遊戲資訊
死亡島:激流 Dead Island Riptide
  • 發售: 2013-04-25 (PC)
  • 發行: Deep Silver
  • 開發: Deep Silver
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文 多國
最近,《死亡島》的發行商Deep Silver宣布,《死亡島》系列的新作正在開發當中,本作名叫《死亡島:激潮》(Dead Island Riptide),繼續由Techland負責,將會登陸PC和主機平台。更多的消息將會在今年夏天公布。 如果玩家在期待本作會有更多的角色、新的遊戲性細節,甚至期待一個新的場景,這不大可能。本作可能仍然發生在一個四面環水的大型島嶼上。

死亡島:激流 卡頓問題解決辦法

死亡島:激流 卡頓問題解決辦法 

解決了一走路就頓卡的問題

PS:不一定針對每個玩家都有效


打開絲襪島:滴流的遊戲目錄【diriptide】/【DI】/【Out】/【Settings】→→→找到【Video.scr】
把後戳scr改成txt格式.
修改數據為下列:              【直接刪除原文本,複製粘貼本數據即可】

!Resolution(i,i)
!WindowOffset(i,i)
!Monitor(i) // -1 primary monitor
!BPP(i)
!FSAA(i) // Full Screen AntiAliasing, 0 - none, higher is better
!TexBPP(i)
!TextureQuality(s) // VeryLow, Low, High
!Filtering(s) // Bilinear, Trilinear, Anisotropic, AnisotropicTrilinear
!GammaFloat(f)
!MaxRefresh(i)
!Shadows(s) // Low, High
!ShadowMapSize(i)
!SpotShadowMapSize(i)
!Lightmaps()
!Fullscreen()
!VSync() // enable vertical sync
!MaterialQuality(i) // lower is better
!WaterQuality(i) // lower is better
!GrassQuality(i) // lower is better
!FXQuality(i) // higher is better
!FXFadeLevel(i) // 0-4 (lower is better)
!EnvQuality(s) // FullDynamic, RareDynamic, Static
!ShaderPath(i) // 0 - 1.1, 1 - 1.4, 2 - 2.0, 3 - 3.0, 4 - x360, 5 - 4.0, 6 - ps3
!PostProcess(s) // Simple, Normal
!DisplayDeviceType(i,f,f,f,f) //device type (LCD TV etc.): 0 - default
!Curves(s) // curves texure
Resolution(1920,1080)
Monitor(0)
BPP(24)
FSAA(0)
TexBPP(32)
TextureQuality("High")
Filtering("Trilinear")
Fullscreen()
VSync()
Shadows("High")
ShadowMapSize(1024)
SpotShadowMapSize(1024)
Lightmaps()
GammaFloat(1.00)
MaxRefresh(60)
MaterialQuality(2)
FXQuality(3)
FXFadeLevel(2)
WaterQuality(2)
GrassQuality(0)
EnvQuality("FullDynamic")
ShaderPath(3)
DisplayDeviceType(0,0.000000,1.000000,1.000000,1.0 00000)

修改完畢後保存把後戳txt改為原來的scr格式即可.

ps:雖然鄙視作者,但還是十分感謝作者付出的努力

原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-3814565-1-3.html,一起去圍觀!

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