《超級瑪利歐:奧德賽》穩定60幀讀盤速度超級快
任天堂在Switch平台的首款瑪利歐系列遊戲《超級瑪利歐:奧德賽》終於在上周發售了,這款遊戲是3D玩法瑪利歐系列作品自NGC的《陽光瑪利歐》後再次回歸沙盒世界的遊戲,遊戲一經發售就得到了大量媒體的好評,其中IGN、GAMESPOT和EDGE等遊戲界知名媒體都給出了本作滿分的評價。遊戲內容得到讚譽的同時,從技術層面來看的話,《超級瑪利歐:奧德賽》的表現又如何呢?讓我們來看看熟悉的技術評測媒體Digital Foundry是怎麽評價的吧。
首先,Digital Foundry對於《超級瑪利歐:奧德賽》中的各種細節大加讚賞,對於任天堂在Switch平台開始的60FPS策略也非常認同。《超級瑪利歐:奧德賽》遊戲的99%時間可以保持穩定的60FPS,只有極少數場面會出現下降。為了達到這一目標,任天堂巧妙地將遊戲中遠處的NPC角色幀率降至30FPS,如果距離再遠一些還會降至20FPS,再遠的話則會把3D模型改為2D圖片。
分辨率方面,底座模式下《超級瑪利歐:奧德賽》採用動態分辨率,其中幾個標準為1600×900、 1440×810以及1280×720。如果畫面靜止下來,分辨率會自動提升,不過瑪利歐的分辨率一直不變,以為他一直在動。掌機模式下分辨率為720P,任天堂會採用兩張640×720分辨率的圖片合成整個螢幕的畫面。兩種模式下陰影的分辨率會有所區別,不過其實也並不明顯。
可以說《超級瑪利歐:奧德賽》基本上已經耗盡Switch的性能,遊戲充滿色彩和動感的畫面完美抓住了系列的主題和風格,而一些新增的細節設定讓《超級瑪利歐:奧德賽》的體驗更加完美。