遊戲資訊
超級瑪利歐:奧德賽 Super Mario Odyssey
  • 發售: 2017-10-27
  • 發行: Nintendo
  • 開發: Nintendo
  • 平台: Switch
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《超級瑪利歐:奧德賽(Super Mario Odyssey)》是由任天堂製作發行的一款角色扮演類遊戲,本作為NGC《陽光瑪利歐》的續作。遊戲中瑪利歐離開了蘑菇王國,前往了一個未知的世界。本作將和系列之前主打休閑類遊戲不同,本作更加傾向於迎合“核心”玩家。 新作《奧德賽》將回歸3D瑪利歐系列的本源,喜歡玩動作遊戲的玩家將非常易於上手。

任天堂2018第三季度財報 奧德賽引領狂飆成績斐然

任天堂2018第三季度財報 奧德賽引領狂飆成績斐然

任天堂來到今天的位置可謂經歷了許多起起落落,從Wii的意外成功,到Wii U的慘敗,如今任天堂再次展現出獨一無二的個性和實力,為我們帶來了Switch。

任天堂在最近一次財政會議中報告了顯著的收入增長和利潤增長。以Switch為主要力量,搭配其他增長,任天堂在上個財政季度中成績斐然。該季度實現了年比277%的收入增長,從1743億日元增長到4829億日元。營利則從322億日元增長到了1165億日元,增長率鋼彈362%,遠遠超出Thompson Reuters IBES預測的670億日元。

任天堂2018第三季度財報 奧德賽引領狂飆成績斐然

Switch是下一個Wii嗎?

任天堂Switch的初始銷量已經超過了Wii,任天堂總裁君島達己表示,“因為任天堂Switch的發售沒有定在聖誕節檔期,所以無法單純對比不同平台的銷量。”

此外Switch在不到一年的時間裡也已經超過了Wii U的累計總銷量。龐大的硬體基礎也帶來了可觀的軟體銷量。在任天堂的第三季度數據中,《超級瑪利歐:奧德賽》售出了900萬份,而且目前已經有8款Switch遊戲的銷量超過了100萬份的裡程碑。

任天堂還宣布他們會繼續生產迷你FC和迷你SFC複刻主機。考慮到這兩款迷你遊戲機的熱門程度,這樣的決策顯然很明智。君島達己表示,“我們認為這兩款主機是為Switch培養興趣的機會,能讓那些很長時間沒玩過遊戲,或者從來都未玩過遊戲的人們對Switch感興趣。”

任天堂2018第三季度財報 奧德賽引領狂飆成績斐然

掌機顯露疲態,手機增長強勢

任天堂始終都是掌機市場的領頭羊,直到今天也依然佔據優勢。他們在本財年的三個財政季度中共售出了586萬台掌機。不過掌機遊戲方面則不容樂觀,總銷量下降了三分之一,降至3125萬份。其中《精靈寶可夢:究極之日月》的銷量就佔據720萬份。

任天堂2018第三季度財報 奧德賽引領狂飆成績斐然

雖然掌機出現了下滑趨勢,但是手機/移動設備領域卻在增長。雖然並沒有具體數字,但任天堂透露,他們在移動設備上的品牌收入實現了年比274%增長。截止到去年12月31日的九個月期間內,銷售額從106億日元增長到了291億日元。

任天堂最近推出的三款熱門手機遊戲《超級瑪利歐Run》《動物之森:口袋營地》和《聖火降魔錄:英雄》都十分成功,不過他們的首款手機遊戲《Miitomo》將於5月份正式停服。任天堂還宣布將在下個財年發布手機平台的《瑪利歐賽車巡回》(Mario Kart Tour)。

任天堂和旗下品牌的未來

本次財報的結果是任天堂近十年來最優秀的成績,所以Switch和未來將會發售的《魔兵驚天錄》《聖火降魔錄》《精靈寶可夢》等作品也勢必讓任天堂在家用遊戲機領域獲得進一步成長。

而任天堂最近發布的Labo外設則是在Amiibo的基礎上進行了創意擴展,類似《小龍斯派羅》《樂高次元》和《迪士尼無限》等實體玩具互動遊戲都因此具有獨特性。所以新公布的Labo很可能會帶來新的玩法和設計創新。

Labo允許玩家以全新的方式與Switch遊戲進行互動,甚至可能允許玩家用自己設計的代碼和紙板外設進行Switch遊戲。

除了遊戲以外,任天堂也在其他領域擴展自己的品牌。比如他們已經與Illumination達成合作意向,推出《瑪利歐》動畫電影。另外還和Kellog合作在美國地區推出超級瑪利歐的麥片產品。另外,任天堂還計劃繼續在推出遊戲之前發布主題曲的行銷策略。

毫無疑問,任天堂是經久不衰的強大遊戲公司,Switch的銷量勢頭也絲毫沒有停滯的跡象。任天堂已經將銷量預期從600億日元增加到了10200億日元,盈利預期也從400億日元增加到了1600億日元。我們期待看到2019財年任天堂的精彩表現。

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