戰錘全軍破敵獸人派系心得 戰錘全軍破敵獸人怎麽玩
下面為正文:
前幾天有個吧友私信問我什麽時候更新獸人,後來這條消息不知怎麽消失了,我也回不了他,關於綠皮我只想說,這是我迄今為止玩過的最憋屈的一個派系,哎呀媽呀!憋屈死我了。每當我讀到背景小說中對獸人的描寫如何神勇,類似“當兩軍殺的難解難分之時,突然間冒出一支獸人大軍,將兩方殺的打敗”我就在想,這遊戲中獸人還不得起飛了呀!玩過之後你就會知道,什麽叫產品廣告與事實眼中不符,所以把獸人放到最後來寫,實屬無奈。
概覽
戰略
先說結論,獸人最大的戰略優勢是錢和地理位置,這裡還是不得不提吸血鬼,話說背景中吸血鬼被獸人K有點像高富帥被窮屌絲打,玩過遊戲後能完全顛覆你的三觀,都以為吸血鬼是錢海人海戰的專家,跟獸人比起來弱爆了好吧。
地理上,所謂惡地其實是一個處於南部的一個巨大的封閉太空,西面沿海,與邊境親王領劃水而治理,東邊的白銀之路有巨大的山脈將惡地與北方隔斷,只有剛巴德峰與瓦列卡丘陵兩個關隘,而其他平原派系除了走海路和邊境親王外,要進入惡地,就必須走黑火藥關隘到達阿肯多夫,還有一條小路是通過海門,跨越河流進入,效率緩慢。所以,只要統一了惡地,自然就形成了一個穩定的大後方基地,再加上惡地對平原派系損耗,地廣緩衝區大,可謂進可攻退可守,最誘人的是惡地大多是四城省,產出自不在話下,但前提是你得從惡地眾多派系的惡鬥中勝出或合邦。
優勢1,獸人老鐵們佔領惡地後有的是黃金,礦場,本來穩的不得了,但這種美滋滋的日子對獸人來說一點也不滿足,獸人最大的戰略天賦是搶,各種搶,站著搶,睡著扎營也搶,自己的土地上都搶,各種加成後搶一個普通人類城鎮鋼彈兩萬多,而惡地隨便一個經濟省建滿後輕鬆兩千到三千,統一惡地後養六隻滿編一點問題也沒有。所以巴托的君子們最恨綠皮,這世界太不公平。
優勢2,獸人在治安和防腐蝕方面也有獨門科技,搞毛二人轉確實給力,這和背景確實有所聯繫,你想綠皮一幫植物,跟冬蟲夏草似的,幾乎不受混沌影響,吸血鬼也無法變成亡靈獸人(背景裡亡靈最怕獸人),所以惡地只要經營的好,幾乎百毒不侵,後期出去打山脈戰,也能形成很穩固的前進基地(這點木精靈羨慕壞了)。
優勢3,獸人挖洞可以躲避大多腐蝕地區,很多派系也有此功能。
優勢4 伏擊專家。
關於waaaaaaaaa我還是持保留意見,雙刃劍,有些優勢不可控,副作用反而會成為累贅,因為全軍破敵不是冒險遊戲,在一個戰略方向上的進攻時間是有限的,特別是原版的敵人本來就少,你哪有那麽多的仗打,大部分時間軍隊還是以駐守為主。
不過waaaaaaaa的部隊能獨立行動,召喚出後如果主力部隊需要補給,可以讓waaaaaaa單獨襲擊敵脆弱的村鎮,如果士氣太低要減員就得趕快進洞。
劣勢
雖然獸人的劣勢主要是戰術上但戰略劣勢也非常明顯,主要是補員太差(敵對地區野外扎寨),使得獸人每次進攻態勢必須依托前進基地而不能過分深入,萬一有損失補兵也不方便,可以和waaaaaa相互配合進行二次進攻,還有就是事務官比較單調,可選性不高。
戰術上獸人那坑爹的地方就開始凸顯了,所謂能與滅世之軍齊名的獸人大軍 有一支二流的步兵 二流的弓兵 二流的騎兵,二流的炮兵,反正就是啥都不缺,但什麽都處於二流狀態,大後期不行(僅戰術上),其弓兵破甲能力太差射術不穩,很難在戰場上進行有效支援,步兵甲薄速度慢,而且大部分不裝備盾牌,不能進行有效防禦,進攻又容易被敵遠程消滅,好在數量多 攻城還可以。炮兵也很一半,爆炸範圍不如混沌炮,殺傷力有限,就是數量和精度高些。騎兵最氣人,一支軍隊的騎兵主要任務是防禦側翼,如果側翼不穩,炮弓就保不住,還是那個老問題,甲薄士氣低,有時候砍殺敵步兵都是個問題,與敵軍騎兵對衝不行,也就偷個炮弓還可以。
