是同一個遊戲,拋開以往嚴肅的歷史類題材,打造魔幻英雄的世界,原本我是不大接受的,然而傳奇領主這個坑實在是太有趣了,特別是通過同種族聯盟吸收其他派系的傳奇領主設定,富有難度和挑戰,因之,達成後很有成就感。而目前網上關於這方面的資料可以說是一片空白,十分打擊對聯盟有興趣的全戰愛好者。
極難難度下,昨天晚上新開檔終於在第9回合完成了吸血鬼兩派系的聯盟,雖然聯盟有一定的運氣成分,但在數次嘗試下發現還是有一定的經驗可以總結出來,總體來講,就是要控制影響聯盟成敗的三方面因素:友好度、實力對比、對方的危機感。
1、友好度。友好度越高越容易聯盟應該是事實,而且可能友好度還是聯盟三方面因素中最重要的一環,前一檔我在實力對比完全壓製對方且兵臨城下的情況下,還是無法聯盟。考慮到偉力對友好度的負面影響,這一檔從開局就特別重視與擬聯盟派系的友好度。除了送小禮物加10以外,果斷以加入戰爭為條件與擬聯盟派系簽各種協定。因為友好度的增加是漸進式的,從互不侵犯到軍事同盟必然有一個過程,一開始國庫沒有很多黑魔法,就先簽互不侵犯條約,下一回合友好度增加了,就可以簽貿易條約了,在這個過程中不斷與共同的敵人開戰,既刷錢也加友好度。某些環節,比如從防禦同盟到軍事同盟,可能要貼一大筆錢,我覺得不要心疼,為了傳奇領主什麽都是值得的。
2、實力對比。實力對比很難控制,畢竟我方的總兵力在前期不會很高,要在實力上碾壓擬聯盟派系,又不能與擬聯盟派系直接開戰,唯一的辦法就是期望擬聯盟派系自己去送死。雖然AI有時候真的會去送死,不過我們還是可以在簽訂防禦聯盟以後,通過設立共同戰略目標,鼓勵AI更快地去送死。當然,這個有很大的運氣成分在裡面。不過,就我成功聯盟的檔來說,聯盟時其實雙方實力對面基本只是6:4開,所以這個因素實在達不到也是沒關係的。
3、對方的危機感。擬聯盟派系如果處於生死存亡的關頭,哪怕友好度遠遠沒有達到軍事同盟的要求也可以聯盟,因為AI會覺得不聯盟基本就快要被人滅了,有失敗者特性的派系應該更會有危機感。不過,這一點比達成實力對比還要難控制,畢竟我們不能讓擬聯盟派系真的被滅掉,唯一的方法也和玩火是一樣的,那就是在達到軍事同盟以後,視情況宣戰,讓自己和擬聯盟派系真的面對很多很強大的敵人。
目前吸血鬼可選有2個派系,我比較傾向於選擇佛利德曼,也就是有頭髮的那個。因為用佛利德曼聯盟光頭伯爵,可以確保有伊莎貝拉,伊莎貝拉和佛利德曼不僅能相互支持,肉搏都很強,而且伊莎貝拉技能對骨龍有加成,可以走帶兵線與佛利德曼走肉搏線配合。如果用光頭伯爵聯盟佛利德曼,在初期聯盟的話伊莎貝拉就沒有了,光頭伯爵的另外兩個傳奇領主是法師類,一次戰鬥魔法儲備就這麽多,有一個人會用就行了。當然,這個事情是見仁見智的,最好當然是5個全齊。