遊戲資訊
全軍破敵:戰錘 Total War: WARHAMMER
  • 發售: 更新:2024-11-14
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2016-05-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《全軍破敵:戰錘(Total War: Warhammer)》是由Creative Assembly製作,SEGA發行的策略戰棋類遊戲,是知名戰略遊戲《全軍破敵》系列的最新作。本作首次以“戰錘”為題材,不同於以往的基於真實歷史事件的背景,《戰錘:全軍破敵》將以一種新面貌展現在玩家面前,奇幻風格引人入勝,各種魔幻巨怪都會在遊戲中一展所長。 遊戲和Games Workshop合作採用了中古戰錘的背景設定,將劍與魔法的架空奇幻世界融入到場景宏大的全軍破敵模式中。遊戲是本系列第一次涉及到奇幻題材,玩家所能操控的軍隊不再簡單的由不同兵種和攻城器械組成,還將擁有巨龍、巫師以及其他神奇的生物,這將帶給全軍破敵系列玩家不同的遊戲體驗。

全軍破敵:戰錘混沌怎麽玩 傳奇混沌破局心得

首先,選人請選擇混沌王子,理由有三:

第一

為了配合後文中正義的攻城大法,我們需要投石車。

第二

請分別比較三大英雄初始狀態和送兵種的區別,柯日天前期因為體積問題會被遠程火力覆蓋,這在攻城戰中基本就出局了(請不要跟我說自動流,喜歡自動戰鬥的玩什麽全戰 ),送的龍魔也因為同種原因並且很難突入到後排發揮機動性優勢而毫無疑問出局。阿查會送一隊斧頭神選,而王子會送一隊劍盾神選。

接下來重點說說這兩者在殺兵效率和生存的問題(什麽,你問我為什麽不討論戟神選? )。

假設敵方兵種為帝國系初期兵種劍盾:

近戰攻擊+40%基礎

近戰防禦=擊中率

護甲

本作護甲所提供的防護,既不是100%定額減傷,也不是區間roll隨機值,而是百分比減物傷。

接下來寫出兩神選和帝國劍盾的一些數據(我們選擇計算單次攻擊值)

斧頭神選:

武器傷害12點,穿刺傷害34點,武器攻擊為46護甲值120,近防40。

劍盾神選:

武器傷害31點,穿刺傷害11點,武器攻擊為46,護甲值120,近防56。

帝國劍盾:

武器傷害21點,穿刺傷害5點,武器攻擊為32,護甲值30,近防32。

那麽選擇斧頭神選的殺兵效率為(0.46+0.40-0.32)(12*0.775+34)=23.38

斧頭神選的生存為(0.32+0.40-40)(21*0.8667+5)=7.42

選擇劍盾神選的殺兵效率為(0.46+0.40-0.32)(31*0.775+11)=18.91

劍盾神選的生存為(0.32+0.40-56)(21*0.8667+5)=3.71

所以,綜上所述,斧頭神選在殺兵效率上比劍盾高出25%未滿,而劍盾在生存能力上高出斧頭一倍有余(別忘了劍盾神選身上有50%格擋遠程的銀盾)。所以選擇哪一個相信不用我多說。

第三

我這種打法將很難滿足王子的招募條件,相反,阿查的招募條件是個萬金油,早晚能做到的。

那麽,讓我們正式開始吧!

第一回合

走到該位置,選擇扎營,更新主建築並拆掉掠奪者系建築(我們在前期打野戰磕火槍騎只需要開局送的兩狗加兩遠程騎就夠了)。

我們在破局前的建築路線為主城建築先升到3級再開始視情況考慮造出神選系的一級建築(更新主城加人口增長速度,加雇傭數量,減少軍費,效果很不錯)。

至於科技,破局前請隻選跟搶錢有關的科技即可,到了第三豎列再開始考慮更新兵種強度問題。英雄技能在點出閃電戰之前都一直點第三條線,把漲人口的點滿。


第二回合

拿下海盜部落的主城(自動或者手動隨意,這一仗的損耗會直接在下一回合全部回復)並選擇復活一個部落,並開疾行模式讓王子移動到該位置。

有人可能會問,為什麽我們不選擇再打一次直接招出附庸?理由是,如果剛開局就讓這個勢力附庸,可能整個壽命也就10回合左右就會結束(因為附庸會與主勢力的敵對關係一致),我們的目的是留著它在未來能更好的牽製其他勢力。


第三回合

直接燒毀圖中的農村,前期唯一有資格威脅到你的是這個Kislev勢力,你只要打殘他,其他的都沒問題。

接下來Kislev會派一隊兵駐扎在Praag,這時候不要選擇硬剛,請走到圖中的位置,並更新三級主城。在等待回合階段,你會發現這隊兵會回防到Kislev。

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