在以前的帖子裡說過,戰略上再好你細節到戰術上打不贏還是不行,與上文相比獸人最大的劣勢還在於,士氣低下,無組織無紀律,抗不了多久就白,連英雄和將領都容易白,這在戰術上非常不利,好在還有炮兵,能把敵軍拉過來,所以獸人最適合的戰術是 伏擊 攻城 野戰防守反擊(反製)。
縱觀獸人全軍,有亮點的也就四個兵,荒蠻獸人大支佬,荒蠻獸人大支佬騎兵,黑獸人,大蜘蛛。
荒蠻步騎是獸人中少有韌性強的兵種,有些紋身物抗也還不錯,最關鍵的是速度快 數量多,玩人海戰術的好手。
黑獸人沒想象中那麽牛逼,但黑獸人是綠皮中不多的重甲部門,又有心理免疫,勉強抗線還是可以的,至於與混沌對砍,呵呵你想多了,不過這步兵還是很優秀的。
大蜘蛛是騎兵殺手,攻擊能力不強,但有恐嚇能力,血甲超厚,拖住騎兵部隊慢慢耗死是最佳戰術,速度慢不適合偷炮,但留在炮兵旁邊看住,也就保證了側翼,算是彌補了獸人垃圾騎兵的缺陷。
要說優勢獸人還是有的,1 數量多,不細說。2 兵種大多反怪,對付怪兵派系有一定優勢。
所以獸人的主要戰術就是“堆、耗、拖”。
總結一下
初期獸人還是佔有兵種優勢的,確保你在統一惡地的混戰中勝出,但中期後特別是統一惡地後就得靠大量資金,大量暴兵來平衡戰術上的劣勢,配合waaaaaaaaa在一個戰略進攻方向上集結敵軍兩到三倍的兵力,攻城略地後馬上轉入防禦,一對一的情況下不要與敵對撞,多玩伏擊戰遊擊戰(我感覺我玩到了假獸人)。
與巴托相反,獸人內政好解決,難在細節戰鬥中。
派系選擇
這個比較簡單,最先講。
兵種維護減免不重要,因為獸人有的是錢,荒蠻的減免也就一支部隊,但戰略上的優劣是很重要的。
阿茲汗最先淘汰掉,亡靈外交?他算個屁,搶劫?不差錢。
鐵皮是戰略移動加5%。
綠先知 荒蠻獸人加25%衝擊力 敵方英雄成功率減50%(這個最糾結,我不知道是所有將領都加強還是只有綠先知)。
史卡斯尼克 主要提高英雄成功率 有八峰山加成。這個也要淘汰,無論八峰山給予多高的加成,但僅能在八峰山招獸人部隊這一項就足以淘汰,夜地精的戰鬥力我史領教過的,給多高加成都沒有用,就靠獸人當主力,你給他這樣的限制,降低了暴兵的效率。
結論是 綠先知敵方英雄成功率減50%如果是全局,就選綠先知,如果不是,就選鐵皮。
戰略過程
無論你怎麽打,最先都要以統一惡地為主,老辦法,最好一次隻解決一個敵人,首要任務是一邊吞並赤牙的地盤,一邊和其他交戰派系簽訂和平條約,中間通過合並等一些方式擴大地盤和軍隊,早期到中期的基本戰略是,挑撥八峰山與鐵峰堡的關係,最好是能開戰。壓製丁鬢,合邦血手,滅赤牙,和矮人。假若能滅掉丁鬢當然最好,接著最大的絆腳石是鐵峰堡,鐵峰堡主力部隊不多,派一支滿編監控住,其他部隊各路合擊,圍爾殲之,順帶滅掉八峰山。南部完成一統,假若時間把的準,這個時候矮人已經拿下血河谷,快滅掉赤矛了,乘著沒開戰盡量與赤矛合並,收獲一堆地盤,軍隊主力北上開進,與老對手決戰。
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