遊戲資訊
死亡島:激流 Dead Island Riptide
  • 發售: 2013-04-25 (PC)
  • 發行: Deep Silver
  • 開發: Deep Silver
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文 多國
最近,《死亡島》的發行商Deep Silver宣布,《死亡島》系列的新作正在開發當中,本作名叫《死亡島:激潮》(Dead Island Riptide),繼續由Techland負責,將會登陸PC和主機平台。更多的消息將會在今年夏天公布。 如果玩家在期待本作會有更多的角色、新的遊戲性細節,甚至期待一個新的場景,這不大可能。本作可能仍然發生在一個四面環水的大型島嶼上。

《死亡島:激流》性能評測 遺留前作鎖幀令人不暢

《死亡島:激流》才上市不久,各種PC版性能評測便層出不窮。該作使用了Chrome5引擎,與《狂野西部:毒梟》和《死亡島》原作是同一款。由於使用了同一引擎,所以與原版的對比肯定十分具有參考意義。一起來看看Techland這次的表現如何吧。

《死亡島》原作能夠在老舊的PC上運行,雙核CPU和GTX295可以在1080p分辨率下穩跑全高特效60fps不動搖。當時遊戲對配置的需求相當低,但還是遇到了一些技術問題,比如環境物件過多時會彈出、主角的手電筒沒有動態陰影。

不幸的是,《死亡島:激流》中這些問題依然存在。儘管Techland加入了AO效果,提升了景深,但是玩家的手電筒仍舊沒有動態陰影,環境陰影也與當今大作脫節,LOD與前作相比更是低的令人發指。不僅如此,FOV也未包括在畫面選項中。Techland又一次忽略了這個簡單功能而惹惱了PC玩家。顯然Techland壓根沒對PC版上心。

《死亡島:激流》也同樣有幾處內核硬傷。像往常一樣,我們使用64位版本Win7,Q9650超頻至4.2Ghz,4G記憶體,顯卡是GTX690,配上了最新驅動。Chrome5引擎能夠利用CPU的多核心,雙核和三核有明顯差距,而三核與四核的差距不大。不過,對於《死亡島:激流》來說,雙核應該是夠用的,但是如此大的幀率差距實在奇怪。

另一個大問題是該作整體的飄忽。有些用戶報導說他們遭遇了許多卡頓。Techland回應說他們測試的時候沒有遇到任何明顯的巨大卡頓。然而《死亡島:激流》由於“內部限制”,幀率鎖死在了30fps。是的,儘管FRAPS顯示遊戲運行在70-100fps左右,但是真實的遊戲體驗是,畫面的幀數相當低。這在你移動的時候很明顯,尤其被其他當代流暢的PC遊戲寵壞了之後,這種感覺很強烈。

《死亡島:激流》並不不需要高端顯卡,僅僅一張GTX680就能夠勝任。SLI用戶需要更新到最近的320.00驅動,該驅動含有該作專用的SLI配置。為了繼續測試GTX690的性能,我們把分辨率設定為3840x2160,所有特效全高,GTX690依舊不顯吃力。遊戲並未自帶反鋸齒,因此反鋸齒的方式只有將分辨率調高,然後坐遠一點。不僅如此,如果用外源的FXAA和SMAA解決方案,還可能會造成過度的模糊。

總之,《死亡島:激流》的各種表現都如同前作,一款雙核CPU和主流顯卡就能承擔。遊戲總體看來效果不錯,但有一些前作的遺留問題。遊戲在高幀數下仍然感覺不順暢,影片選項缺乏也讓畫面等級降低了不少。對比了眾多優秀的跨平台移植作之後,我們只能說《死亡島:激流》的PC版表現不佳。

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