遊戲資訊
全軍破敵:戰錘 Total War: WARHAMMER
  • 發售: 更新:2024-11-14
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2016-05-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《全軍破敵:戰錘(Total War: Warhammer)》是由Creative Assembly製作,SEGA發行的策略戰棋類遊戲,是知名戰略遊戲《全軍破敵》系列的最新作。本作首次以“戰錘”為題材,不同於以往的基於真實歷史事件的背景,《戰錘:全軍破敵》將以一種新面貌展現在玩家面前,奇幻風格引人入勝,各種魔幻巨怪都會在遊戲中一展所長。 遊戲和Games Workshop合作採用了中古戰錘的背景設定,將劍與魔法的架空奇幻世界融入到場景宏大的全軍破敵模式中。遊戲是本系列第一次涉及到奇幻題材,玩家所能操控的軍隊不再簡單的由不同兵種和攻城器械組成,還將擁有巨龍、巫師以及其他神奇的生物,這將帶給全軍破敵系列玩家不同的遊戲體驗。

全軍破敵:戰錘自動戰鬥為什麽好用 自動戰鬥機制

自動戰鬥很容易就“酣暢大勝”,而且戰損極低。

後期自動全部0戰損,8個滿編兩路推,4個滿編打1個滿編基本上都是0戰損。有人會說在絕對優勢下,肯定是碾壓之類的話,事實證明,只要是在優勢情況下,自動確實比手動戰損要小。

自動好用的原因

主要是因為電腦在計算戰力時,僅僅統計了人數,像大型怪獸的部隊就很吃虧,這樣手動對付它們會損失較大,但自動戰鬥時,一頭頂級怪獸和一個人族槍兵的作用是一樣的。

同樣,英雄也是隻計算人數,所以自動戰鬥的弊端就是,英雄扣血太多,甚至會被玩死。

個人感覺,玩全戰還是要享受一下大規模戰役的,目的不單單是破局這麽簡單,應該更好的體驗遊戲樂趣。

這代因為陣營平衡問題,初期不自動很難打,不過在遊戲中把戰鬥難度改一下就可以好好體驗戰鬥的樂趣了。

就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。

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