遊戲資訊
超級瑪利歐:奧德賽 Super Mario Odyssey
  • 發售: 更新:2024-11-21
  • 發行: 平台:Switch
  • 開發: Nintendo
  • 平台: 發售:2017-10-27
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《超級瑪利歐:奧德賽(Super Mario Odyssey)》是由任天堂製作發行的一款角色扮演類遊戲,本作為NGC《陽光瑪利歐》的續作。遊戲中瑪利歐離開了蘑菇王國,前往了一個未知的世界。本作將和系列之前主打休閑類遊戲不同,本作更加傾向於迎合“核心”玩家。 新作《奧德賽》將回歸3D瑪利歐系列的本源,喜歡玩動作遊戲的玩家將非常易於上手。

超級瑪利歐奧德賽評測分享 遊戲優缺點介紹

優點:

1.畫面真的是強無敵!我個人感覺NS機能應該是還有余力,但是也差不多了!!

2.將傳統的馬尿的關卡製拆散,然後整合到一整張大的世界裡面,所以重巨集觀角度來看,本次的關卡真是的是空前的巨大!同時能把隱藏要素很好的藏起來,使得玩家不會無聊!!

3.竟然還有世界事件~~事件~~根據不同的世界事件,掛牽會出現不同的變化!玩到現在我發現關卡有變化的暫時只有第三個沙漠王國有世界事件,根據流程的不同,關卡出現明顯的大變化!希望之後的世界也能給人這樣的驚喜!

4.目前隻玩到花園世界,玩到後面的有個機構,一踩就出現了花之通道,雖然在影片裡看到過這個,但是真正的玩到之後真是驚呆了,實在是太漂亮了!!

缺點:

1.個人感覺得遊戲時候的難度有80%都是因為雙持joycon上體感不準確造成的,而不是因為巧妙的關卡設定!體感操作上明顯有一些是為了體感而體壇的並且強行雙持獨佔,明明好多操作都是可以用PRO完成,但是老任就是強行閹割,叫PRO搖桿不支持! 比如上下甩帽子,帽子連擊,無敵旋風斬等攻擊動作,明明都是可以用PRO的體感或通過按鍵組合解決的,而強行必須通過雙持體感才行,問題就出現在這裡了,雙持回饋不準確,很多時候明明是想要旋風斬,可是帽子直勾勾的飛出去了!這個必須差評!

2.關卡!成也蕭何,敗也蕭何!上面已經說了,傳統關卡變成了一個大的世界,但是問題也是這個!出現了類似薩爾達荒野之息的問題! 將傳統的關卡打亂之後,玩家真正到沙箱裡面玩的時候,就會發現很多場景等關卡規模變小,甚至說一些謎題就變成了一個小關卡,給人意猶未盡的感覺,舉個例子,比如沙子王國。倒三角金字塔打兔子的那個BOSS戰鬥,從進入關卡開始算起,先是變炮彈,跑過一段空區,然後就是進入2D階段,之後就是直接進入BOSS戰鬥了! 明顯感覺到遇到BOSS前的魄力小了很多!雖然元素不少,但是傳統的3D瑪利歐的精妙的關卡也沒有了!重要的是整體給人的感覺就是流程也太短了,剛剛開始就忽然結束了!

還有一點未知的東西就是二周目,因為我現在還沒有通關,不知道二周目有什麽隱藏的內容和角色!根據以往的經驗不同的角色在玩相同的關卡也會給人完全不一樣的體驗!更不要說那些難度增加的裡世界了!我相信老任不會叫人失望的!!

最後總結一下,本次的奧德賽隱藏內容異常的豐富,而且在遊玩的過程中,經常會發現很多的有趣的小遊戲緩解一下節奏,雖然沒有了傳統的線性關卡,但是獲得了更多的自由與更多玩法的瑪利歐我覺得是非常好的一件事情,上時間的遊玩沒有那種疲勞感了!

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